Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DP
很正常吧
你看漫威自己拍電影
有在管什麼坦補嗎?
每個都從頭輸出到尾
電影都這樣拍了怎麼會期待遊戲會有人去玩坦補?
不然漫威幫坦跟補拍個個人電影看看市場如何?
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導演在坦 股東在補啊 顧問公司負責輸出
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[閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD網易遊戲於12月6日推出了《Marvel Rivals》。這是一款帶有角色分工的團隊射擊遊戲,但有報告指出,治療角色或坦克角色幾乎沒人要選,導致比賽經常失衡。缺乏類似「角色定位配對」(Role Queue)的機制似乎也是造成此情況的原因之一。 這款遊戲是與MARVEL Games合作製作的團隊對戰射擊遊戲,支援平台包括PC(Steam/Epic Games Store)以及PS5和Xbox Series X|S,並以基本免費遊玩形式提供。在遊戲中,漫威的超級英雄與反派作為可操作角色登場,展開6對6的戰鬥。 本作中有三種角色定位:耐久力高的「先鋒」、火力強大的「決鬥者」,以及專注於回復隊友等支援工作的「策略家」。這三種定位分別對應坦克角色、傷害輸出(DPS)角色和治療角色。此外,本作的一大特色是特定角色之間的組合(例如浩克與鋼鐵人)可以觸發強力的連攜攻擊。52
[問卦] 永恆族 是不是漫威電影最難看的我從鋼鐵人開始看 看到黑豹2 漫威電影終於全部看完了 永恆族 真的不知道在幹嘛 找了裘莉來 結果演個雜魚瘋婆 這部片的導演 是不是不懂拍電影啊38
Re: [新聞]《漫威爭鋒》首日創下44萬人在線,網諷《C覺得現在有個問題 就是輸出太多了,明顯比其他位置的角色還要多 金鋼狼明明可以做成坦克的,還是做成了輸出 自癒因子這種坦克技能做成了有點不三不四的感覺 阿下隻角色確定應該就是霹靂火了,沒錯,還是輸出==1
[閒聊] 懇請漫威放過電影產業現在的 漫威電影 越拍越 誇張 把 蜘蛛人 抓回來拍 已經很扯了 現在 居然 還意圖 把 驚奇四超人 x戰警 抓回來 拍電影10
Re: [問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍其實這幾年的遊戲設計風向也是造就坦補勢微的原因 這幾年的遊戲 慢慢就是讓你不要玩的太無腦 你打手一樣要大量的閃怪等等 但以前年代的遊戲不少是你打手幾乎無腦刷鍵盤 少數關鍵招閃掉就好9
[閒聊] 死侍3為試金石!漫威祕密籌備新X戰警《死侍3》為試金石!漫威祕密籌備新《X戰警》 葛大維 2023年10月30日 07:27 休傑克曼(左)2022年2月28日在紐約替萊恩雷諾斯主演《超時空亞當計畫》「站台」宣3
Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DDOW2之前還是一樣白癡啊 以前輔助打RANK也是秒鎖 而且打RANK還會被拉階上去打 大師場找不到輔助 就把鑽石的輔助拉到大師場去3
[問卦] 12億給漫威凱文費吉會拍出怎樣的電影?如標題 凱文費吉 拍了很多漫威電影 幾乎都很叫好叫座 那麼3
Re: [漫畫] 撿到被驅逐出冒險者小隊的回复術士少女會需要坦補打不就是因為傷害問題? 敵人的傷害輸出值扛不住 沒辦法在一管血之內打完敵人 就需要坦跟補 以魔獸來說,出團到最後也是極度壓縮坦補數量 輸出夠/扛得住傷害就不需要坦跟補 反過來說就是因為設計上扛不住才需要坦補
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