PTT推薦

[閒聊] RPG的大地圖玩法為什麼過氣了

看板C_Chat標題[閒聊] RPG的大地圖玩法為什麼過氣了作者
ash9911911
(勇者ああああ)
時間推噓18 推:20 噓:2 →:28

如題

這邊指的是如軒3 幽城 TOV 9代前的FF 或是早期DQ之類

隊伍可以在一張大地圖上移動

大地圖上有各種城鎮 迷宮可以自由探索 當然也有各種怪物

這種在地圖上探索的感覺在現在的RPG好像越來越稀有

大部分都是隨著劇情換到一個新地區

可能各地區中間就是穿插幾張線性地圖或迷宮

感覺少了一種在地圖上發現隱藏的區域或城鎮或是支線的驚喜感

除了重製的老RPG好像現在都沒有這類型的RPG了

比較類似的大概只剩法環 曠野王淚這種比較偏動作只控一個腳色的ARPG了

早期很多RPG都有這類玩法 為什麼現在越來越少了

有沒有洽

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.204.146 (臺灣)
PTT 網址

diding12/09 20:10回合制過氣了 寶可夢除外

kindyayaya12/09 20:10歧路旅人…?!

歧路旅人也類似 不過他比較像地圖上各城鎮用線性地圖相連 只是線性地圖中有支線迷宮可以探索

keirto12/09 20:11現在流行

keirto12/09 20:11開放世界

vsepr5512/09 20:12要多準備一種素材,玩家也不會覺得你厲害

vsepr5512/09 20:12那何必呢==

gino071712/09 20:12就 好累

superxmax12/09 20:14人中之龍?

dustlike12/09 20:14啊就都往上進化成開放世界了

RockZelda12/09 20:14應該說這種地圖現在演化成了開放世界吧

roea68roea6812/09 20:15所謂大地圖不就是技術不足的產物? 現在要就直接做

roea68roea6812/09 20:15出來啊 還大地圖

不過開放世界都比較偏ARPG 朱紫算少數例外 大部分傳統回合制像P系列 軌跡 或是新的暗喻幻想幾乎都沒給你自由探索的地圖了

tinghsi12/09 20:17想認真探索就往上變開放世界 不想花時間就往下變點擊到達

※ 編輯: ash9911911 (114.47.204.146 臺灣), 12/09/2024 20:22:44

MinamiHinata12/09 20:19是"選擇變多了"

rockheart12/09 20:20歧路旅人…算?難怪遊戲廠商懶的做地圖了

hoyunxian12/09 20:21我不太想大地圖跑了半天還迷路了,之前軒轅劍6代那個

hoyunxian12/09 20:21大地圖就有這個問題

nahsnib12/09 20:21蛤,艾爾登法環不算嗎

hoyunxian12/09 20:21後來穹之扉改成大地圖點擊移動就好很多

carzyallen12/09 20:24吃力不討好

nahsnib12/09 20:26喔,沒看到你有提到

k96060812/09 20:28這種就近化成開放世界啦

qpeter12/09 20:28現在流行無縫啊 以前那種大地圖 也只是路標而已 有些地點

TentoEtsu12/09 20:28查攻略變簡單吧 地圖不夠大會直接被一張圖爆雷

qpeter12/09 20:28條件不足 也是進不去啊

carzyallen12/09 20:29做地圖探索,重要道具放不放在探索內,放卡進度等著被

carzyallen12/09 20:29罵垃圾流程,不放沒事不會去,遊戲庫還有數十款遊戲沒

carzyallen12/09 20:29玩,以後有空再找。

bobby475512/09 20:323D難做啊

carzyallen12/09 20:32你期望的內容現在都變成支線任務或是獎盃類的成就項目

jack3033812/09 20:50明明就一堆開放世界遊戲 只差在地圖滿是符號跟地圖啥都

jack3033812/09 20:50沒有自己找而已

jeff66612/09 21:00XB2的算嗎

mizuarashi12/09 21:00但是薩爾達不是RPG

jeff66612/09 21:01阿 這好像比較像開放世界

hyuchi020212/09 21:01? 開放世界不是一大堆

henry123456212/09 21:08個人認為 這種大地圖到現代就得真的非常大

henry123456212/09 21:09大到那種你是在大地圖選落腳點 下去是一塊開放地區

Gouda12/09 21:09最主要就是比例問題啊 你可以想像等身大的主角 要做完一個

Gouda12/09 21:09完整的世界完整的城鎮有多大 所以才會割捨過去的大地圖 至

Gouda12/09 21:09於做回過去的小人 也會有人覺得過時

henry123456212/09 21:10很多個不同類型的大地區這樣

jack3033812/09 21:33近幾年沒多少回合制RPG 一堆開放世界遊戲 比較像是回合

jack3033812/09 21:33制在沒落不是開放世界的問題

gbdt12/09 21:48大地圖走到一個地標切畫面的偶爾玩一下還是挺懷念的(?)

Yachaos12/09 22:38就開放世界啊

zxcmoney12/09 23:56演化成開放世界類了

ex99000012/10 00:223d化地圖的成本滿高的吧 sfc以前的一個人寫一晚就一個迷

ex99000012/10 00:22

ex99000012/10 00:233d後可能要60人以上團隊工作一個月才能完成一個迷宮