[閒聊] 鋼彈元宇宙 對戰的各種難題
爬了一下相關情報
掃描部分居然是用手機
精細度難免有疑慮
一堆死角跟細節要掃出來畢竟還是有難度
強度則會受他人評價影響
這點的初衷的確可以激勵大家增進模型技巧
但也可能和如何行銷自己多少有關吧
網軍表示:
再來對戰平衡
SD鋼彈已經教會我們跨時空對打要平衡很難
超難 永遠都那幾架 但這也難免
問題是鋼彈模型再再告訴我們
發揮自己的想像力
雜誌做例也不乏各種奇奇怪怪的設定
這些東西肯定會破壞平衡的
(還不說模型師想像的設定要實裝就是個難題)
或許讓“設定實裝做為比賽獎勵”是個可行的方案?
同時仍然要避免豪洨設定毀天滅地破壞平衡
對於這個企劃我是很期待的
我也相信不少人一輩子
就等可以駕駛自己製作的鋼普拉對戰的這一刻
只是這項企劃極度龐大 牽涉技術甚廣
希望萬代把拔好好做啊
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.160.200 (臺灣)
※ PTT 網址
推
會不會以後辦比賽冠軍都開age
推
比較好的方法是給官方評分 照評分給能力 特別好的還有特
→
殊武裝之類
→
比如說一般人的牛剛不給I立場金字塔 評分夠高才給你
→
平衡當然是沒有平衡的 每個人做的模型精緻度又不一樣
推
這東西能對戰歐
推
Turn A月光蝶開下去對面直接變成粉 這會有平衡可言嗎
推
覺得該反過來用遊戲內建的東西做出來 再給笨呆客製實體
→
模型給你
42
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