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[閒聊] 當初的人是怎麼想到某些遊戲的玩法的?

看板C_Chat標題[閒聊] 當初的人是怎麼想到某些遊戲的玩法的?作者
x8031452
(日商社畜肥宅)
時間推噓 推:2 噓:2 →:7

嗨 大家好 我阿肥

年紀越來越大之後,突然覺得自己玩遊戲已經越來越偏向簡單就好的那一種,

純粹輕鬆跑劇情、遊戲規則簡單、不需要瘋狂課金、對我來說已經是玩遊戲的一環。

不經意地突然想到,像是踩地雷、俄羅斯方塊的開發者,當初是在甚麼樣的環境下

創造出這款遊戲?

而這些人如果放到現代還能夠做出簡單、好玩、且有挑戰性的遊戲嗎?

還是說現在的時空背景沒有精美畫風等等的元素就不會成功?

雖然簡單又老派,但必須說這些遊戲肯定沒有人沒玩過,屬於很經典的那種。

像我最近D4打累了就是打開俄羅斯方塊拚level或是打開踩地雷最高難度拚秒數

完全不會想再打開其他遊戲,是我老了偏好老人遊戲嗎,還是也有人跟我一樣?



...我今年24

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ayuhb06/14 17:02壺男

sk13106/14 17:0324玩過俄羅斯方塊是不是該給個尊重(X)

x803145206/14 17:070.0 應該都玩過吧 畢竟求學時代fb有tetris可以玩

sam0906/14 17:09還好啦,我也三不五時回去玩個接龍or新接龍

sam0906/14 17:09然後莫名地練到100多等

zuraKatsura06/14 17:15比較好奇以前的物理學家怎麼搞出那堆東西的

shifa06/14 17:26因為無聊

shifa06/14 17:27現代人娛樂太多 可運用的時間碎片化 有時候不利於創意構思

jjjj22206/14 19:08遊戲設計的課和書這麼多, 台灣人都不看, 只會發廢文

deepdish06/14 19:33為什麼不問問chatGPT

Luvsic06/14 22:5624歲了還不會自己找資料