[閒聊] 法環的自由感是怎麼來的
肥宅我最近玩霍格華茲
不知道為什麼
總有一種 我在玩好寶寶遊戲的感覺
能做的事情很多
不能做的事情同樣也很多
好玩是好玩
但無論如何 就是有種異樣感
所以肥宅我玩一半就放棄了
反觀法環
我就算只是亂晃
都覺得自己很自由 老子愛怎麼玩就怎麼玩
這種自由感是怎麼來的ㄚ
是因為所有會動的東西都能殺嗎
有沒有希恰
--
因為沒有很明顯的指引吧
不夠自由 黑魂連防火女都能殺= =
移動自由
劇情比較像背景 自然束縛少
完全不推進主線也能找到樂子 可謂自由
最近打巫師3次世代殺完狂獵又回鍋法環,法環遊戲性一
級棒玩不膩
介面很乾淨 沒引到怪連血條都沒
霍格華茲本質上還是線性劇情阿 87%遊戲體驗都綁主線
要死就去死
我很想在大廳砍婆婆跟二指,可惜不行
法環拿完馬愛幹嘛就幹嘛 甚至比曠野還早放人
小怪的編排很有意思 每次預判到製作的惡意就感到快樂
法環根本沒強迫你幹嘛阿,主線上的限制最多只有你必須
死亡自由,其他遊戲沒辦法這麼輕鬆的弄死我自己
進一趟圓桌去找阿婆解除王城封印而已(用作弊手法還能
忽略)
沒有指引啊 沒有依靠和命令人才會真正感到自由
法環就曠野那一派的啊 喜歡的就很喜歡
再仔細想了一下大概就 進王城 上雪山 燒樹 必須要靠
特定人物的對話推進,其他一路輾過去都不跑劇情也沒差
法環比較限制的部分就進王城只有一條路,以及進雪山只有
一條路
法環蠻多類似曠野的設計 遠方的建物 塔吸引玩家過去
不過還是差一點是曠野的引力都在遊戲達成 法環有些引力點
王城電梯那個傳點想辦法不摔死的話可以作弊進城
需要開地圖找 像地圖碎片跟山洞之類的地方
雪原以前還有跳崖賭在契石復活免拿符節的做法
我的想法比較簡單 就是法環的罐頭做的比較好吃而已
重複口味不多 而且高級罐頭也不少
霍除了主線之外就是UBI那種罐頭 破個幾個還好
要吃完會很想吐
法環也不是沒有被抱怨引導根本沒做 還是業內人士抱怨的
啊那些業內人士做的東西玩家也沒多愛啊,不就被噴爛了
什麼一本道/自由度我覺得那都其次 好玩就好
霍的主線破下來體驗還是不錯的
法環就是靠硬實力的,UI爛是真的爛,優化差也是真的差,
但瑕不掩瑜
法環後期圖引導真的蠻爛的 像是那個化聖雪原==
那群業內人士之後被罵慘了好嗎
看五月曠2能不能震一下吧 不然法環王座可能要坐很久
化聖吃到魂2DLC口水,超白爛
化聖雪原根本故意搞,還放熊
我自己是覺得曠野引導還是大贏法環啦 只是內容要素法環真
你在任何種類的遊戲把玩家視野擋光光都是純粹的缺點
豐富太多 各種BUILD玩法 現在還是可以在YT看到很屌或很白
爛的玩法 還有那個整天挑戰不走路不說法的玩法
法環很吃cpu單核性能,13600k+3080ti總算穩穩60張
畫面乾淨 缺點就不知道要去哪
玩了臥龍有感受到法環的玩法真的自由 一堆流派可以選
是說法環的優化都爛在那棵樹上了...樹拔掉後好很多
王城有兩條路吧 除了正門外還可以從深根傳上去
深根那條你沒解封不給你傳
所以還是只有走側門解封跟跳電梯這兩種方式
化聖就是來調教你各位的 不喜歡當英高肉便器可以不去(O
因為你不能砍NPC
另外法環的劇情引導(NPC支線不算,那個沒攻略真的隨緣
告訴你目標後就叫你滾蛋去玩耍了啊
如果探的夠細的話其實都是有放的
武器自由、武器搭配的戰技和屬性也自由,出了新手村
後不打任何BOSS能從寧姆格福逛到卡利亞城寨/蓋利德,
要挑戰正宗魂味就不召骨灰/NPC,要想愉快暢玩就召,
一個BOSS能有你想不到沒有做不到的擊殺方式,小怪愛
打不打、支線愛做不做都行,確實很自由
下水道可以通到深根真的神
跟曠野一樣 告訴妳大方向後就不會管你了
化聖那個地圖大又無聊視線又差,還有無腦堆怪的雪山
真的是最討厭的兩張(或者說是一張)地圖
要說無聊我覺得是雪山勝 真的是騎馬趕快跑過去就沒了
化聖起碼還可以體驗善意
火鍋下面那區爛狗爛鳥爛手真的不知道是在堆啥小
法環太優秀,你拿其他開放世界沒幾個能打贏的
主要是 雪山地面上幾乎什麼要素都沒有
墓地貨洞穴數量也很少 雪原有稍微正常一點
那兩區就地圖大東西少怪多怪強視線差無異議區域多
像我重探索的在那邊跑到超煩燥
因為雪原算是包含了聖樹
你是自由的
雪原超爛啊 除了雞掰弓箭手城鎮+章魚打土龍幾乎沒記憶點==
如果雪山能多幾個洞穴墓穴就好很多了
那個業內人士做的東西玩家有比較愛嗎?沒就是嘴砲而已
不是法環吃到魂二口水,是根本就一群魂二來的藏在裡面,
到後半就發現他們根本忍不住了
雪原和聖樹還有一個不好的地方是數值堆太兇了
學生還想要自由阿 去寫作業==
雪原東西不算少 有一個廢墟很多癲火怪 礦坑洞穴墓穴
數值再說,地圖規劃比較重要,像聖樹難打但設計還不錯
也是該有的都有 只是雪盲區把地圖遮住了
我在聖樹被一個大劍兵箭步上挑秒了
雪原一樣無意義區域的比例過大,密度上的問題
比較像是一半地圖雪盲看不到只能跑過去 剩下一半把
像單一區域面積最大的湖區可是三五步就一個有意義的
之前出現過的boss放一個最高版本
拉塔恩都不能一刀秒我,一個聖樹雜兵可以,屌打最強半神
點可以踩,雪原很多地方除了騎馬過去外就沒了
雪原晚上還有馬車騎士可以打 剩下就沒了吧 真的很空曠
雪山那邊就經典FS趕工爛尾圖 已經沒辦法再弄新的興趣
點了 重複的放太多又會有作業感 所以就變成又大又空
還有個其實挺難過的那個大鐘
也有一部分是故意的,放盲區還要人探索太痛苦
自由的外鄉人
開場被流放到蓋立亞回不去,英高比我更自由
但如果反問那幹嘛要放盲區,我也只能說就是英高善意
那個一直射砲下來的還死了好幾次 中兩發就沒了
FS社第一款開放世界,磕磕碰碰很正常,就像當初的魂
一一樣,就看萬代/FS社/老賊要不要出續作,不管怎麼
說,無上意志還是要出來給玩家打吧
盲區還有熊跟紅狼咧幹
劇情限制吧 你是上課要怎麼不到...
聖樹的設計本身還行 只是同樣的相對於場景大小 實際
能走的範圍要小很多就是 跟王城差距很大
熊跟紅狼某個程度上是告訴玩家別浪費時間在這裡的警語
聖樹複雜度已經不錯了,其實隱藏路線蠻多的
至少我看到以後根本不會想在盲區跟他們打
就從遠遠的看過去覺得超大 實際一路過去後能走的地
方其實沒到很多 當然路已經很長了
霍不就學生跟有綁明顯時間線的主線 是要多自由XD, 差
這麼多
聖樹真的很不錯,不過法環讓你幾乎不能打的怪變多了,比
如聖樹最下面那條街的五連幽魂,有恢復禱告躺著過去,沒
恢復禱告寸步難行
化聖雪原真的是,怎沒有任務可以停下那塊濃霧
法環就根本沒有要引導你的意思
除非你魂系老手不然跟著走根本一路被爆打
那條路搖鈴讓大哥大姊去打就好啦
王室幽魂真的是我最討厭的怪,沒有之一
五連幽魂我特地下去用治療術全殺掉
什麼幽魂熊紅狼,大部分玩家都不能輕易熟練然後打贏,這
種怪太多了
法環一樣是吃魂系觀念的,切入點錯的玩家一樣會被虐爆
我永遠忘不了地下水道跑到最底層後被突然冒出來的幽魂王
八拳揮死的幹意
更幹的是底層還都是垃圾
下水道那邊你看到有其他搖鈴小兵就該預設有幽魂了
紅狼好歹當過boss 至少知道會什麼
大盾士兵加月隱砍爆那些g8幽魂
設計出王室幽魂那鬼東西的真的有病
有想到,但是從背後冒出來直接王八拳打到體崩,我實在沒
辦法
可以接受怪有某種屬性的弱點,弱刺弱火,除此之外效益不
大,可是你不該做成逼玩家只能有一種方案處理,前代魂系
是有這種怪,可是用低效率的攻略手段也沒這麼難打
王城下水道兩隻蝦我現在還是不知道正面怎麼贏
有想過會出 但沒想過連來5之
法環自由感還好吧
蝦子我二輪拿褻瀆直接燒成烤蝦去了
王室幽魂真的g8 一路鬼叫加一套王八拳往死裡打
雙蝦用障礙物閃加遠程攻擊是還能打啦
三輪還在想要法術處理或者轉感應出血,目前剛到火山官邸
你可以說大神甚至無傷打贏呢,大神打什麼遊戲不能無傷,
但大部分玩家都得吃鱉
王八拳整套打超多傷害吧 沒盾擋必死
亂拳的問題是沒有你的回合
蝦子右拳連戳也是很鳥,因為從頭上來有時候距離太近會無
法防禦
不用管主線吧 或是說主線給你一段很自由的時間
我第一次遇到雙蝦幹掉一隻,就被另一隻這樣戳死
蝦子第一隻都是剛下去在水管上削血削到打不到 再下
去拼 第二隻就一直卡水管..
蝦子那邊不是躲水管結果被戳死 後來乖乖站上面打
王八比星爆還快被打到一拳幾乎後面也要全吃了
幽魂甚至還好說,至少弱治療,紅狼就真的是喝醉了才做出
來的,後期地圖出現的紅狼又快又兇,還會讀指令,十招裡
面有五招前搖低於正常人反應速度
ICO影響到宮崎進遊戲業 他做這個開放世界的體驗問題不
大
幽魂沒輔修信仰真的很幹
雪盲區那隻紅狼你甚至還看不到它
月光的紅狼就打不過了 雪山的直接路過快跑
可以亂跳
幽魂王八拳沒盾檔必死,拿盾檔也準備體崩運氣不好一個接
招又要重跑
幽魂就算有信仰 你要打到也要你看到他出現馬上讀
我那邊就是硬打到五隻都打死才走的
霍格華茲飛個掃帚都一直被擋
就有幾次出現反應不及 還沒讀完就被打死
less is more
早說了法環會變高標遊戲的標準,一堆FF16死粉還要跟我辯
法環 可以越過 前面兩隻王 跑到下張地圖 夠自由吧
沒有很自由啦...不能飛 不能蓋房子 不能挖地洞 或用山崩樹
法環鎖進度的只有王城城門 雪山電梯 天空城 灰城
倒房塌落石陷阱殺怪 主要還是專注在戰鬥面上
其他地方你完全不打Boss也能跑
要舉自由度標竿有不少遊戲比法環合適吧
阿地下地圖有一部分是要打Boss才能到就是
地圖探索沒有固定順序,美術風格引人入勝
雙蝦我都直接下去然後衝賜福完再回頭引來殺
我覺得主要是強迫性的東西比較少 不需要刷裝之類的
自由度的頂點就是麥塊阿
有技術可以解決很多事情
其實最主要的就是某些人噴到要死的毫無線索
原po可以去看朱家安的分析文
雪原問題就真的是毫無線索 又擋視野
法環優化不錯了吧 1050都能打破關了
其他圖至少會有個npc或文本告訴你大致方向
自由度跟指引就是天秤的兩端 哪邊越高哪邊越低
你看看麥塊 有指引嗎?
雪盲原就用最古老的挨著牆壁走啊 仙劍1時代的老伎倆
靠牆走就撞紅狼阿w
雪原應該要多一個機制 打死冰龍或解掉那座法師塔 可以停止
雪盲 不然那邊真的走過一次不想再去第二次
法環有啊,開頭不是有白面具aka英高告訴你怎麼看賜福跟往
哪裡走嗎?
然後玩家就會被馬爾基特教做人
沒線索的只有NPC的支線靠緣分,不然像主線和地圖都有
放資訊給你探,只是大部分在對話和文件敘述
我可以花時間摸透王室幽魂,但那兩隻蝦子我真的無法
忘記怎麼打的了也許是遠程耗掉,或是月隱硬尻
回主題,因為幾乎沒引導,但霍格華茲也很好玩
超大地圖
就到處打啊 有強的有弱的 都想打打看
能去能到的地方很多,沒有任務提示告訴你接下來要幹嘛,
每個地方都有驚喜,武器魔法禱告可自由運用
嗯
我一週目瞎走 拉塔恩打完從地下跑到深根底層打完死龍從傳
送門出來直接進王城 繞過了龍裝大樹 笑死
隨時都可以死
反了吧 是所有會動的東西都可能過來殺你
最近常騎單車想說環法賽怎麼了嗎?
法環的指引就是怪痛扁你告訴來錯地方了
反而沒指引不知道幹嘛
過了雪原到聖樹之後還是不錯啊,樹枝、城牆很多層可以
走,毒沼也沒缺席(?),但那邊怪打人的確比較痛
這篇的廢文感是怎麼來的
幽魂那我被迫練到可以無傷斬殺...一開始覺得也太惡意
了
龍蝦躲水管裡面 過了我就不想再回去了 超機車 還有聖
樹我也不想再爬一次...
動物弱睡 例如蝦子 熊
因為法環npc大多都是瘋子跟死人
蝦子我還好,真的討厭皇室幽魂
5皇室幽魂我舉指紋石盾用大槍一隻隻戳死
皇室幽魂煩在會瞬移不給打亂噴毒
好在可以用恢復術打爆
蝦子就單純閃的不夠熟吧 斜前滾可以閃過大部分的戳
哪有自由,常常摔死,雪原已經比魂2dlc有良心了,魂2那才
是真的整人
法環一開始放大樹守衛就是要讓你知道你想幹嘛就幹嘛
新玩家不知道啊,我就死克過去,但我順便把白面具一
起打死了,後面才知道不該打的XD
自由的死法
想怎麼死就怎麼死,誰贏得了我大法環
爆
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