Re: [閒聊] 劍與遠征1 是怎麼沒落的?
其實劍遠蠻佛的,
兩至三個月就可以弄一隻新角色上神話,
半年至一年可以弄一隻神魔上神話,
還有虛空給你免費拿,沒拿到還有機制可以補,
後面改版把遊戲剛出時的一些惡臭點都改掉,
不過惡臭點改到SP角,票只能課金又出超快,
遊戲整體好玩但後面活動作業感太重,
為了留住玩家遊戲弄的很不放置,
但不得不說他的策劃真的不錯,
很多數值設定都抓的很精準,
一堆遊戲都有AFK的影子。
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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現在除了團體副本外 做完每日任務就關了 我覺得還是很
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放置啦
推
我只記得我的帳號名被砍掉 就不爽玩了
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好像是取到敏感字 就被砍掉 有夠哭的
推
自己是突然覺得玩得不快樂就退坑了
推
好玩但很濃 公會要素很重 後面就懶了
推
還在玩的路過 SP個人覺得還好 藏品才是最勸退的
推
後面真的太不放置了。對戰數值不錯,但是為了資源要做太
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多事……我覺得角色基本上都有用這點很棒,神魔通常也不
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是必要。
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[情報] 救世者之樹 9/7 改版 史無前例大放送官方好像沒什麼在宣傳 (可能覺得伺服器其實塞不下太多人?) 簡單說就是不管是新註冊玩家還是舊有玩家 拿到活動贈送物都可自選一隻角色直升最高等460+六等聖匣 並贈送改版後最高等的女神裝備+寶拉武器一套33
Re: [妮姬]適合入坑的日子?幫忙補充一下,無課來說前中期最難搞得我覺得是3. 有在FB看到超級非洲無課玩家卡4-6個月的. : 基本上真的很喜歡妮姬這款遊戲, : 就要在遊戲過程中要滿足上述三個條件 : 妮姬沒有設計任何後追機制,活動/角色池 也沒復刻過26
[閒聊] 三天過去,妮姬的放置無力感大幅上升如題 第一天,推了好多圖,開了好多系統,抽了好多卡 然後卡進度 第二三天,一覺醒來,收完菜後,又是一尾活龍 也是推了好多圖,但速度放緩了5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點3
[心得] 聖遺物擬人手遊 永恆靈魂開服也快一個月了,無課玩到現在圖鑑也快要滿了,可以來總結一下心得。 個人是覺得這款的玩法在資源累積、角色升階方面像放置類的妮姬、Memento Mori,角色 建模、戰鬥系統則比較像是去年倒掉的幻書啟世錄。 故事設定這款的角色都是歷史神話中的遺物具現出的精靈,以下隨便舉幾個算比較有名的3
Re: [遊戲] Dark and Darker的免費制爭議我發現大部分推文好像都沒玩過這版 先來平衡一下 1.免費玩家只能進入低級的地牢 (開場身上不能有高於白色品質的物品) 2.免費玩家的交易所功能與高級地牢功能上鎖1
[問卦] 關於放置型手遊??前幾天去西門町 發現滿滿的手遊廣告 叫魔鏡物語 主打 童話都是騙人的 玩了以後才發現....1
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?我舉一下劍與遠征這款放置遊戲,來說明為什麼有些手機遊戲數值得那麼大好了。 傳統的RPG角色強化手段不多,裝備、角色等級、技能、頂多加個料理或寵物,沒了 後來手遊發展越來越多,這其實蠻詭異的,就是說為了給玩家更多能花錢的地方 必須不停想新的玩意而給玩家課。 因為一個強化煉到頂能給玩家成就感,這其實是一個誘因。- 有啊,劍與遠征 無課輕鬆玩 微課爽爽玩 重課地獄 不蓋你,這遊戲懲罰課長懲罰的很嚴重
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