Re: [問題] 放置手遊先用加速跟後用有差別嗎?
※ 引述《wei9180 (自然捲)》之銘言:
: 現在手遊放置幾乎都有加速掛機的功能
: 剛剛跟公會成員的人討論
: 我說其實都沒差,但他說先升級再使用加速會比較多經驗
: 例如一天24小時
: 1級時每小時有54點經驗
: 2級時每小時有62點經驗
: 一天有四次兩小時加速等於八小時加速的機會
: 現在一級到二級需要10個小時
: 那是等10小時後使用這四個加速比較好
: 還是先用加速提早到二級這樣累積比較多
: 有沒有數學高手能解答一下,謝謝
你有沒有聽過猴子的朝三暮四
問題簡化一下
假設你開8小時加速可以升2等
先開
你加速得到8小時的1等資源
8小時後你得到8小時的2等資源
後開
8小時後你得到8小時的1等資源
你加速得到8小時的2等資源
有些遊戲是關卡推越遠資源領越多
這種先推關再開加速才有差別
--
※ PTT留言評論
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Re: [討論] 妮姬活動是不是出包惹誒 不是 這個商店有問題啊 先講解資源箱概念 這遊戲資源箱是根據基地等級 以40級基地為例 約有15k 每小時45
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Re: [問卦] 元宇宙是不是騙局?我覺得不是=.= 我覺得這個很適合發展 我是覺得啦 在人類世界工作太消耗資源了 我想我希望在裡面建立一個超時空辦公室1
Re: [閒聊] 放置遊戲的玩點是什麼?遊戲其實不光是要讓人遊玩, 體驗現實無法體驗的事物也是遊戲的一環。 以放置系手遊來說,較常見一種就是被動收入類, 放著就會資源增長, 然後等資源累積到一定程度拿去投資,1
Re: [問卦] 每天走路一小時算有運動到嗎?認真回 有沒有運動其實是看你的心肺有沒有加速 如果你的心肺沒有加速 你這一小時的運動量就偏低 有跟沒有一樣 身體要明顯變熱- 以我玩過十幾款放置類遊戲來看 基本上放置類遊戲講白了就是把幾個手遊常見過程簡化 就是重複農關跟戰鬥這兩件事情直接省略或是簡化 把遊戲性偏重放在養成 配置 組合這些事情上面 但是講實在近幾年的放置手遊也都很不放置
爆
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