[PS5] 浪人崛起 日本媒體試玩報告
SIE在日本舉行浪人崛起的媒體試玩+製作人訪談
法米通
製作人訪問
https://www.famitsu.com/news/202403/12337090.html
試玩心得
https://www.famitsu.com/news/202403/12337073.html
4Gamer.net
試玩心得
https://www.4gamer.net/games/657/G065716/20240311031/
有興趣自己看原文
主角的隱刃是兩人一組行動
所以你可以捏2個人物
加上隨從共3人一起行動
戰鬥中也可以實時切換操作
有快速旅行 透過地圖上各處的隱刃旗印來解鎖
就仁王的神社 臥龍的軍旗
因為是開放世界
地圖上的探索要素非常多樣
討伐強盜或狩獵通緝犯..等等
還有隨機觸發的“多生の縁”小任務
考究的地圖(幕末時代的橫濱 東京 京都)
貓跟狗都可以嚕
多樣的小遊戲
戰鬥流派分為天地人(仁王的上中下段)
武器選擇也很多
有外觀裝備的設定(性能不變只改外觀)
裝備跟忍者組的其他遊戲一樣靠掉落的
本作的主人公會根據玩家選擇的台詞來對話(不是啞巴)
本作有難易度選擇
目前情報來看該有的都有
地圖要素很ubi...
應該不會差到哪
但我沒有PS5
所以我要玩龍族教義2
QQ
--
終於不是啞巴了
光榮+開放世界 ..
光榮上一個開放世界該不會是那個真三八吧…
你猜的沒錯 光榮的開放世界只有真三8跟本作
真三八本質不適合開放世界 硬做難怪會失敗
開放世界那麼多人是要怎做....
最重要的劇情沒講,雖然可以理解啦,但臥龍後我對忍者
組劇情設計沒信心,偏偏這作選擇影響主線,劇情怎麼寫
很重要
聽起來藥丸 PS5玩家又可以先行試玩了真是幸福
所以應該不是仁王臥龍那種選關卡的了吧?
感覺就是那種很容易暴死的開放世界
忍者隊跟無雙組兩回事吧 脫褲魔本來整體實力就遠遠超越
光榮
劇情應該不用要求太高 忍者組遊戲玩動作跟刷子
問題是忍者組以往經歷證明不太會做劇情
這款看起來就很吃劇情,你幕末寫的邏輯不通會很難有沉
浸感
光榮捏臉都很好看說
刷掉落...一貫的team ninja風格嗎...
有沒有到特庫摩技術力遠超光榮吧,就是雙方的方向性不太
一樣
感覺沒超越對馬戰鬼
感覺可以玩欸
對馬戰鬼已經是準千萬(穩破)等級的作品,忍者組能夠
把戰鬥搞好已經很好了
劇情從仁王2就開始爛了,到臥龍換個題材還救不起來
ign jp影片標題直接點名對馬 真有自信
仁王2會很爛嗎 劇情還可以吧
等pc版了畢竟仁王ps版閹割斷肢系統理論上浪人也會跟著閹
刻意找竹中直人來捏臉模,結果秀吉的故事根本沒啥鋪陳轉折
偏偏無口主角的故事也完全依附在秀吉身上,半妖身分在劇情
上也只有一開始帶一下,顯然只是為了配合遊戲系統而已
串關卡掰故事的能力遠遜於一代的威廉
這種連串關卡講故事都串不好的問題到臥龍更加明顯
我自己最不滿意仁王系列的地方就是什麼都要刷...我到
底是在玩仁王還是暗黑那種打寶遊戲
反正敵人到哪裡故事就到哪裡了是吧?
仁王2劇情還比1好吧==
我比較喜歡1的劇情節奏,2的時間跨度太廣,我跟藤吉郎還不
熟他就黑化了
對這製作組的印象就是他們劇情做跟沒做一樣
認識三天他就黑化,認識六天他就死了又復活,情緒還沒醞釀
一代威廉有他貫穿整部遊戲的目標,二代咧? 繞著秀吉轉而已
看預告感覺是能期待,等pc 應該也是有得等嘍
我以為是孤狼主角 原來有同伴
PC完全版 不要不信
等pc完全版啊,難道敢不上?
臥龍就墊檔用的產物,跟浪人沒得比
主力都在搞這款
不要刷詞條什麼都好,我喜歡仁王跟臥龍,但這種遊戲還
要農我覺得非常厭惡
光榮我一律看發售後心得再說
光榮?等吧一定會上
感覺像臥龍強化版...
另外臥龍連串關卡的劇情都講不好+1
忍者組應該專門請好一點的編劇,從忍外到仁王到臥龍
,劇情都那個鳥樣……
73
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