Re: [閒聊] 想從檔案跟妮姬選一款當盆栽
※ 引述《Rothax (Rothax)》之銘言:
: 手上遊戲玩的差不多了,想找款新手遊玩
: 想請問一下這兩款的特色,挑一款玩
: 目前自己的需求如下
: 1.不想太花時間
: 平日可以一天登1-2次,每次5-10分鐘
: 活動時期希望可以集中在一天玩完
: 2.不要太農
: 農碎片這種事不想再幹了
: 不過如果只是要每天掃蕩慢慢累積的ok
: 3.有pc版
: 這個是有更好沒有也沒關係
: 下班回到家就不想再盯著小螢幕看了
: 檔案喜歡的角色是陽奈,妮姬是艾德米
: 如果有月卡的話打算課
: 不強追進度,不打pvp,會打活動
: 自己是比較喜歡檔案的氛圍,不過聽說妮姬卡池佛很多
: 想請問一下各位版友的意見
個人檔案與妮姬雙修
說一個跟原PO問的問題無關但是相比檔案個人更推薦妮姬的點
就是妮姬的角色塑造與blabla
blabla是什麼,就是與檔案的momotalk一樣的東西
藉由在遊戲內與玩家通訊聊天,加深角色形象與增加角色好感
檔案的momotalk,每個角色大概4~5次與玩家通訊
換裝角色大概3次,好感到就可以配上個人劇情一直看下去
這也是檔案除了主線、活動外,你想了解角色魅力的地方
通訊到最後(或中間)送你一個L2D大廳圖配合個人劇情就沒了
而妮姬的blabla,可以說是檔案的momotalk威力強化版
除開抽到時會有第一次與玩家打招呼的訊息
每個妮姬每人有3次機會傳訊息,每天大概隨機3人
https://i.imgur.com/EctngSy.jpg
再來妮姬有群組聊天!!!!
而且會配合主線、活動有不同人入群組,像這次的動物園
https://i.imgur.com/GVBIqWT.jpg
而且也會根據活動、主線進度產生不同話題
最後則是換裝角色
妮姬是原角色換頭像繼續和你聊,檔案是很違和的換裝就開個分身和你聊
https://i.imgur.com/YQxGEUV.jpg
blabla很明顯大幅增加玩家的代入感,群組角色間互動互損也非常有趣
https://i.imgur.com/oKYont2.jpg
角色塑造方面
檔案有,momotalk劇情、主線、支線與活動
妮姬則是主線、活動、blabla、諮詢、花絮、突發劇情
檔案支線就不說,製作組應該都忘了,多久沒更新了
https://i.imgur.com/Mf3XHlt.jpg
妮姬的突發劇情則一直有新的
諮詢每個人都有近20則對話,身為方舟魅魔就要見人說人話見鬼說鬼話
投其所好增加好感後才能開啟花絮進行後續個人劇情
當然也可以跟檔案一樣禮物全丟用錢砸,然而不可否認妮姬在諮詢方面非常用心
基地的突發劇情再多增加角色與其他妮姬與指揮官一起互動的劇情
使得每一位妮姬的形象非常飽滿立體
即使你的blabla隨機次數用完了,你還是能透過諮詢跟妮姬喇賽逗她開心
而不會像檔案留在那邊,你心愛的學生在通訊錄裡卻再也無法約她出來
最後,希望妮姬的前哨基地再多增加建築物啊
現在建完還有空位,學院也是放空沒作用了
之前就有人說前哨基地這邊趕工非常明顯,真希望未來再改善
--
你很棒 中肯分析文 然後前線基地一堆空著很強迫症發
作
妮姬的諮詢就真的神奇,靠兩個好感選項就讓你清楚認識人
物性格
最喜歡墨提斯部隊的群組兩個白痴跟一個正常人聊天超好
笑
老麥:心累
支線日版才剛更新拉,但真的很久ww 單純說一下而已
推,妮姬這些小劇情真的很棒,讓角色都很有魅力
這個不錯,只是pc版要一直點滑鼠,希望有自動播放w
手機跟諮詢設計還不錯,不過每日綁諮詢,玩一陣子就
會開始覺得煩
NIKKE的balabala真的很像在聊天很有意思,也讓人很有帶入感。
每日綁諮詢也才幾次而已一下子就搞定
大概一年沒按過了
一人三次那跟鐵道差不多
balabala真的是這款遊戲的招牌之一 重要度不輸主線劇情
連露露都能透過balabala電子顯靈QQ
另外我覺得比較兩個遊戲的更新頻率有點不公平 檔案畢竟
營運快三周年了 稍微慢下來正常 妮姬才剛一年 還有一堆
設計和巧思想放上來的感覺
爆
首Po手上遊戲玩的差不多了,想找款新手遊玩 想請問一下這兩款的特色,挑一款玩 目前自己的需求如下 1.不想太花時間 平日可以一天登1-2次,每次5-10分鐘爆
推文下面也有提到兩款遊戲每日周回的時間 我必須說 在這點上檔案大勝 這邊講一下妮姬每日要做一些什麼 圖稍多80
再分享一下蔚藍檔案每日要做些什麼 首先這是打開遊戲畫面 檔案的每日解起來比較有系統 下面從左開始先點咖啡廳14
以前只有手機版的時候玩的比較躺 只想100/100的每日的話 ※ 引述《teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)》之銘言: : ※ 引述 《Rothax》 之銘言: : : 1.不想太花時間6
分享一下妮姬老人鹹魚每日 我是玩PC版的,手機基本上不登了 ※ 引述《teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)》之銘言: : 推文下面也有提到兩款遊戲每日周回的時間 : 我必須說7
太複雜了 簡易版 右上好友收一下 右邊方舟 爬塔進去馬上退出6
因為有提到沒有講到每日pvp 的部分,所以幫忙補充 一樣在工作那邊進去 找戰術對抗戰 進去以後先不要收報酬,因為她是用領的當下的名次計算32
雖然原PO以時間作為重點,但我覺得跟那幾分鐘相比,遊戲的內容才會大大的影響遊玩的心 情跟持續性,就說說幾點 1.妮姬活動你角色看趴數,角色隨便放,基本上就是直接畢業,檔案我玩到現在沒有一次是 東西能拿到完的,更不用說連活動都要煩惱角色怎麼搭 2.延續第一點,妮姬練角不但有同步器解決,光那個技能,檔案真的是會讓我腦死,妮姬角2
Dear All, FYI 影片支援,具體來說純手機玩, 最後面每日流程大概是這樣。 我沒玩檔案無從比較。19
公連路過 1 2
爆
[閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來不管日韓台甚至中國 檔案熱門程度都高於妮姬 但是營收卻低於妮姬 如果因為妮姬黑心就算了 但是妮姬卡池又是公認佛心可跨池和願望清單 所以檔案營收輸反而是因為卡池不能跨池井嗎 檔案難抽相信大家也有耳聞 但是檔案送的多爆
[閒聊] 妮姬的劇情體驗是不是蠻不錯的以UI來說,他對話出現之後馬上點就可以一直看下一句,不用特別等他,而且點的頻率很舒 服,不會像蔚藍檔案或原神那樣有種被減速看對話的煩躁感 主線都有配音,而且角色基本都在講人話,今天要幹嘛就是幹嘛,沒有在那邊跟你謎語人, 主線成員講話也都很直接,尤其阿妮斯想臭就臭,不會特別糾結啥,重點劇情真的蠻順的, 不會白開水,但也不到有啥大反轉,就是穩穩推進劇情66
[討論] 妮姬的支線故事是不是越來越混第一個:廢遊樂園電波塔 個人評價:還行 隊員是自家小隊的人,還算有了解。 畢竟是第一個支線要求不多。 第二個:雌小鬼的高科技部隊37
[妮姬] 兩週新手小感不知不覺從入坑到現在 兩週過去了 隨便寫些這兩週的遊玩感想33
[閒聊] 妮姬初玩心得與新手簡易攻略因為原神跟幻塔的緣故,這個月實在沒錢課妮姬了,所以這邊的遊玩心得以無 課輕鬆玩為主。其實我無課抽到一堆貧乳,本來不打算寫遊玩心得的,看在貧 乳的份上就寫一些。 我覺得這妮姬這遊戲一開始接觸以為是射擊遊戲,玩到現在我覺得是放置遊戲 。拿我一直有在玩的劍與遠征來比較看看。17
Re: [閒聊] 蔚藍檔案如何成為十年一遇等級的同人現象首先自申兩款都有玩, 檔案日服,學生數近130,最近有點怠惰。 妮姬開服玩家,根據雜誌四月統計時,我已經是200以上的前7%玩家。 菜收得很不勤勞,所以現在同步只有255。不過我猜也依然是前幾%玩家就是。14
Re: [閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?色度 : 妮姬-檔案-鐵道遠大於紅燒 劇情: 主線劇情:檔案 > 妮姬=紅燒 遠大於鐵道 支線劇情 : 檔案 > 鐵道 >紅燒=妮姬 角色互動(含彩蛋):鐵道=檔案遠大於紅燒=妮姬13
[閒聊] 永恆靈魂 開服,推薦個巴哈新聞: -- 玩了一下覺得還行,系統跟妮姬超級像 主畫面2
[閒聊] 遊戲中的通訊軟體最近的手遊,滿多會透過遊戲內的通訊軟體來塑造角色形象,例如蔚藍檔案的momotalk、妮姬的即時通訊軟體…到最近出的崩壞鐵道都有。(緋染天空的這部分沒安排什麼劇情,通常就是欸你來一下的對話而已) 比起劇情對話,通訊軟體這種對話方式可以很容易的帶出人物性格,對話內容也可以脫離主線,來點很輕鬆的有梗劇情,目前看到有這種系統的,評價大部分都是正面的。 那麼這種系統,最早是在哪款手遊上出現的?我很好奇! --
爆
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