[閒聊] 魔物獵人歷代破格技能13選
【歴代モンハン】ワイルズとは比べもんにならなさすぎる昔に最強スキル13選
https://youtu.be/4TvzmE5VHKo
不負責任隨便翻譯,懂日文的話看原影片比較好笑
1.看破-MH2
在Wilds被大幅弱化的看破技能,曾經也是破格的超強技能
就在2006年發售的MH2(dos)上,當年還是使用點數制
也就是當裝備上合計的技能點數達到一定程度才會發動技能
而看破SP10-發動心眼、看破SP15-發動看破+1、看破SP25-發動看破+2
當時最神奇的是看破+1的效果是:會心率10%+不彈刀的複合效果
而且MH2當時是不彈刀=不會額外消耗斬味
所以看破+1實際是:看破+心眼+擬似利刃,三重複合效果
在當時一套裝備能發動2~3個技能的年代,看破=一次發動三種效果
也導致當時制服就是能發動看破+1&匠的老山龍+祖龍混裝
之後當然被砍了,心眼效果被拆分開來,不過看破始終一直是熱門技能
直到Wilds發售....現在改系統還來得及嗎?
譯按:當初匠的效果是斬味+50,而且增傷技能不多
匠+看破幾乎是最高等級的增傷技能
2.自動裝填-MH2G
想到做壞技能勢必很多老獵人會想到MH2G的自動裝填
效果是:彈藥反動固定為大+不需要裝填動作能一直射到沒彈藥
不用浪費時間在裝填彈藥上,就等同於輸出大幅上升
但是反動大也會增加射擊間隔時間,導致DPS下降以及容易被打
偏偏有個武器的一切缺點都能被自動裝填改善
就是攻擊力高達450(2G中攻擊最高)、裝彈數少、裝填極慢
但是能無反動打通常彈跟火水雷屬性彈的老山龍砲
簡直是作弊般的性能,導致自動裝填在2G之後查無此人
3.拔刀術-MH2G
相對於自動裝填老山砲的近戰做壞技能就是拔刀術了
當時最強的近戰流派-拔刀角龍大劍就是以拔刀術為中心的大劍玩法
角龍大劍當時有著遊戲內最高等級的攻擊力,只要配匠就能有40紫斬
可是卻有著-15%會心率的缺憾,但是只要配上當時剛出的拔刀術
就能在拔刀蓄力攻擊必定爆擊,完全無視-15會心率的缺陷
在當時大劍並沒有真蓄力斬、強蓄力斬跟橫斬,拔刀蓄力斬就是最強的招式了
大劍的主流玩法就是拔刀蓄力斬→翻滾收刀→再拔刀蓄力斬
跟玩法太過吻合的結果就是從MH3以後拔刀術就被砍了
譯按:當年沒什麼弱特或是超會心,看破跟匠就已經是很強的輸出技能了
所以拔刀術必定會心在當年也是超強的增傷技能
4.真打-MH4、MH4G
真打是從MHP2G開始出現的複合技能,效果是匠&攻擊力(大)
不過在P2G的時候因為有更強的其他制服所以沒那麼出名
結果在MH4系列再次嶄露頭角,以Wilds的基準來看等於匠Lv5+攻擊Lv5
再配上當時激昂金獅的裝備,以及挖掘武器跟護石
能夠配出真打&利刃&挑戰者+2&金剛體&力量解放+1的制服
以上可是以舊時代MH來說難以想像的技能數量
結果在下一代的MHX就被砍了,匠被拆成匠+1跟匠+2,真打的價值下降
而且MHX以後紫斬的增傷倍率也下降,連帶匠的必要性也降低
更慘的是MHW以後真打更是直接被砍掉,再也沒出現過
譯按:金剛體=耐衝Lv1+防風Lv1+耳塞Lv1
5&6.技能點數+2&護石技能點數加倍-MHXX
名稱簡單粗暴而且是MHXX最有名的制服就在這裡-MHXX的閣螳螂套裝專用技能
光看名稱跟效果可能很難讓人想像這有多誇張,而且不搭配的話等同沒技能
但是螳螂套裝本身有12格洞、螳螂武器有3格洞、護石夠好也能有3格洞
總和起來等同有18格洞,在MHWI的黑龍套裝出現前可是最萬能的制服
幾乎有著無限多的組合可能性,從近戰到遠程、從靠迴避到拿盾都能穿螳螂套
而且閣螳螂任務能同時滿足做裝備、賺錢、農護石、提昇HR的全能任務
當時連線四個獵人全穿螳螂套裝是很常見的狀況,金光閃閃啊(沒做外觀的前提)
譯按:螳螂套裝當時可是能配出看破+3、超會心、弱點特效、匠、利刃的誇張配裝
幾乎MHXX汎用的強力增傷技能全上去了,只是護石要求很高
7.無屬性強化-MHW
有各種屬性強化的話,那無屬性武器是不是也能有屬性強化?
因為屬性強化效果是1.1倍,所以無屬性強化也給了1.1倍的倍率
乍看之下沒什麼,但是換算成期待值等同於40%會心=看破Lv7
而且沒有任何條件就能發動,還只要一格2級洞
又是Rare6裝飾品隨便打都會掉,再加上MHW當時魔物的物理肉質較軟
結果就是只要一把無屬性武器配上無屬性強化就能打遍整個遊戲
MHWI不意外的被砍成1.05倍,即使是如此還是MHWI的超汎用技能
就知道這個設計有多誇張
譯按:屬性強化都還要Lv5才有1.1倍,你無屬性強化Lv1就1.1倍是怎樣?
8.達人藝-MHW
從世界開始才出現的套裝技能達人藝,效果是會心發動時不消耗斬味
也就是只要堆到100%會心就完全不用擔心斬味,照理來說這樣應該對會心技能做調整
結果老卡完全不是這麼想的,能發動達人藝的炎王龍裝備跟龍騎士裝備
無論哪套都能夠發動一大堆的會心技能,要達成100%會心並非難事
而且即使會心率不到100%,達人藝也是非常好用的技能
MHW終盤近戰幾乎都是穿龍騎士套裝搭配的制服
在MHR就被砍成最高只有80%機率不消耗斬味,但依舊是人氣技能
MHWs雖然又恢復成發動會心就不消耗斬味,可是MHWs的武器洞太吃緊
果然武器防具技能還是不要分開吧
9.堅若磐石-MHRS
堅若磐石,一聽就知道是很穩固不會動的意思(不是某刀)
其效果是:魔物生氣時,防禦力+5且發動防風Lv1、耐衝Lv1、耳塞Lv1
每1技能等級就能發動同等級防風、耐衝、耳塞跟防禦力提昇效果
而且這種誇張技能居然只是1級珠,即使1級洞不夠,只要1個4級洞
就能發動Lv3同時無視風壓大、吼叫大、振動大的效果,CP值誇張的高
又魔物除了開場吼叫外,幾乎都是在憤怒狀態下才會吼,所以等同隨時發動效果
直接把防風、耐衝、耳塞三個按在地上摩擦
10.剛心-MHRS
剛的意思就是不屈服,而剛心正是棘茶龍裝備上的技能
而其效果就是簡單粗暴的:霸體效果
啟動條件是攻擊魔物一定次數,累積滿血量上的藍條後就能獲得一次不動衣裝的效果
50%減傷再加上不會被魔物攻擊動作影響行動(攻擊吼叫風壓都有效)
而且這跟上面的磐石一樣,是1級珠,只要一個1級洞就能發動技能
只要用配裝剩下的1級洞就能發揮這種誇張效果,要發動的條件也不難
幾乎所有獵人都會配上一級,根本就是奇怪了
11.天衣無縫-MHRS
光聽名字就超幹爆帥的天衣無縫,是MHRS最終魔物嵐龍裝備的專有技能
效果是:在面對大型魔物時一定時間沒受到傷害的話,就能發動以下效果
耐力消耗降低、一次的減傷效果、切書時能裝填彈藥與恢復斬味
Lv3時不消耗耐力、不消耗斬味、切書時能解除異常效果
切書是MHRS特有的戰鬥系統,無論有無拔出武器都能進行切書動作
切書時間極短,而天衣無縫透過切書能一次裝填全部彈藥(包含銃槍彈藥跟龍杭砲)
而恢復的斬味則是50,要知道匠Lv5也才增加50斬味、磨刀動作恢復150(MHWs)
Lv3的不消耗耐力跟斬味簡直等同以前的無限耐力強走藥+不須會心的達人藝
只要不要被魔物打飛效果就會一直存在,再配上上面的剛心....
就變成你只要不要頻繁被魔物打到,就能一直發動無限耐力無限斬味的效果
加上嵐龍裝備本身也很優秀,真的是用過一次就難以放下的技能
不過即使是這樣的技能,在群魔亂舞的MHRS裡還不是最誇張的...
譯按:搭配合氣(切書時獲得迴避效果)這個技能,根本就是無CD的絕對迴避-臨戰...
12.激昂+龍氣轉換-MHRS
破曉最強的兩套裝備之一,就是激昂搭配龍氣轉換
激昂很好懂就是激昂金獅子的套裝技能,不過跟激昂金獅子狂暴的攻擊性不一樣
激昂給的是防禦跟屬性耐性向的技能效果,在紅書狀態下能獲得30防禦跟20全屬性耐性
看起來很不起眼的防禦效果配上超脫常理之外的傀異克服天彗龍套裝技能-龍氣轉換
龍氣轉換效果:在藍書狀態屬性耐性會隨攻擊次數逐漸上升,最高25
在紅書時把全部屬性耐性轉換成屬性強化
兩者搭配起來就是只要把全屬性耐性撐到5,配合這兩個技能就能獲得50的全屬性耐性
在切書瞬間就能把合計250的屬性耐性轉換成62屬性強化(MHWs來看則是620)
這個效果只需要持續攻擊魔物就能發動,而且發動後就不會消失
讓吃重屬性的屬性瓶充能斧跟強屬性瓶斬擊斧簡直爽到飛天
然後這樣誇張的技能還不是最誇張的......
譯按:盾斧在MHRS真的爽到飛天,反擊全填充瞬間滿瓶、磐石防龍吼、剛心防被打
然後激昂跟龍氣轉換都能用傀異煉成煉出來,超解一發6500直接升天
我都快變黃猿了
13.狂化+奮鬥+業鎧【修羅】-MHRS
被稱為這個世界所有的惡也不為過得瘋狂存在,就是上面這三個技能的組合搭配
狂化很簡單的就是像是變成殭屍一樣,是混沌黑蝕龍裝備上的技能
效果為:藍書時獵人血條全部轉為紅血且會緩緩扣血,所有傷害無效化(還是會被打飛)
隨著受到傷害增多會增加扣血的速度,切書可以重置受傷造成扣血加速的效果
等於無論受到多大傷害都不會立即貓車,只是扣血還是會扣到上車
但是!但是!配上鋼龍的技能鋼龍恩惠Lv3、體力回復量UP、活力劑跟貓飯
就能完全無視沒受傷時的扣血效果,即使被打到只要切書就能恢復
只是不會被秒殺還不是這套組合最可怕的地方,同樣是混沌黑蝕龍裝備技能-奮鬥
效果為:因應紅色血條的量給與會心率、屬性強化跟耐力消耗減少效果
紅色血條為整體血量60%時,給與20%會心率、屬性強化1.2倍跟耐力無限
還有嗟怨轟天怨虎龍的裝備技能-業鎧【修羅】
效果為:紅書狀態下減少防禦增加攻擊力,藍書狀態下減少屬性耐性增加屬性強化
在狂化狀態下以上缺點都完全能夠無視
以上效果加起來就是藍書狀態下的獵人能獲得
1.不被秒殺的絕對防禦
2.屬性強化1.44倍+20%會心率
3.耐力無限
幾乎所有的雙刀獵人跟弓獵人都脫離不開狂化+奮鬥+業鎧【修羅】的毒藥了
==
光是MHRS就佔了5個名額,不愧是技能設計最放飛自我的一代
更扯的是幾乎所有技能(包含古龍的套裝技能)都能用護石跟傀異煉成搭配出來
就變成什麼鬼裝備都有,像是上面說的狂化奮鬥業鎧或是激昂龍轉剛心磐石
不過MHWI黑龍套裝的技能居然沒上榜還真奇怪
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
--
07/17 21:07
銃槍搭天衣直接起飛
冰原黑龍還好吧 省一個古老秘藥 要湊出夠多極意也要珠
子夠齊 自帶滿看破這件事世界的龍騎套就已經有了
金孫渾身是病 但越病越有力
你沒有螳螂裝怎麼打獵
狂化奮鬥 龍轉激昂 天衣無縫 永遠的神
因為WI黑龍套裝技能只有解除極意限制,但仍要自己塞珠子
把等級撐滿的緣故吧,雖然很強但要說破格好像又還差一點
大概是這樣吧,不然我想說螳螂裝都上了黑龍裝不上
一下
螳螂裝是史上最佛防具 做完後就一套打天下 這在古早必須
按配裝器做一堆混裝的時代是很不可思議的事
因為MHWI把很多好技能做成套裝再鎖技能等級上限,黑龍
螳螂裝還要有夠神的護石,不然我很長一段時間都是
穿恐蟹套
裝是解放這些上限,就有種,先漲價再打折後原價賣你的
感覺。可能這樣子,才沒上榜吧
天衣無縫搭配蟲棍空戰超爽的
這啥爛技能? 要不是邊境在前線抵擋魔物,這些內地獵人哪能
剛心跟磐石真的佛到爆,居然只有一級
如此愜意的狩獵,連個不退都不會何以立足邊境
mhrs還沒終局之前 暴風纏身 也是很棒的技能 鑽爛!!!
狂化奮鬥真的超猛
風纏也是爽 只是其他的更鬼
狂龍症 業鎧 狂化 伏魔響命 只有金孫可以這樣鍊蠱
狂化超好玩的 但是沒算好喝水速度會死XDD
我有配過狂化+業鎧+堅若磐石
神火村金孫 恐怖的是他身上一堆病毒不會死
然後9+10基本可以直接搭其他三組金孫病
狂化奮鬥我永遠的神,不死+無限耐+屬性暴增,真的
是破曉最OP的存在
我NS2剛到手就是先拿出來打兩場萌夯,老卡能不能給
個NS2強化
好,馬上來複習崛起破曉
黑龍裝強在全身都是三個四級洞 但就算全極意還是得撐技能
龍轉+激昂永遠的神
狂化奮鬥真的超爽 再配上破曉雙刀的破格機體 連我這個
手殘黨都可以輕鬆打
金孫有夠爽
看到那些MHRS技能 又想到現在荒野雙刀就想嘆氣
雙刀現在是荒野最慘嗎?
以在野團看到的出場率 先不負責任的猜輕弩
螳螂裝是真的太扯 名副其實的破關裝
居然沒P3自動防禦,雖然那是BUG造成的效果
但狂化奮鬥業鎧要洗到好組合要洗到吐,熟練運用又是一回
事
雙刀應該慘不過輕弩
MHRS終盤真的很爽
狂化奮鬥真的是用過就回不去了
崛起破曉的雙刀兵長斬是用免錢的,到了荒野.....
天衣可以給笛子用快速吹的那個模式狂吹音屏
狂化起步配裝只要洗掉狂龍症就很猛了 多的就是讓你
猛上加猛
居然沒提到劍術,這東西叫劍術,但最適合用的卻是穿龍棍
當年空戰穿龍,沒劍術二那個黏肉感,在滯空調整上容錯率
就低了不少。
螳螂裝,用過都說好。
狂化奮鬥雙劍螺旋斬 超智障的
金孫身上病越多越強
真的是很愛RS
不得不說 rs有些技能已經有點邊境強度了
全身是病超爽的
老實說9~12離過強有段距離吧,算是很好用而已
最放飛的是MHF吧
還有復活技能
MHRS的技能設計真的很有趣
MHF的神仙複合技能比較噁心
MHF的神仙技能屌打這排行
邊境論外啦,龍轉激昂強在那個數值爆炸高啊,要知
道+620屬性值幾乎是M級武器屬性2倍了,哪個增傷技
能這麼扯
沒到兩倍啦,因為破曉還有武器傀異鍊成=客製化,印象中插
槽全開+插滿屬性客製就有幾乎翻倍的+53屬性值了
屬性特化武器到最後面板屬性值幾乎都是200上下(換算成屬性
看標題就想到狂化奮鬥 無限耐力殭屍真的太白癡了
倍率就是2000),最扯的是還有辦法再往上疊...
另外WI的客製吸血我覺得也蠻破格的,只是它並非技能而是武
器客製選項,所以不符合入選標準吧
如果以德田藤岡現在的標準來看就絕對是過強了
2倍是指原本數值啦,破曉武器屬性原本數值都在60上
下
狂化奮鬥玩起來真的超爽
67
[MHR ] 2.0之後護石系統變得超級靈活大馬 頭 耳塞2 耐震2 胸 匠1 耐震1 s1 s1 手 耳塞2 s2 s1 腰 耳塞1 匠1 s148
[閒聊] 真名看破/藝術審美 還可以如何強化?連戰鬥續行這個早期聊勝於無的保命技,都能加上各種副效果提高實用性了 那麼被視為廢技之一的降寶傷技能,也該強化一波了吧? 最常被提到的還是白貞、莫札特跟術元帥這三個純降寶傷的 因為我方血量相對低,降這點寶傷幾乎等於無意義![[閒聊] 真名看破/藝術審美 還可以如何強化? [閒聊] 真名看破/藝術審美 還可以如何強化?](https://i.imgur.com/Do9oMXTb.jpg)
30
[MHR ] 2.0物理片手選擇與配裝分享更新後片手多了不少選擇,想拋磚引玉看看有沒有更好的配裝 一般物理片會有以下選擇(都以會心流增傷分析) 百爆忍刀 攻200 100%會心 長綠斬 這把優勢很明顯就是省下弱特和看破10點技能 但200攻不算高就是他的天花板![[MHR ] 2.0物理片手選擇與配裝分享 [MHR ] 2.0物理片手選擇與配裝分享](https://i.imgur.com/qAk5nfGb.jpg)
25
Re: [MHRS] Ver.11輕弩目前感想昨天把裝備更新的差不多之後才發現金火是新的散三弩,可以支援長槍管+精準射擊法 雖然彈匣只有4發但DPS應該是小贏冥淵 代價是不能走裝,算是可以用習慣來解決 個人配裝:(少1後座力,因為我的金火腳還沒洗出+1洞)![Re: [MHRS] Ver.11輕弩目前感想 Re: [MHRS] Ver.11輕弩目前感想](https://i.imgur.com/WebpBpmb.png)
24
[F/GO] 賀!貞德不用再被酸真名看破了今天又丟了一批突襲強化 貞德那堪稱FGO經典廢技之一的真名看破直接改名 追加降防效果,終於不是完全不用升級的無用技能了 --![[F/GO] 賀!貞德不用再被酸真名看破了 [F/GO] 賀!貞德不用再被酸真名看破了](https://i.imgur.com/mzPUwgAb.png)
17
[MHR ] 想請問關於近戰屬性流技能的選擇最近玩崛起已經快走到盡頭 想說要開始回頭玩大家都不看好的屬性流 找了一下有幾個技能跟屬性比較有關係的 可是裝備限制關係,所以沒辦法全部都配上 想請問各位技能取捨上大概都會選哪些15
[MHWI] 弓箭傷害怎麼提高?請問一下各位 我現在是冥赤武器覺醒 銀火龍套裝 + 屬性 6 + 屬性 5 * 3 搭配的裝備為(目前沒有照片) 這樣搭配下來 平均射擊打柱子 搭配 爆炸菇+強瓶 = 74-76 平均約為40-60 為什麼我看網路可以打到100-120 我打休閒手殘基本上會配到吃菇*3 一定要客製化屬性到最高階嗎?![[MHWI] 弓箭傷害怎麼提高? [MHWI] 弓箭傷害怎麼提高?](https://i.imgur.com/PZtOg4jb.jpg)
9
[MHWs] 配裝分享 廢柴獵人的煌雷套裝雖然大家都說這代遊戲很簡單,但不知道有沒有板友跟我一樣,至少在高級魔物初見或頭 幾次狩獵的時候,因為不熟動作的關係,都會一直吃傷害需要喝水補血的情況。對這樣的 情況而言,固然全投入舒適向技能也是可以,但輸出就會明顯少很多,導致狩獵時間拖得 更長、更容易失敗。 然而,一般的輸出向套裝由於追求100%會心率的關係,通常很難再塞下其他技能,且常常![[MHWs] 配裝分享 廢柴獵人的煌雷套裝 [MHWs] 配裝分享 廢柴獵人的煌雷套裝](https://i.imgur.com/mjCmUAmb.jpg)
6
[MHN ] 會心率 與 屬性傷害 問題請教各位高手 1. 火龍身- 弱點特效LV2 是會心率 +25%, 而黑角龍 雙劍 -破壞王 有附掛-30%會心, 小弟想確認的是,這樣是否 弱點特效 就失效了呢 ? 2. "連擊" 造成的傷害效果,是不把屬性攻擊算入,