Re: [MHN ] 魔物獵人 拆包資訊 與 社群推測
※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 MH 看板 #1bGWCsvD ]
: 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: MH
: 標題: [MHN ] 拆包資訊 與 社群推測 Now未來內容
: 時間: Wed Nov 1 15:50:10 2023
: 來源:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=77414&snA=2446&tnum=6
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=77414&snA=2457&tnum=4
: 懶人包:(*表示資訊相對確定)
: 地形-
: 雪地*、火山
: 武器-
: 雙刀*、長槍、銃槍、充能斧
: 魔物-
: 蒼火*、猛牛*、銀火、冰牙、骨槌、熔岩、水妖鳥、眩鳥、
: 冥赤?、冥燈?、滅盡?
: 雷狼(預告十二月)
: 系統-
: 珠子煉金(投素材抽獎)、藥品合成
: 斬斧一天不出,我一天繼續玩輕弩...
: 目前看起來都還是世界的素材繼續用
→ lomorobin: 出怪頻率不增加,更多地形只是增加更多分母是真的蠻幹11/01 16:08
→ lomorobin: 的。11/01 16:08
都市刷怪頻率應該是夠的,對於邊緣人的部分,剛剛的遊戲更新
>添加了怪物出現的條件。在地圖上遠離道路的地方,怪物現在可能出現在可互動範圍中。
不知道是不是在荒野會直接把只有你看到的怪刷在你身邊?(PMGO那樣?)
其實道路密集的鄉下還好,但上個月去露營發現有些地方真的沒辦法玩這遊戲。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.61.231 (臺灣)
※ PTT 網址
→
非大型魔物應該就是這樣了吧 現在套到大型上
推
都市刷新一小時一次吧?我覺得太短
→
至少平常30分,活動15分,這樣還比較正常
→
這會導致看到,想過去都還來不及就被刷掉了
→
然後可能更多人傾向原地等刷新,跟遊戲概念不符合吧
推
更新時間太短失敗一次 龍就跑掉更賭爛吧 ? 逼人喝水
→
膩
推
不要一更新就把生怪那圈離得越來越遠就很感謝了
爆
[情報] 社群日延期 + 5星頭目延長凱西社群日延期 (時間未定) 薰香現在起從30分鐘變更為1小時 薰香出怪1分鐘一隻 (第一版公告有,第二版拿掉這句) 薰香大禮包30個,只要1皮,限購一次 (第一版沒這句,第二版新增)44
[情報] 3.19.0c昨天那篇的更詳細資訊 --- 宿敵詞與稀有怪物 降低來自宿敵詞綴的生命加成,增加稀有與魔法怪物的基礎生命加成34
[心得] 狂野之心白金心得大家好~ 先上人權 這款大家反應好像都是兩極 我自己是偏向超好玩這邊24
Re: [問題] 魔物獵人單人好玩嗎?這我有經驗 單人玩真是超好玩 多人玩通常是帶人或被帶 快速刷素材 單人就是享受和魔物周旋的開心戰鬥 通常你有正常的技術力(熟知魔物和自己的動作) 加上同等級的武器裝備(當下能進化的最強武器)24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了21
Re: [閒聊] 流亡編年史偷偷更新?編年史近期更新 - 修正怪物頁面無法成為幽魂的判斷 - 增加怪物技能標籤,該標籤為內部標籤,與寶石標籤略微不同 - 增加部分怪物的增益資訊 - 增加怪物該等級的資訊,包括幽魂生命(與怪物生命不同),護甲,閃避等21
[閒聊] 覺得動物森友會的地圖有點可惜沒有要批評的意思 但相信玩的快的同學,島上已經人滿為患 住10個人就滿的島,老實說覺得有點小 事實上就是地圖不大 地形也頗單調20
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)其實刷跟農一直都算MH的通病 世界還是冰原其實也是一樣 但崛起的獵人強度大幅增加 劇情大幅減短,甚至連結局都還沒更新 讓遊戲更早走向無聊的循環2
[心得] 狂野之心白金心得大家好~ 先上人權 這款大家反應好像都是兩極 我自己是偏向超好玩這邊X
Re: [情報] 魔物獵人 物語2最新宣傳影片和更新路線圖其實應該跟MHR一樣事先就做好的吧 除了MHST1尾王不知道會不會參戰 都寫出來的 完全吻合 最後那個「?」就列表裡面唯一沒有的黑龍 應該不是什麼別的怪
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