Re: [討論] Final Fantasy 16 很推嗎?
※ 引述《brian78313 (ni)》之銘言:
: 如題
: 還沒有時間玩
: 掛正傳代數
: 鐵定是史克威爾的王牌
: 太16有很推嗎?
: 想問問玩過的人
給點當時首發的心得
還可以 建議特價買或二手片
Se的技術力就長那樣
一來不用更好的引擎給人抽成
二來不找技術支援
所以明明是ps5上限時獨佔的遊戲
動作模式糊的一片 還不能滿60幀
畫面模式只有30,
也就平常不用電腦玩120、144以上的人才會覺得30很ok
習慣的人來說60已經是底線了 30跟ppt沒兩樣
這在最新的ff7 rb更是嚴重
Se的技術力爛的可悲這在近年已經是公認的事了
遊戲性 戰鬥中有qte演出挺帥的
召喚獸大戰也十分精彩 只有這款玩得到
光害有點嚴重 特效太亮剛玩會覺得有點傷眼
FF傳統小遊戲倒是數量不多
支線做的很爛 半開放世界地圖很空
這點很爛 沒得洗 吉田的鍋
有些人會覺得小遊戲少很好
有些人覺得跟ff7rb一樣兩步一個小遊戲才有ff傳統ip那味
這個因人而異
劇情
一開始你以為是日本版權力遊戲
實際上是狗血八點檔
收尾也做的不好 劇情瑕疵一堆
但是玄米律師的歌挺好聽的
配著劇情渲染還是多少有點代入感
某些人可能會猛男落淚
這遊戲評價算兩極
喜歡的喜歡 討厭的討厭
畢竟優缺點明顯
反正我是玩完一輪就不會再打開了
等dlc2看看 dlc1是一坨屎
這個吉田p帶領的製作組
我的評價是
相信個屁 還是滾回去把ff14做好比較實在
近期更新有夠爛 兩邊玩家你都沒討好到
新資料片最好是給我搞好一點
反正做完這個dlc2這個製作組也要解散了
完全不覺得可惜
FF這個ip就是製作人愛做啥做啥
Dlc2我是不抱期待了 別太爛就好
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這遊戲不是虛幻引擎?
夜光引擎做的ff15和Forspoken效能感覺還不錯啊,當然
好不好玩另一回事
然後好笑的是SE最愛說的就是"因為在ps5獨佔"才能完成
這麼高品質的作品之類的謊話
明明根本也沒把ps5實力發揮得多好,明明就會出PC版
你收人家的錢當然要這樣說 不然要說等PC版玩體驗更佳嗎?
是
,畢竟當游戲還沒出時以他過03/12 21:20
往經歷的確有被相信的資本啊
獨佔費太多了,說點好話;但也是SE表示單平台賣這樣很好
惹,顯得sony有點花錢當小丑
FF16原本以為很屌,結果就那個樣子而已= =
吉田被吹太高
查了一下16用的是夜光沒錯,但我沒玩過稍微看了一下
評價,部分玩家覺得實際玩時還不錯?只是7用的是付費
的虛幻4感覺效果更差?
沒想到他會把支線也搞得跟網游一樣, 弄砸了
SE是不是沒有會做單機遊戲的人?
當DQ死了嗎?
歧路旅人2評價不錯吧,但相對FF就是小成本遊戲
雖然我是SE黑,但還是要說明下SE當時的說法是獨占可
以少很多移植的工作雖短時程,跟畫面沒直接相關就是
SE廢物的是前S社的那些東西,請搞清楚來
我是玩到結局覺得主角(玩家)很不值得 感覺被製作組
當傻瓜
DQ是堀井雄二做的
demo做太好一堆入坑,然後就開始相信吉田了
我記得在ps5上畫面超破然後解析度常態是1080p還會降 到
底
SE雖然相對國際一級大廠技術稍差,但但也沒到弱,最
令人詬病的是專案跟企劃管理,這點我覺得無論多死忠
應該都護航不下去
然後DQ11 PS4和3DS版都外包製作的阿
PS5上吹什麼遊戲都要持懷疑態度就對了,除非你是鋼鐵死忠
SE的(號稱)3A部門現在就是索尼的新一代禁臠 上一
任Atlus已經跑了
索粉
DQ11 裏世界那段不是很滿意 滿硬接的劇情
吉田在這裡最幹的就是在那邊講說索尼獨佔給很多,工三小
為什麼不能做成RELINK那樣(′・ω・‵)
relink何德何能與吉田心中做得最棒的FF互相比較,這太過
份了
FF16不是用UE 也不是用夜光 這點在Skill Up的訪談有提到
DQ11破關完那段才是真實歷史,沒有很硬吧
不然就沒人知道以前勇者發生啥事,勇者之星的真相又是啥
伏筆回收的很棒捏
而且這時候才知道遊戲副標的意思
據我所知SE自家就水晶和夜光,難道說還有三個引擎?S
E有引擎收集癖嗎
16就很明顯把所有資源都投入到某一個地方,對很多人來
說是無法接受的,這也是FF系列背負的重擔
光光看支線的模組/眼神動作就知道了
還有就是最後硬要把格局拉到救世結果演出又沒有相應的
格局,在巴哈戰後反差太大
這片至少要50%off再買吧 一輪Game 劇情又差
16不知道什麼引擎,訪談不肯透露,但我覺得既然技
術力不行反正都要獨佔了,乾脆直接跟索尼要技術支
援和多拿一點資金順便借引擎,我覺得索尼本家的獨
佔遊戲引擎都挺強的==
SE想事後上PC賺吧,所以不跟索尼拿,不然之後上pc還
要等索尼點頭
支線真的超無聊 而且最後大戰前直接蹦出來一堆
搞到好像在劇情要到最高潮時寸止一樣
真的 相信個屁 1416二邊都玩二邊都不好
16讓14品質下降很有感,尤其音樂,曉月已經沒力到直接
拿改依修加德的曲子當通用抒情歌用,之前的版本絕對不
會做這種事...
爆
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Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。 加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。 受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。 在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。 但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。15
Re: [情報] FF14 6.0 media tour情報解禁這邊放一下Larry訪問吉田的影片 翻譯部分主要是以英文的部分去翻的 有錯誤的點還請告知 基本上Larry問的三個問題以玩家角度來看是蠻有趣的問題8
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80
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