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Re: [討論] Final Fantasy 16 很推嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] Final Fantasy 16 很推嗎?作者
tony28772386
(野格炸彈)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:43

※ 引述《brian78313 (ni)》之銘言:
: 如題
: 還沒有時間玩
: 掛正傳代數
: 鐵定是史克威爾的王牌
: 太16有很推嗎?
: 想問問玩過的人

給點當時首發的心得


還可以 建議特價買或二手片

Se的技術力就長那樣
一來不用更好的引擎給人抽成
二來不找技術支援
所以明明是ps5上限時獨佔的遊戲
動作模式糊的一片 還不能滿60幀
畫面模式只有30,
也就平常不用電腦玩120、144以上的人才會覺得30很ok
習慣的人來說60已經是底線了 30跟ppt沒兩樣
這在最新的ff7 rb更是嚴重
Se的技術力爛的可悲這在近年已經是公認的事了


遊戲性 戰鬥中有qte演出挺帥的
召喚獸大戰也十分精彩 只有這款玩得到
光害有點嚴重 特效太亮剛玩會覺得有點傷眼

FF傳統小遊戲倒是數量不多
支線做的很爛 半開放世界地圖很空
這點很爛 沒得洗 吉田的鍋

有些人會覺得小遊戲少很好
有些人覺得跟ff7rb一樣兩步一個小遊戲才有ff傳統ip那味
這個因人而異

劇情
一開始你以為是日本版權力遊戲
實際上是狗血八點檔

收尾也做的不好 劇情瑕疵一堆

但是玄米律師的歌挺好聽的
配著劇情渲染還是多少有點代入感
某些人可能會猛男落淚

這遊戲評價算兩極
喜歡的喜歡 討厭的討厭
畢竟優缺點明顯
反正我是玩完一輪就不會再打開了
等dlc2看看 dlc1是一坨屎


這個吉田p帶領的製作組
我的評價是
相信個屁 還是滾回去把ff14做好比較實在
近期更新有夠爛 兩邊玩家你都沒討好到
新資料片最好是給我搞好一點

反正做完這個dlc2這個製作組也要解散了
完全不覺得可惜

FF這個ip就是製作人愛做啥做啥
Dlc2我是不抱期待了 別太爛就好


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.105.121 (臺灣)
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nomore556603/12 21:15這遊戲不是虛幻引擎?

nomore556603/12 21:17夜光引擎做的ff15和Forspoken效能感覺還不錯啊,當然

nomore556603/12 21:17好不好玩另一回事

simpleclean03/12 21:18然後好笑的是SE最愛說的就是"因為在ps5獨佔"才能完成

simpleclean03/12 21:18這麼高品質的作品之類的謊話

simpleclean03/12 21:19明明根本也沒把ps5實力發揮得多好,明明就會出PC版

yangtsur03/12 21:19你收人家的錢當然要這樣說 不然要說等PC版玩體驗更佳嗎?

yangtsur: 相信吉田這句話也沒說錯就

,畢竟當游戲還沒出時以他過

03/12 21:20

yangtsur03/12 21:20往經歷的確有被相信的資本啊

Lupin9703/12 21:20獨佔費太多了,說點好話;但也是SE表示單平台賣這樣很好

Lupin9703/12 21:20惹,顯得sony有點花錢當小丑

kuninaka03/12 21:21FF16原本以為很屌,結果就那個樣子而已= =

kuninaka03/12 21:21吉田被吹太高

nomore556603/12 21:21查了一下16用的是夜光沒錯,但我沒玩過稍微看了一下

nomore556603/12 21:21評價,部分玩家覺得實際玩時還不錯?只是7用的是付費

nomore556603/12 21:21的虛幻4感覺效果更差?

yangtsur03/12 21:21沒想到他會把支線也搞得跟網游一樣, 弄砸了

kuninaka03/12 21:22SE是不是沒有會做單機遊戲的人?

kaj198303/12 21:24當DQ死了嗎?

Lupin9703/12 21:24歧路旅人2評價不錯吧,但相對FF就是小成本遊戲

nomore556603/12 21:24雖然我是SE黑,但還是要說明下SE當時的說法是獨占可

nomore556603/12 21:24以少很多移植的工作雖短時程,跟畫面沒直接相關就是

kaj198303/12 21:25SE廢物的是前S社的那些東西,請搞清楚來

honeybears03/12 21:25我是玩到結局覺得主角(玩家)很不值得 感覺被製作組

honeybears03/12 21:25當傻瓜

kuninaka03/12 21:25DQ是堀井雄二做的

guolong03/12 21:25demo做太好一堆入坑,然後就開始相信吉田了

mahimahi03/12 21:27我記得在ps5上畫面超破然後解析度常態是1080p還會降 到

mahimahi03/12 21:27

nomore556603/12 21:27SE雖然相對國際一級大廠技術稍差,但但也沒到弱,最

nomore556603/12 21:27令人詬病的是專案跟企劃管理,這點我覺得無論多死忠

nomore556603/12 21:27應該都護航不下去

kuninaka03/12 21:27然後DQ11 PS4和3DS版都外包製作的阿

kaj198303/12 21:28PS5上吹什麼遊戲都要持懷疑態度就對了,除非你是鋼鐵死忠

willytp9712103/12 21:28SE的(號稱)3A部門現在就是索尼的新一代禁臠 上一

willytp9712103/12 21:28任Atlus已經跑了

kaj198303/12 21:28索粉

yangtsur03/12 21:41DQ11 裏世界那段不是很滿意 滿硬接的劇情

Cishang03/12 21:42吉田在這裡最幹的就是在那邊講說索尼獨佔給很多,工三小

x215967903/12 21:46為什麼不能做成RELINK那樣(′・ω・‵)

Lupin9703/12 21:51relink何德何能與吉田心中做得最棒的FF互相比較,這太過

Lupin9703/12 21:51份了

asd103/12 21:57FF16不是用UE 也不是用夜光 這點在Skill Up的訪談有提到

kaj198303/12 22:08DQ11破關完那段才是真實歷史,沒有很硬吧

kaj198303/12 22:09不然就沒人知道以前勇者發生啥事,勇者之星的真相又是啥

kaj198303/12 22:10伏筆回收的很棒捏

kaj198303/12 22:11而且這時候才知道遊戲副標的意思

nomore556603/12 22:12據我所知SE自家就水晶和夜光,難道說還有三個引擎?S

nomore556603/12 22:12E有引擎收集癖嗎

wrh81070103/12 22:1316就很明顯把所有資源都投入到某一個地方,對很多人來

wrh81070103/12 22:13說是無法接受的,這也是FF系列背負的重擔

wrh81070103/12 22:14光光看支線的模組/眼神動作就知道了

wrh81070103/12 22:15還有就是最後硬要把格局拉到救世結果演出又沒有相應的

wrh81070103/12 22:16格局,在巴哈戰後反差太大

sezna03/12 22:17這片至少要50%off再買吧 一輪Game 劇情又差

※ 編輯: tony28772386 (111.255.105.121 臺灣), 03/12/2024 22:41:43

tony2877238603/12 23:0616不知道什麼引擎,訪談不肯透露,但我覺得既然技

tony2877238603/12 23:06術力不行反正都要獨佔了,乾脆直接跟索尼要技術支

tony2877238603/12 23:06援和多拿一點資金順便借引擎,我覺得索尼本家的獨

tony2877238603/12 23:06佔遊戲引擎都挺強的==

a23547791903/12 23:12SE想事後上PC賺吧,所以不跟索尼拿,不然之後上pc還

a23547791903/12 23:12要等索尼點頭

violette080903/12 23:34支線真的超無聊 而且最後大戰前直接蹦出來一堆

violette080903/12 23:34搞到好像在劇情要到最高潮時寸止一樣

moneyz03/13 01:16真的 相信個屁 1416二邊都玩二邊都不好

sakungen03/13 14:1216讓14品質下降很有感,尤其音樂,曉月已經沒力到直接

sakungen03/13 14:12拿改依修加德的曲子當通用抒情歌用,之前的版本絕對不

sakungen03/13 14:12會做這種事...