[寶可夢] 是學習裝置讓寶可夢變簡單嗎?
原本都要有出場的寶可夢才能均分經驗值
但這樣就必須耗費替換寶可夢的時間
換角的那一回合還要被打
可說相當不方便
學習裝置是一個寶可夢道具
可以讓出戰及攜帶該道具的寶可夢直接均分經驗值
可說是相當方便
然而以前的學習裝置是要劇情通關中獲得
且通常只有一個
重複獲得稍微麻煩
還會佔據道具欄位
直到後面才改成重要道具
不但不用佔據寶可夢道具欄位
獲得時間點也變成越來越劇情前期
還有變成全隊一起分
這使得全隊平均等級都拉高
更容易達到等級輾壓
記得是從第六世代XY開始的
讓許多人覺得XY難度變得很低
雖然應該還有秘傳道具移除、關卡設計之類的其他因素影響
但學習裝置的機制改動是不是讓寶可夢劇情難度降低的主要原因?
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光遊戲內通關從第一代就沒有難度可言吧?學習裝置也不會讓
你連線變強啊= =
還有糖果經驗物變容易獲得了吧 隨便等級都上的去
難度不是看御三家選哪隻決定的嗎?
什麼難度? 通關難度有幫助,對戰難度沒效果,培育難度
該生蛋的還是生蛋
這垃圾還會亂分努力值 幹
本傳的難度不是越來越高嗎 都開始會配招
npc學會配招,還是沒有茜姐那個等級壓制惡意
讓喜歡練6隻的省事 讓只喜歡練1隻的痛苦
不是,你把被嫌簡單的館主隊伍拿出來看,很多弱智配招
以前只有不可思議糖果,現在有經驗糖果,這對低等影響
比較大
學習裝置不是重點,每一代的經驗曲線本來就不同,等級過
低或等級碾壓是整體設計的問題
學習裝置有神奇糖果好用嗎
學習裝置大幅降低練功時間 是真的很好用
神奇糖果又爛又少 現在有經驗糖 強太多了
我怎麼覺得難度變高了,以前練一兩隻打四天王就能打穿,現在
會被四天王配招教做人
反正破關隊伍一般不用管努力值的吧
努力值沒配好升幾級就行了
NS上這兩代AI都有改強 不過還是一樣努力一點就能碾過去
學習裝置至少省了一堆練等時間
珍鑽以後 四天王都有要求剋屬觀念 不太能無腦打 除非你
整個高了2~30等
所以雪習裝置不管哪邊來說都很有用
然後糖果補品啥也好取得,加上XY開始每代都搞獨特強化系
統
減少你農等級的時間不錯拉 黃版那個老皮經驗值多又脆
再來就是玩家不用再準備一隻工具寵也是原因之一,戰力等
於增加
皮卡丘、伊步裡NPC也有加覺醒值,完全沒加覺醒值靠剋屬
也不好打
還有經驗公式,有一代特別難練等
然後劍盾開始電腦存取可以隨時用調度戰力也簡單很多
然後從日月開始迷宮的量也縮小甚至減少
只挑一隻是可以不用管剋屬啦 等級壓制 開場上buff一穿六
有的人就喜歡這樣無雙玩 現在就不能抓怪不然會吸走經驗
多虧了這個 第五世代以前已經完全玩不下去了
在亂說啥 學習裝置又不是分經驗
他是給沒出場的寶可夢 1/2有出場的經驗
有出場還是拿全額好嗎
我覺得不是 是訓練家的陣容越來越單純
不是阿,通關有啥難度= =
打四大天王還要靠學習裝置降低難度???
不是靠幾隻A過去就好?
要不是努力值藥現在很好拿,學習裝置這東西真的很垃圾
第一世代努力值藥就能在百貨買了,只是貴而已
欸原來不是分走經驗嗎 搞錯了
早期裝備的才有效的時代是分經驗沒錯啦
現在錢好賺才讓人覺得努力值藥好買
說起降難度的話 我覺得屬性弱點直接標示出來是爽很多
以前你都要翻攻略這是哪隻要用甚麼打
那只是拖時間而已
除了被特性婊到背一下 其他基本上就照提示選招就好了
努力值會亂點的垃圾= =
經驗裝置初代就有了 但設計很爛 出場寶可夢拿一半 剩下
一半隊伍裡的平分 還會因為無條件捨去導致經驗值損失
2-5代有攜帶道具系統後改出場的拿一半 攜帶經驗裝置的
平分剩下的一半
最後終於改良成參戰寶可夢獲得100% 未參戰的獲得50%經
驗
所以我都主力都只留個2、3隻在身上,其他丟盒子避免吸經驗
初代是只有裝備的那隻才會分到經驗,後來才改全隊都有
65
Re: [問題] 以前寶可夢重製多有誠意?安安我是罵完還乖乖每一代都買的寶粉 我就簡單的說說就好 三代 火紅葉綠 - 初代紅綠版的重製 - 畫面提升 系統現代化55
[情報] 朱紫級別對戰 系列二規則資訊寶可夢朱紫 關於「系列2規則」的公告 期間: 2023年2月1日8:00~2023年4月1日7:59 規則: 可使用於帕底亞圖鑑登場的寶可夢42
[閒聊] 玩寶可夢真的不會練等?看台玩寶可夢打道館聯盟都覺得有那麼難過嗎? 好像不管是新手玩家或老玩家都不會刻意練等 記憶中沒練等的時候已經是寶石版的事情 在鐵旋的三合一磁怪面前用單練的森林蜥蜴刀葉砍半天都砍不動 後來就會刻意的去練等18
[閒聊] 四色版是不是比現在的寶可夢有挑戰多了如題 最近重玩紅版 在沒有學習裝置的加持下 每個寶可夢都需要精心培育 敵方訓練家的寶可夢等級跟進化也有跟上來20
[寶可夢] 大家喜歡朱紫這次招式學習的改動嗎?這次寶可夢朱紫的問世,也對寶可夢系列作出了許多的改動,其中一項就是跟招式學習相 關, 關於秘傳技能,早在前幾代就被坐騎寶可夢取代了,就暫不討論了, 而一般的學習招式,原本都是一次性消耗品,直到第五世代起才改成可重複利用, 但到了去年的珍鑽重製,卻再度改回一次性消耗,並且朱紫也沿襲了下去17
[討論] 寶可夢劍盾會不會過於簡單?我老人啦,對寶可夢遊戲的印象還停留在火紅綠葉寶石版,以前道館及四天王是真的難打, 並且等級還很難練不像現在每隻自帶學習裝置,四天王及冠軍五人車輪戰永遠是玩家們跨不 過去的檻,多少人被虐到摔卡帶或是打開金手指 現在老人我一時興起去玩劍盾,有夠簡單的,隨便練一練都能到60等靠等級差壓制對手,我 一隻66等的千面避役一穿六打爆冠軍丹帝,沒有以前緊張刺激的智鬥感,打誰都是一兩招就16
Re: [閒聊] 以前的寶可夢怎麼這麼難練級?XY以前都算難練 我印像最難練等是黑白版,真心覺得搞玩家 xy時代好像有搞低等級經驗值需求? 然後學習裝置改成全體吃到 --13
[情報] 朱紫級別對戰 規則C資訊前情提要 系列一、二名稱更改為規則A、B 寶可夢朱紫 關於「規則C」的公告 期間: 2023年4月1日8:00~2023年7月1日7:596
Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?老實說玩最近幾代還真的有一點那種感覺 希望一周目不要這麼簡單 六代以後難度越來越低 學習裝置+館主沒有大奶罐等級那種噁心 而且很明顯他們現在想吸引新玩家+小孩4
Re: [討論] 朱紫一周目遊戲難度是不是太低了==忘記哪一代開始學習裝置改成能給全隊用,一周目根本不可能團滅吧== XY,沒啥記憶,應該是零難度。 SM/USUM,光之奈克洛茲瑪有強到,其他可能就是對戰樹被赤紅青綠陰一個狀態沒滿有可能倒。 SS,這代超白痴。 寶可夢歷代最難的應該還是珍鑽了。
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