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[閒聊] 所謂獨立遊戲有定義嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 所謂獨立遊戲有定義嗎作者
yniori
(偉恩咖肥)
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獨立遊戲

是要看起來廉價叫獨立遊戲?

還是個人做的叫獨立遊戲

又或者是非大公司做的

那麼

死亡擱淺算獨立遊戲嗎

血咒之城呢

各位有定義嗎


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※ PTT留言評論
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ChHChen07/14 19:04通常是以自稱,大多用於非大公司製作/投資不高的作品

gaym1907/14 19:04沒有定義

aegis12332107/14 19:04自稱獨立就獨立

ChHChen07/14 19:04然後團隊大多比起公司是以社團存在的

jim92421107/14 19:05我自己是認為小工作室的作品啦

shadowblade07/14 19:05前提至少是沒有大公司資金和資源支持的

StarTouching07/14 19:05沒有人去給定義 但通常是沒有大資金挹注

ChHChen07/14 19:05比方說型月在月姬時期就是獨立遊戲團隊,後來商業化成立

ChHChen07/14 19:05株式會社notes以後就不是了

StarTouching07/14 19:05人數在10人以下

GodVoice07/14 19:05以前基隆的時候 吵過一次定義

Gokudo07/14 19:06沒公司行號立案的吧

StarTouching07/14 19:06所以日本的同人遊戲大部分符合獨立遊戲

ChHChen07/14 19:06另外獨立遊戲並不等於畫面不佳或投資不高,舉例而言去年

ChHChen07/14 19:06的浪貓就是追求好畫面的獨立遊戲

shadowblade07/14 19:07題材呈現沒有固定,獨立遊戲的精神只是可以不受制於

shadowblade07/14 19:07大公司的商業方向而已,因此可以挖出很多特殊神作

ChHChen07/14 19:07有公司行號也不一定不是獨立遊戲啊,像那個大宇最近參加

ChHChen07/14 19:07夏日電玩展就跑去跟人家擠獨立遊戲區

aegis12332107/14 19:08感覺可以做九宮格

StarTouching07/14 19:10還有一個中間值叫工作室

StarTouching07/14 19:10例如白金工作室 獨立以上 大公司未滿

TAZUSA07/14 19:12不就遊戲界的獨立音樂,跟$$$沒關係吧

NewCop07/14 19:16返校

Tsozuo07/14 19:17嚴格來講是你背後有無大公司挹注的資源

scott03207/14 19:18沒上市沒股票的

Tsozuo07/14 19:18血咒算 但DS打星號 DS當初應該也是接受不少索尼的支援

Tsozuo07/14 19:19然後最近那個DAVE 雖然看起來很獨立 但實際上也沒給他獨立

Tsozuo07/14 19:19標籤

ThreekRoger07/14 19:19Steam也沒上市捏

Tsozuo07/14 19:20不過現在的話 不少獨立也是有接受發行商支援跟大公司投資

Tsozuo07/14 19:21所以定義也不向早期 獨立工作室或個人開發 在開發過程除了

Tsozuo07/14 19:22贊助外沒多的資金收入 然後也不用受上層指揮的開發

bluejark07/14 19:25獨立遊戲與小工作室不一樣喔是屬於非商業遊戲思維

bluejark07/14 19:26是一種注重遊戲創作類似遊戲界的自媒體

dustlike07/14 19:28沒有 跟3A類似 想自稱就自稱

bluejark07/14 19:30跟日本同人遊戲雖然很類似的創作出發點不一樣

bluejark07/14 19:32沒有 定義蠻明確的 只是開始走商業化之後流於模糊

shellback07/14 19:39應該有定義吧 不是有獨立遊戲獎

bluejark07/14 19:41對歐美來說很明確 獨立電影 獨立音樂 獨立遊戲

nisioisin07/14 19:50有獨立3A遊戲嗎?

useanddisuse07/14 19:52歐美一堆百人以上獨立工作室 日本一堆百人以下大公

useanddisuse07/14 19:52

GodVoice07/14 19:52記得雨港基隆還是哪一款 有人搞錯定義 結果吵了一兩天

iqeqicq07/14 19:56中國indie games的指標:不姓黨、沒版號、境外先發上市

Cazu44807/14 19:58獨立遊戲的獨立 感覺像是開發者思考上的獨立 很多團隊接

Cazu44807/14 19:58受大手的支援後 仍是自稱獨立遊戲

bluejark07/14 20:08是在於遊戲創作的思維像歐美很愛玩的開放式沙盒

bluejark07/14 20:09一開始幾個人做後來規模動用的人力就很多

ChHChen07/14 20:14歐美人多,就喜歡用這種堆物量、堆人力的玩法,相對日本

ChHChen07/14 20:14就更喜歡做一些小巧精緻的東西,不過也只是相對傾向而已

ChHChen07/14 20:14,歐美也是有小巧精緻的,日本也是有堆物量人力的

andycheng6007/14 21:25就沒什麼被投資或很少人投資,大部分自費的公司吧

bluejark07/14 21:35也不一定有的遊戲募資到的比小公司經費還多

bluejark07/14 21:36所以規範並不是獨立遊戲的定義但大多都是小遊戲居多

bluejark07/14 21:37因為許多創作能投入的並沒有太多

bluejark07/14 21:38一開始就走正式行銷發售的就不是獨立遊戲

bluejark07/14 21:39像台灣有的會把COSTDOWN的商業作品講成獨立遊戲