Re: [閒聊] 馬娘BA尼姬FGO 只看遊戲性哪個好玩
※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言:
: 先說我自己有玩的兩款
: 【FGO】
: 整天長草、不能掃蕩、每天白色小藥丸三顆、禮物箱會冒汗
: 【BA】
: 可以掃蕩、小遊戲一直有變化、角色培養很花時間
: 不卷總力戰的話會輕鬆很多
: 馬娘和妮姬大多是看板上討論,自己沒碰的
: 【馬娘】
: 類似實況野球養成、很骰
: 【妮姬】
: 放置遊戲 打不贏就去睡
我覺得好不好玩是看有沒有進心流、看自己的能力跟遊戲難度有沒有匹配。
所以真的很主觀,也很吃自己對於遊戲類型的喜好程度。
像是FGO都說沒有遊戲性,可能因為玩家們覺得太簡單吧?
但我就覺得很好玩,我覺得它的難度讓我很好上手,算NP、算傷害、算爆擊很好玩。
蔚藍檔案跟公主連結的問題對我來說一樣,這種對軸遊戲對我來說太難了。
妮姬雖然對軸的部分我不是很懂,但是手操對我來說很好玩。
昨天都在玩火車,雖然玩半天還是卡住沒辦法打上去,感覺火力不太夠。XD
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爆
[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP79
[問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎我玩超過三個月的有這五款 FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款 其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款 回到主題 在上面我提的五款遊戲中62
Re: [閒聊] 感覺蔚藍檔案比公連好玩耶==我反而因為公連搞的蔚藍有點玩不下去 兩款遊戲性對我來說幾乎一樣 但蔚藍的UI真的是超級不順暢 不管是主畫面還是抽卡畫面玩起來都有很卡的感覺 公連的UI應該是我玩過設計最好的27
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花21
[討論] 我要幫Back 4 Blood 平反...其實很好玩如題 看到很多人在玩過BETA都在黑Back 4 Blood 拿L4D2在批評他 我必須要平反一下 我今天瘋狂玩BETA14
[閒聊] 哪種遊戲類型最好上手?目前有在玩的遊戲有已經玩了很久的FGO, 基本上已經變成反射動作了, 只有運氣問題沒有上不上手的問題, 再來是馬娘,雖然覺得很好玩, 但自己覺得不是很好上手,一般都是靠抄別人的攻略來玩的,7
[問題] 請問最近有什麼推薦的手機遊戲嗎?FGO、白貓、碧藍航線都玩過了,但玩到都會想睡著就沒玩了 之前玩最久的就LoveLive、戰鬥女子學園 但最後LoveLive玩到有點習慣,劇場時光玩不習慣 戰鬥女子學園又收掉(超可惜,打擊感很好,前期武裝搭配很好玩) 之前也有玩過崩壞3rd,是真的好遊戲,蠻好玩的,但感覺光影特效有點強,不太適應1
Re: [閒聊] 你這輩子最愛的一款遊戲對我而言的話 這輩子最愛且玩的最久的遊戲 那肯定是FGO了 看看這精美用心的CM