[閒聊] 線上遊戲RMT是好文明嗎?
楓之谷這種線上遊戲不免會有RMT現金交易
有的遊戲官方規章禁止RMT
因為有RMT就會有多開 工作室 打幣橫行
也有認為台幣保值 遊戲幣不保值 RMT能穩定市場
該規範的是工作室打幣
但這種線上遊戲官方通常也懶得管多開工作室 官方覺得有月卡錢跟儲值錢賺就好
大家認為?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.102.210 (臺灣)
※ PTT 網址
推
RMT就最容易把環境臭的
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看你心態,想玩遊戲賺錢的那很好
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想玩遊戲但懶的花時間耕耘想直接花錢就解決的也還不賴
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只是想好好玩遊戲的,體驗會被糟蹋掉一大堆
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以前台戰是人人罵 現在就不一樣了
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比方劍三就為了限制工作室腳本刷材料刷錢,所以把一堆任
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務獎勵跟材料掉落率砍的非常低,然後好的刷點基本都被工
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作室站住了
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甚至為了回收遊戲內過量的金幣所以大改版後,新版本直接
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提高金幣消耗,嚴重到如果你是個白手起家號,你一路解到
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新版本區域的任務獎勵連基礎裝備都換不上
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然後金幣買賣這件事情也很浮誇,後面基本換裝要打團,除
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非你自帶朋友大家親友互助不談錢,不然基本都是走拍賣的
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形式
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想換裝打本那就去打本賺錢
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你沒耐心把打本當工作那就只能在現實搬磚然後花錢去買金
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不然金幣根本不夠用
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然後補充一下前面講到新版本白手起家號有個最恐怖的問題
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修裝要花錢,然後那個新版本提高了金幣消耗,所以恐怖到
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可能修裝修到破產
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除非有大腿接濟不然那個版本的新號根本不知道怎麼活下去
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沒錢換裝沒錢修裝
推
會影響到他人的RMT都是不好的
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RMT的目標就是影響他人吧?
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問題是怎麼影響,或者說這是整體機制設計問題。
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因為一般mmo的經濟體系不是給工作室腳本這種多開24hr無
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限產出的模式設計的
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所以這種以收益為目的的產線一進來基本就是會把機制玩崩
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有RMT的地方就會爛掉 但是實在太香了
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一般人也覺得自己能賺就不想多嘴 然後就整組壞去
推
RMT哪次不會玩壞 呵呵 但一堆人還是真香不在意 一直R
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一直爽
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文吃光 只有針對代幣部分,我有一些看法 首先我挺意外竟然有人會護航這個萬惡的代幣 我完全不能認同代幣的出現,這直接改變了整體遊戲生態 看到支持方的說法多半是22
[閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??網遊上常常能看到爪馬 比如玩家會斥責官方放任外掛橫行或工作室 但我卻很少看到玩家斥責現金交易 為什摸呢 商城,官方開放的購買虛擬物品的服務23
Re: [請益] 鈊象的優勢到底在哪?為啥可以賺那麼大這一塊就知道台灣遊戲法規有多落後 我不特指哪一家 很多博弈手遊事實上都有換錢管道 他遊戲裡面有給予其他玩家遊戲幣的功能 所以玩家根本可以私底下買賣賭金遊戲幣=台幣11
[FF14] SE封鎖超過5千個參與真實現金交易帳號SQUARE ENIX 封鎖超過 5 千個參與《Final Fantasy XIV》真實現金交易的玩家帳號 SQUARE ENIX 宣布,針對部分玩家在旗下線上遊戲《Final Fantasy XIV》進行違反遊戲 使用服務條款的活動,已經封鎖了超過 5 千名玩家帳號。 SQUARE ENIX 在《Final Fantasy XIV》公告中指出,真實現金交易(Real money5
[閒聊] 要做到什麼程度才會被FGO公開BAN號啊?剛剛FGO官方發文,大張旗鼓的說我們說了不能有RMT行為!不能賣帳號!我們剛剛BAN了一 個人哦! 我很好奇,要做的什麼程度的RMT,才能被FGO特別抓出來那一個天選之人啊?看某寶某91一 堆賣號的,也跟沒事一樣啊。2
Re: [倒坦] 暴雪共同CEO Jen Oneal 離職boosting是否等於P2W,否, 不然任何遊戲中的交易行為都是P2W,顯然不對 P2W是否等於RMT,否, 使用大量遊戲幣進行交易,不代表必定有現金介入 各種直接或間接的RMT是否正確?5
Re: [討論] 什麼時候大家開始不玩線上遊戲,轉戰單機元凶是銅臭味開始在MMO橫行後 美好的MMORPG變成現實財力的比拚戰場 大家會想玩MMORPG不外乎是希望互動 夥伴打拼 還可以有競爭跟挑戰 但是當各種玩家RMT氾濫後 甚至官方自己開始玩商城跟RMT交易 MMORPG比的就不再是夥伴團體跟攻略研究了4
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??早期收點數費網遊禁止買賣大小月卡 應該是遊戲公司最認真反RMT的時期 畢竟小朋友被騙真的會退坑== 中期轉商城收費又禁止買賣轉蛋物 但又沒膽子把商城道具綁定 他們也知道只有很少部分會聽3
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?台戰是RMT 破壞遊戲平衡和內容的東西 會帶動外掛工作室的發展 讓遊戲物價崩壞 討厭是正常的2
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??要說的話,兩個都接受或兩個都反對的玩家也是存在的, 而台灣的話,很奇特的一點就是兩個都能接受才是一開始的主流。 因為台灣的MMORPG發展上就是一口氣爆發出來的, 不像其他國家是一個社群慢慢成長起來的, 而當加入的時候這些東西都是自然而然就已經存在的東西時,
爆
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