[閒聊] 漫威午夜之子其實遊戲性挺不錯的...
用卡牌配上他們擅長的地形設置
我只能說搭配得很好
畢竟超能力英雄像XCOM那樣要一直躲掩體埋伏有點瞎
或是貼臉攻擊還MISS很掉漆
遊戲主打的就是一種卡牌隨機性和想辦法解場
三個英雄不用道具輔助的話,有時候想要的卡就是沒出
也有開場牌就不錯,打得很順的
這遊戲很農,但是農的蠻開心的
因為農的回饋感會完全反應在英雄角色的強度上
這讓人有時候其實不想推進主線,只想一直讓英雄變強
最難農的就是好感度吧,好感度越高英雄的被動就越強
我是不想農了啦,只農到都穿上午夜之子套裝就好
送禮物也沒辦法隨時送,還必須有參與消磨時間或邀請散心地點才能送
所以好感實際上不好衝,尤其隊友數量頗多
玩到現在已經玩了48小時了還是覺得戰鬥好玩
好話我都講話了,接下來就都是缺點了
我只能說擅長做XCOM的Firaxis Games,作這種人物對話和地圖探索就很兩光....
首先就是人物對話表情僵硬,肢體動作死板,讓人很不耐煩
每次都讓我直接快速看台詞按B跳過
莊園探索設計不良,卡主線劇情也不提示,讓你自己在那邊瞎找
現在解到第四個月之印,你他媽的第四個圓盤碎片居然被噴飛到吊人樹那麼遠的位置
沒估狗我根本不知道會在那個位置(前三個都有新地形帶)
那隻蠢狗在探索上很敏感,啥小都會叫,你帶了狗用快速旅行還不會一起過來...
我只想輕鬆玩所以選標準難度而已
這家公司選高難對我來講都太難了(XCOM的PTSD)
聽說劇情後面不是很好喔,不過我還好啦,反正特價買的~也有心理準備
--
我記得這片除了莊園之外評價都不錯啊
常常被這款打到骨折的價格吸引
我本來期待是動作遊戲,結果是打牌QQ
戰鬥是真的好玩,有點益智成分,又因為隨機抽卡,打的方式
都不盡相同
初期會有點辛苦,九頭蛇各種DEBUFF往你身上丟~還有猛毒煩人
本來評價就很高
戰鬥很不錯 其實機制挺單純但玩起來有變化
跟XCOM一樣,我們會開始反超敵人,但也沒到輾壓的程度
BB還是有料的...嗎?
好玩啊 莊園探索那塊就盡顯菜味 戰鬥超強 簡單好玩
Firaxis做動作遊戲你是不是搞錯什麼
這麼靜態的莊園探索都可以端出一坨了
女主配音有夠難聽
這遊戲體感是三成在戰鬥,七成在莊園閒逛social,但戰鬥
確實是滿好玩的啦
玩到有點煩躁就沒玩了 感覺是莊園浪費我太多時間策
略又還沒玩到能打到我的點 現在也沒什麼動力硬玩
但戰鬥確實算不錯的地方了
這款戰鬥真的不錯,原本抱持隨便玩的心態,結果直接
玩到全成就,最大缺點就是莊園探索做的蠻爛的
這款本來就超級好玩應該是漫威遊戲做最好的
但莊園跟農要素重複之外不是大問題
至少人物人設帥的美的不錯
人物對話其實也有認真寫
莊園改好一點這就神作了…
上禮拜特價買 真的好玩 真要說缺點就是角色的臉跟
一堆沒意義的跑圖支線劇情
莊園不用改好 直接拔掉保留戰鬥增加友好度就好
莊園探索真的無聊,其實牌組湊齊之後戰鬥也會漸漸固定
牌的用法大概就是那幾套
整體好玩但莊園真的爛,然後調高難度後我被虐到崩潰..
我記得之前月包有送
他牌組出那麽多角色還都有特色算不容易了但平衡就沒辦
法總有強弱
莊園有點多餘,英雄角色感覺能加多一點
35
Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感五小時短心得 這一款從超期待到觀望 最後還是買了 本來期待的點是想說XCOM的玩法+超級英雄根本潮爆了 後來發現是卡牌,戰場看起來也不是很複雜就瞬間軟掉 不過後續評價不錯就還是忍不住想玩26
[心得] 漫威午夜之子 史上最佳最近剛破完第2輪午夜之子 但又開始沉迷最後紀元 再不寫可能就懶得寫了XD 午夜之子是名符其實的”史上最佳”漫威改編遊戲 品質甚至屌打近期的MCU電影 如果是 漫威粉 千萬不要錯過這款遊戲 我當初買大包 800左右 我遊戲時間200+小時 第2輪破了最難究極難度 如果你是X-COM粉 這款遊戲挑戰性可能沒那麼高 因為可以練功升級 但不代表可以無腦19
[閒聊] 漫威:午夜之子 特價Marvel's Midnight Suns 漫威:午夜之子 steam頁面: 特價頁面: 價格:標準版24.29鎂,傳奇版40.49鎂 steam台灣區可啟動17
[心得] 漫威:午夜之子 前期小感這款可能是近期最被輕視的好遊戲。 首先雖然他乍看像是XCOM類型的遊戲,但實際上他是不折不扣的卡牌遊戲。 他的戰鬥關卡場地非常狹窄,其實就是可以自由活動的盤面。而卡牌區分為戰鬥卡與英雄 卡,戰鬥卡威力較小但可以產生名為『英雄氣慨』的資源,而英雄卡威力強大,但需要消 耗相應數目的英雄氣慨才能發動。而每回合基本可出卡三次、換卡兩次、選擇一名英雄移16
[心得] 漫威午夜之子 Marvel Midnight Suns剛剛終於把主線劇情全通了 普通難度 總計時數40小時,有一兩個英雄好感度沒刷滿,也沒刷卡片的模組化 研究全刷滿,莊園全探索,有兩三個謎團沒解 先說結論:超級好玩13
Fw: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感作者: blackone979 (歐派は俺の嫁) 看板: Steam 標題: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感 時間: Tue Dec 6 22:53:22 2022 這款可能是近期最被輕視的好遊戲。 首先雖然他乍看像是XCOM類型的遊戲,但實際上他是不折不扣的卡牌遊戲。13
[問題] 漫威午夜之子評價跟銷售量..xcom2的擁護者 覺得這款除了營運難度太高外 實在是有夠豐富又好玩 看到2k做了漫威題材的卡牌遊戲 等到特價入手玩了一下發現............12
[心得] 漫威午夜之子即將登錄PS+訂閱遊戲目錄的《漫威午夜之子》,是我個人近期相當喜歡的一款作品。 劇情敘述惡魔之母莉莉絲企圖進行邪惡的計畫,玩家扮演的主角「獵人」將要帶領漫威復 仇者聯盟、午夜之子的部份成員,一起攜手對抗莉莉絲。 遊戲主打卡牌戰鬥,要在每一回合內仔細評估卡牌使用的時機點,配合每位超級英雄不同 的定位,一步步將敵人削弱。看是要用鋼鐵人來個全地圖攻擊,還是用蜘蛛人來個逐個擊10
Re: [閒聊] 求推薦回合制遊戲推薦以下遊戲 美術的部分就上steam看看 xcom1+2以及相應的dlc phoenix point 上面二個是基本同類型的,phoenix 沒破完7
[心得] 漫威午夜之子目前遊戲時數60小時 進入第二輪 真的大推! 這款遊戲雖然用相對冷門的英雄隊伍當主題 但非常有誠意的塞入第一線角色,復仇者、蜘蛛人、金鋼狼 主遊戲可用角色有13人,外加一條惡魔犬
爆
[閒聊] Ever17 時光的羈絆 重製 25年3月6日發售爆
[閒聊] 兄妹間的禁忌之戀62
[閒聊] 來自三千萬瀏覽量的壓力56
[遊戲] 卡普空平均1年~1年半後收回開發成本51
[閒聊] 盜版公仔真的有利可圖嗎?49
[奶子] 黑魔導女孩coser的防走光對策30
[繩網] 我想幹一隻邦布…70
[閒聊] 光榮員工將從2500擴張至5000人33
[討論] 不死不運 232 原來還有這一招啊!53
[情報] 極速星舞 新作動畫29
[蔚藍] 你們都只是在渴望莉央的母肉吧41
[討論] 奧術到底是不是正史?24
[holo] 最喜歡人體那一塊肌肉?Ollie:球海綿體肌23
[閒聊] 愛玩玩具的大姊姊 魔術方塊!!19
[閒聊] 三國無雙起源-我方就沒有一個能打的18
Re: [金毛] 純情大熊色情兔22
[閒聊] 小傑如果在船上的話劇情會怎麼走?16
Re: [閒聊] 重打MHXX14
[閒聊] 要是無雙起源的小兵都是野獸臉怎麼辦14
Re: [妮姬] 繪師投票 這次要脱衣服的是真13
[問題] 打電動的時候容易暴怒是叫什麼症啊?16
Re: [閒聊] 月曜日のたわわ9
[情報] 《星空》DLC差評讓Todd懷疑自己12
[家教] 萬代PB新商品 瑪雷戒 今日開始預約12
[閒聊] 小當家拿鐵線蟲做麵非麵會怎樣12
[推薦] 波斯王子失落王冠的平台跳躍真的讚11
[閒聊] 這裡有人有辦公室戀情的經驗嗎12
[閒聊] YT的遊戲recap是今年新加的喔?11
[活俠]與小師妹喜結連理11
[閒聊] 奧術 一些小細節 雷