PTT推薦

[問題] 最頂的美術+縫合遊戲的缺點是甚麼?

看板C_Chat標題[問題] 最頂的美術+縫合遊戲的缺點是甚麼?作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:15

前幾天有人聊到小說
不禁有感
支那小說只有一部強還好 就一堆仿作
如果兩部強
A一堆仿作
B一堆仿作
A+B 一堆仿作
如果因此誕生出C D E
各種題材縫合起來就整個質變了


在支那遊戲上好像也是這樣
以前可能就是抄一部作品
現在好像都是越抄越多作品把它們縫合起來
錢都花在美術上
好不好玩一回事 至少好看 就讓很多玩家入坑了


頂級美術+把人氣要素縫合起來有啥缺點?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.100.35 (臺灣)
PTT 網址

fortrees09/26 20:37問題只有縫得好不好玩而已

Owada09/26 20:37缺點就是除了美術和要素之外的東西啊 劇情之類的

jeff66609/26 20:38不是什麼東西都是越多越好 要適當地做減法

kaj198309/26 20:41缺點就是會招黑

ikachann09/26 20:42就像帕魯阿

dklash09/26 20:43實際上... 會不好玩

dklash09/26 20:44主因是會這樣搞縫合怪的製作方 很可能沒有能力搞數值平衡

dklash09/26 20:44這邊用數值平衡統稱 包含各種機制的搭配合理性

dklash09/26 20:45所以才會決定用美術硬幹 遊戲機制搞縫合

dklash09/26 20:45搞縫合要處理的平衡問題一大堆 甚至可能比平衡自家系統還

dklash09/26 20:46要更麻煩更困難

tamynumber109/26 20:46縫合也是要看怎麼縫啊

dklash09/26 20:47然後你還要設計讓這個縫合怪能有遊戲性

dklash09/26 20:47不然就會變成連遊戲性都是從各自縫合的地方參考來的

allanbrook09/26 20:48很快就膩阿

dklash09/26 20:48你縫幾個就會有幾種遊戲模式 一旦不連貫 玩家體驗會很差

一般就是以一種遊戲為基底 然後加上一些比較不影響平衡的經營模式吧 像是帕魯那樣 或是更常見就是使用開放世界 動作系統之類就更能縫 像是米咖遊那樣?

※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.35 臺灣), 09/26/2025 20:50:01

allanbrook09/26 20:49除了那幾眼好看 很多遊戲是機制劇情一體的 單抄一半那

allanbrook09/26 20:49個斷裂感會讓你最後就是看看角色二創圖就算了

allanbrook09/26 20:50美術真的美 遊戲真的膩 的感覺

※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.35 臺灣), 09/26/2025 20:52:12

as336670009/26 20:59缺點就是會被罵縫合怪吧 而且縫合熱門要素不一定就好玩

Stat1409/26 21:19結論:好玩就行。縫不縫,玩家不介意就好

safy09/26 23:09那不就變33遠征隊

hellowings09/27 04:18三角洲也縫的蠻好的