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[心得] 無限機兵 一款宮崎英高的私生子類魂

看板C_Chat標題[心得] 無限機兵 一款宮崎英高的私生子類魂作者
MoDoHiYaKu
(在座的各位都是垃圾)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:0

https://i.imgur.com/4yrHES1.jpeg
https://i.imgur.com/1Rc51V9.jpeg
如題
這是一款今年才發行的二次元畫風類魂遊戲
我目前遊玩29小時
已經打完一周目真結局,現在在跑二周目

這是一款剛開始上手的時候覺得平平無期
但隨著遊戲慢慢深入
如果你是一個玩過宮崎老賊那些魂類作品的玩家
你就能感覺到:啊~原來你一直與我同在~
這種感覺的優秀類魂作品XD

初印象:噬血代碼
玩完後印象:魂1、血緣

先說缺點
首先就是那鋪面而來的窮酸氣息
其實也不能怪製作組
畢竟他們只是一間20人左右的小公司
整個遊戲流程其實就幾張大地圖
而且音效幾乎沒有
比如所有武器都是同一種打擊音效
除了boss戰以外幾乎沒有配音
而且怪物種類已經不是很多了卻還有比FS社更誇張的重複利用
前期boss變後期精英怪(迷失槍兵、恐慌收割者、三首赦罪者、明鏡騎士……等等)
甚至還有精英怪變成boss的boss連戰XD
建模跟地圖美術也只能說不拖後腿這種程度
https://i.imgur.com/AhLoDhd.jpeg
演出偏少
部分演出型boss(深淵哀后、聖父、卡戎)更是因為窮酸使得演出效果普普
後期地圖的箱庭也很依賴電車聯通,沒辦法做出像魂1那樣的無縫聯通箱庭
說白了所有這個遊戲的缺點幾乎可以歸結為一個字:窮

講完缺點來講優點
也順便說說我為何推薦這個遊戲

首先是養成系統:
養成系統很簡單,只有五種基礎素質要點
血量同步率
然後是力敏智
對應兩種補正武器跟法術
防裝的話除了特別脆的病號服剩下都差不多,可以依照自己喜好穿
武器的話幾乎每一把都能玩玩沒有太廢的
而且這遊戲的那些要打特殊敵人或是在隱藏區域才能找到的武器是真的強度不差
不會出現那種辛苦打半天只拿到一把玩具的情況

再來是戰鬥系統:
無限機兵的戰鬥系統取消了體力條這個限制
主角不管怎麼跑怎麼滾
當個馬拉松B
都可以無限精力一直用
取而代之的是將法力條、架勢條全部整合在一起的資源系統同步率
我方攻擊敵人,同步率會上漲
也可以消耗同步率用來施放法術、戰技、框架技能
而我方被攻擊時同步率則會降低,同步率降至0會出現大硬直,就像隻狼裡架式條被打滿後一樣
如果敵人同樣也是機兵,那麼也會跟我方一樣有同步率
所以本作最有交互感的戰鬥也是跟這些機兵的戰鬥
可惜這樣的戰鬥只有三場(機兵狩獵者、厄休拉、洛希德),而且機兵狩獵者跟厄休拉還是同一人
在boss設計上,本作並沒有很難
最難的大概是隱藏boss厄休拉
說實話論難度也差不多就是血緣的瑪莉亞女士這個難度(而且這個boss也是明顯致敬瑪莉亞的boss)
即使你不擅長這類遊戲,本作也不會卡你太久或是給你太多挫折

如果你真的還是很苦手
沒問題,本作給了四個框架能力
反盾:架盾,沒啥用的能力

穿刺抓:切腹,純增傷能力,很好用不過不會改變遊戲的核心體驗

重量級的是下面兩個堪稱輪椅的框架能力
閃電步:獵犬步伐,閃避距離跟無敵幀長,完美閃避後還會留一個雷分身,雷分身會爆炸可以斷boss某些出招,後期還可以拿到一個降低消耗的符文

反彈力場:血緣的槍反系統,不一樣的是這部作品的彈反幾乎什麼都能彈,甚至敵人的遠程能量攻擊都能彈,彈反的前後搖短,彈反後接處決還能回復大量同步率,非常變態,後期拿到彈反不消耗的符文直接化身尬彈b

戰鬥體驗還算優秀
新手不會太折磨,老手也不會太無聊

再來就是本作最大的優點

地圖設計
可以說為數不多的金錢大概都花在打磨關卡跟地圖了
從地圖設計上就能感受到製作組對老賊那些魂類遊戲的熟悉以及致敬
各種彎彎繞繞最後回到初始地圖的大迴圈
或是一些隱藏叉路通往隱藏區域
還有那些經典惡意:電梯夾層、轉角偷襲的小怪、大路上小兵配狙擊手、獨木橋上放一隻會把你推下去的小怪、會視姦你的大眼地圖裝置、隱形橋、毒池、給你累積出血異常的血緣腦子姐、下水道跳跳樂
這些惡意會讓你感到很熟悉,但是又點到為止不至於太噁心(除了最終地圖大聖堂)
給的火點也恰到好處
我不知道他們怎麼把控的
真的很常是你打到沒什麼補給的時候
下個火點就在你眼前,當場被救贖
而且地圖探索的正反饋也很足夠
當你在地圖上發現了一條隱藏路線
順著道路探索
最終都會找到有用的東西(武器、最高級強化道具、重要劇情道具、隱藏地圖、捷徑),最差也是個可以賣很多錢的道具
像老賊這樣在一個隱藏拐角放個鍛造石1的情況基本沒有
這種正反饋會讓驅動你去留意各種叉路,而每次新找到的隱藏道路又會給你更多正反饋,形成正向循環
然後製作組也很用心的結合地圖以及場景敘事,比如有兩張後期地圖最終都會連通到前期地圖,而這個連通的路徑也能解釋一些關鍵劇情,真的是當你走過那段路後會自然想通某些事情的程度
當然還有各種很用心的小細節
不經意間看到的時候都會有小驚喜
我第一周目幾乎沒有看攻略
最終只少打兩個隱藏小精英
只有去厄休拉那條路最終看攻略
剩下的路線雖然藏但仔細看幾乎都能找到

最後說個結論IGN當初只給這遊戲5分簡直就是個笑話
如果你是個喜歡FS社那些魂系遊戲的玩家
那麼在如此多類魂代餐裡
這部無限機兵應該是最接近原汁原味的作品
也可以說是那些資金不足的小廠商可以學習的一個遊戲製作方向

推薦給大家玩

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jorden080407/13 17:33我也覺得給五分真的笑話 很期待dlc

hasroten07/13 17:38好像不錯 等特價

polas07/13 17:38這遊戲的地圖真的很用心設計

Lizus07/13 17:42同步率這系統和臥龍氣勢系統超像

coco84102707/13 17:54想請問武器系統很多樣嗎 會不會只有少少幾種武器

不多 大概只有5個大類吧我記得(直劍、雙刀、長槍、太刀、鑽頭) 數量倒是不少 不過同種 類攻擊模組都一樣只差在戰技不同 一個周目給五顆最高階強化石可以升滿五把

※ 編輯: MoDoHiYaKu (101.9.100.157 臺灣), 07/13/2025 18:09:16

x747963507/13 18:12這款確實蠻有抓到那個魂味,不管是地圖跟敘事都挺不錯

SIETERAY07/13 18:47這部真的不錯 裝備也挺好看的