[閒聊] 博得3為什麼沒有防禦這個選項?
純純好奇,
之前玩過的回合制只有RPG maker那種單純的回合制,後來朋友送我BG3就開始跟他一起玩,玩到一半就開始好奇為什麼會沒有這回合防禦這個選項,理論上應該是個很基礎不需要特定職業/專精才會做的動作,不過BG3沒有.
是DnD本來就沒有這個動作,還是BG3沒有?
還是只是我蠢其實是有的,但我玩的職業沒這東西
不過給的其他防護性法術倒是一大堆
手機排版,傷眼見諒
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碰過的類dnd沒有 但他們家的原罪2有
DnD只碰過分家出來的Pathfinder 都是用防禦式攻擊
的動作增加AC 應該沒有你想的那種JRPG式回合防禦
hmmm 感覺好特別,所以要防禦的話就是放那種增加體質
的技能/法術,基本上就算是這回合防禦?
其實JRPG也有些只有待機或沒有任何效果的防禦
其實也不奇怪,防禦本來就是被打就會做的行為
即使是專心防禦,也沒道理每個人的防禦技術都一樣
不過真去比較的話,戰棋型的應該會比較多
隨便舉個例子的話,金庸群俠傳就是沒有防禦指令
我在發這篇文之前有先簡單想一下如果BG3(DnD)有防禦
的話,大概是會像看體質/運動/力量選一個檢定,然後
減免看要幾d幾的傷害, 那種靠智力感知吃飯的防禦起
來肯定會比較吃力
戰棋類要防禦幹嘛不閃遠一點找屏障
簡單問一下什麼是戰棋類?
機器人大戰
阿 ok 大概知道是什麼
BG3也算戰棋啊 就不是DQFF那樣面對面打的
其實防禦一直算給玩家的優待吧 像SRW只有少數情況敵人會
防禦 要讓你全滅的戰鬥通常只會無腦反擊
也是啦,如果全員近戰王也只有一個單位的話,感覺點
哨兵專長然後全靠防禦也可以直接磨死
P2戰棋類遊戲有防禦的:皇家騎士團、FFT
等等……皇家有點不確定,先算它沒有好了,太久沒玩了
因為所有東西都有骰子檢定了。
我的想法是你被打,擲骰就是在骰防禦了
我猜你指的防禦是用特定姿勢或架式來增加AC 這種特
定職業會有 至於盔甲盾牌閃避系統已經透過加值算進
AC裡了
看ac 就夠了
FFT的防禦其實也是追加指令,不是什麼人都能用的那種
個人的看法:戰鬥中防禦跟迴避結果是相同的,也就是沒
有受到攻擊,所以就直接統合成AC用迴避表示了。
有汎用指令的防禦我隨便舉的話有個ライトファンタジー
當然去找的話一定還有啦 只是隨便舉個例子
其實中間有擲骰過程遊戲直接顯示結果給你看
所以以DnD的算法是你已經無時無刻都在進行防禦了?
理所當然的也就沒有額外一個普通防禦指令可以用
就是被打就會做的行為的意思啊 那些數值就是綜合表現
PATHFINDER有"措手不及"這種概念
然後那種額外加值AC的防禦還是有,但就是特定職業才
有的了
意思是只要不是措手不及就代表人物都處於可以防禦的狀態
對。
也就是說平常的檢定其實都預設人物處於可以對應對方行動
的狀態(防禦)
措手不及才是沒有防禦的狀態,這樣的感覺
dnd我很久沒碰了,應該差不多
例如人物被打到趴到地上、被定身或是被偷襲
喔喔 3Q各位,解了一個卡在腦袋裡一個禮拜左右的想法
確實可以當作隨時處於防禦狀態 畢竟擲骰的是攻擊方
你的AC是算好的固定值 透過攻擊方的擲骰來判定你
是否防禦成功
這些狀態就會無法防禦,變成措手不及的狀態
就只是BG3沒還原而已, DnD5.1裡主要行動就有個閃避,
效果就是增加防禦優勢, Solasta裡就有做出來
還有干涉的法術每次都會問你要不要用,過程已經很繁瑣
再增加選項很麻煩遊戲都簡化很快了
走路踩陷阱也是再擲骰,遊戲弄太仔細會節奏太拖
我是想成攻擊判定失敗=防禦或閃避這樣
那我偷襲應該得到優勢或100%命中吧(ry
有還原規則全防禦也只有整輪不能做其他動作AC+4而已
沒有你想得那麼爽
搓手不及只是喪失敏捷優勢 盔甲或天生AC那些還在 應該
不能說是不能防禦w
就加減用而已, 反正坦build上完buff後的動作也只是拿
來揮空而已
減命中加攻擊的相關feat智力不夠還不能點
偷襲確實會得到優勢,遊蕩者的偷襲攻擊只有優勢才能使
用,而突擊的情況你可以獲得一回合的優先行動權,對方
會因為受驚而跳過一回合。當然,如果是你被,也一樣。
我朋友玩游蕩者每次偷襲出去要馬大爆血要馬未命中,每
次看都笑一下
DnD的防守比較像是透過情境讓你有優勢
像是你聚精會神專注在閃躲對方攻擊 那DM就允許讓你有
優勢 在dnd的世界裡取得優勢至關重要
說到優勢,我現在還是看不太明白怎麼判定的,只知道如
果人數比較多圍在一個單位身旁就會有優勢,但是有劣
勢地形就不會有?
5版概念比較不一樣 以前判定有優勢只是給加值 5版是直
接多骰一顆取高
優劣勢會抵銷而且不能疊加 可以孤狗或是問ai什麼情況
會有 寫清楚要dnd5規則書 ai幾乎都吃過資料
好,晚點來查查 3Q
DnD系統的話,絕冬城系列有寓守於攻(Expertise),降A
B(命中率)換AC(護甲等級)
皇家沒有也不用 吃藥補100% 軟皮站前排當藥罐也能過
DnD 擲攻擊檢定骰時就會考慮目標的防禦能力
然後被攻擊方的AC就是基於角色包含技術在內的能力去算出
所以就算角色防具裝備完全相同 被偷襲的狀況還是更容易被打
中
使用專注防禦的技能就能增加AC 也就類似JRPG的防禦指令
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