Re: [閒聊] 劉備到底是不是偽君子
提到劉備這個人,
個人大推李柏所寫的"橫走波瀾劉備傳"
https://euddedehi.blogspot.com/2019/12/blog-post.html
有正史的嚴肅翻案,也有搞笑的輕鬆描寫
跟明朝那些事兒讀起來很像,輕鬆又不失正史範圍
可以解釋很多何謂劉備哪來的人望
與到哪邊都受歡迎的個人特質
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這樣好像沒有ACG點...
我補一下以前在Koei跟老遊戲版寫過的文章
https://euddedehi.blogspot.com/2021/12/v-5-san5-koeiptt.html
【懷舊遊戲】三國志V 三國志5 San5 - 小時候的單純快樂(KOEI),PTT舊文
以前最喜歡玩的就是Koei的三國志了....
*****
(偶然發現,自己早就寫過這篇文章了,先說結論 又隔了七年,攻略本我一樣珍藏著)
當年,光華商場的光華橋還沒有拆掉,
在橋下充滿著各種神奇的大補帖商人
家中的電腦剛從286升成586
學校大家都在討論仙劍、軒轅劍1、DOOM、大富翁3
這時Koei的三國志剛從三國志4變成5
打開了DOS,cd\san5
就進入了華麗的三國世界
以下貼上自己7年前寫的文章..
三國志五之所以經典 是有很多原因在裡面的 而其中一個原因
在於他出現的年代 在那個年代 我們能玩的東西很多
但是最潮的一定是家裡有一台486或586的電腦
每當打開電腦 輸入了Dos的指令 cd\san5 開了遊戲之後
面對的是華麗的世界 那時 剛好是我們對歷史三國 對英雄人物憧憬的年紀
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下課的時候 討論的東西也不外乎幾個主題
"ㄟ你打到哪裡阿? 我黑水鎮超難過的"
"你就打密技idclip還有iddqd就可以了啦!!"
"我都會放炸彈在醫院門口 然後用飛彈炸 他就不用出院了"
"三國志你有沒有遇過禪讓的制度阿 我昨天碰到了ㄟ!"
就是這麼單純的年代 跟同學間的交流是我們最重要的事情
而三國志五 也正好是這些年的產物
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我從來沒碰過這樣的策略遊戲
當住在樓上的同學叫我上去玩三國志4的時候
我整個人簡直樂到瘋了 那時哪知道這麼多武將
只知道曹操跟劉關張 一樣玩得非常開心
三國志五出了以後 我用孫策我弟用劉備,訂好停戰協議 平分天下
兩人輪著下指令 被打的時候就叫另一個人支援
這種感覺真的非常的好玩 (跟玩橫軸街機的感覺一樣)
也因為三國志五 我才真的比較了解了三國的歷史
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說說三國志五好玩經典的地方在哪吧??
1.豐富的事件 可稱帝、會做夢、可(被)禪讓、可修行、外交可以做超多種事情的
計策也一樣,把人造謠然後戰場上倒戈超爽
簡化了內政 我只需要派雜魚就可以輕鬆搞定內政(雜魚也有春天)
一年定了武將的身分後 就不能更改他的工作內容 所以必須要考慮清楚戰略
評定會實在太有趣了 六種不同職業有不同的目標
跟名聲非常重要 而名聲跟能執行的事情數量、民忠等等也有關係
這實在是非常棒的設計 能執行的指令多,事件也多 雖然簡化了內政但不會覺得空洞
2.華麗的音樂 雖然不是整張都是服部隆之的作品,但是非常的棒,光聽CD就值回票價
3.有趣的戰爭 陣行、地形、體力、單挑(跟前面體力也有關係)、
每個武將的技能、混亂等等的表現 以少打多的快感,非常的爽,武將的勇名制很有趣
4.耐玩度 三國志五雖然AI並不強,但是非常有挑戰度,玩大君主可以爽爽過
玩小君主在夾縫中求生存更厲害
我玩過全破的小君主有:第三時期的孔融、臥龍出淵的趙範、韓玄 、
第三時期的王朗跟嚴白虎、第三時期的張繡... 還有一些我忘了....
從1995年出到現在 沒事做的時候我也會開一下隨便玩個君主 你說它耐不耐玩??
我還買了三國志五的攻略本 為了就是把裡面的參數搞懂
還可以順便看每個城市的地形... 這本攻略本還好好的躺在家裡 我非常的珍藏它
註:這篇文章2014年寫的
*************************************************************** 我玩過三國志34 5 6 7 8 9 11,十二代真的沒有心力去玩
每一代有各自的優缺點,我寫我自己的看法勿戰
3跟4代年代久遠我已經忘記了差不多了
5代優點如上述 缺點我認為是AI實在太蠢,要統一天下一個城一個城去打有點冗長 沒有攻城戰
6代優點:超爽的單挑,戰爭表現的也不錯(但依然較喜歡三五戰爭),
即時的感覺很好, 陣行的影響改為多兵種的影響也不錯,音樂很棒
缺點:小君主無翻身之地,因為武將的喜好真的影響太大了
7代優點:角色扮演讚 剩下我沒甚麼印象 缺點:戰爭有點無聊
8代優點:可以娶老婆,可以當任意角色,加深了角色扮演感
缺點:戰法發動的機率真的有問題。 沒事作的時候超無聊。
9代優點:戰爭非常棒的一代,類革新
缺點:音樂部分讓人沒印象
11代優點:玩法多變,戰略面提升 缺點:蓋設備搞內政好累...
上面這幾代 我玩的最久的還是三國志5,雖說比照現在的遊戲可能讓人看不上眼 但是它的確是經典中的經典.... 一定要嘗試看看
※ 引述《saviora (颶風之翼)》之銘言:
: ※ 引述《strmof22 (海綿寶哥)》之銘言:
: : 底下有則推文讓我挺在意的
: : 說劉備不是君子的話為什麼這麼多人要追隨他
: : 這話邏輯完全不通吧
: : 先不說皇叔人品如何
: : 難道追隨另外兩家的猛將軍師有比較少嗎
: : 所以在其他兩家底下工作的人品都有問題?
: : 如果要說因為劉備老是打輸跑路沒根據地導致底下員工不多
: : 那也說不通孫曹兩家底下有不少人才效力這回事
: : 不說猛將好了,那時文組地位可高的很
: : 看你不爽就嘴砲你了誰還乖乖聽你話幫你出主意
: : 禰衡,孔融,楊修都有嘴過曹操的事蹟
: : 大概只有楊修曹操殺的比較明目張膽一點
: : 可能老了沒耐性也不一定
: : 真要說的話比較像是東漢有三家公司,想去哪家公司上班也是自己選的
: : 當然老闆好不好這件事也是自由心證的概念
: 劉備的狀況是沒家底 常常跑路
: 但是越跑兄弟越多 兄弟一個比一個還鐵
: 孫權還是靠父兄積累家底給他 但是晚期各種搞 一個比一個死的慘
: 曹操則是有天然優勢和天然劣勢 優勢是親族各種鐵 勢力變大後世族也跟著投靠
: 劣勢就是走紅色路線 導致上秒吾之子房 下秒就送個空便當
: 也許劉備在戰略上沒那麼君子 至少對兄弟義氣這點就沒話說
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親子桌遊心得與介紹! https://euddedehi.blogspot.tw/
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11的內政算簡化過吧 但是作業感很重
回文不用點啦
李柏也是PTT鄉民啊 ID是kea 另一本作品滅蜀記也好看
4代火攻太強,沒有天變風變的話,走位放火就能贏
爆
首Po光榮的代表作 三國志 歷代劉備都是魅力滿格的人 三國演義裡也是仁義為上 高超的人品 但總覺得真的有人能那麼偉大嗎 看關羽跟張飛死後 他整個人跟瘋了一樣9
大家早上好啊 我不是歷史系也非專業 單就劉備託孤來解讀 試想一個公司早上開會的情境 劉備:肩膀上有花的進來,早上來開個會 (一群人進會議室)44
底下有則推文讓我挺在意的 說劉備不是君子的話為什麼這麼多人要追隨他 這話邏輯完全不通吧 先不說皇叔人品如何 難道追隨另外兩家的猛將軍師有比較少嗎21
劉備的狀況是沒家底 常常跑路 但是越跑兄弟越多 兄弟一個比一個還鐵 孫權還是靠父兄積累家底給他 但是晚期各種搞 一個比一個死的慘 曹操則是有天然優勢和天然劣勢 優勢是親族各種鐵 勢力變大後世族也跟著投靠 劣勢就是走紅色路線 導致上秒吾之子房 下秒就送個空便當21
其實我覺得,比起劉備,曹操給我的感覺比較符合偽君子這稱號 曹操曾經寫了首嵩里行內容是這樣的 關東有義士,興兵討羣凶。 初期會盟津,乃心在咸陽。 軍合力不齊,躊躇而雁行。爆
先看曹操濫殺了那些人 一、崔琰 崔琰政治80以上 來看看他怎麼死的 簡單來說1X
我看不下去了 你可以幫劉備說話 那我也要噴一下老劉 維持均衡之道 1.黃巾之亂時期 劉備打督郵後棄官 帶著關羽張飛亡命 你自己的行為把兄弟拖下水叫做很有義氣?29
拿偷荊州來黑劉備本來就很奇怪 第一 那時候再不濟還是大漢的天下 你一個孫家人不聽朝廷的 竊據江東就算了 還想要染指荊州37
其他曹操可能真的缺德 但華陀真的該死吧 那個時代一堆問題沒辦法解決欸 如何在開顱過程中確保腦部完整?拿一個斧頭就上不可能吧 劈下去腦袋都一半了 而且沒X光怎麼找到病灶?伸手進去腦袋裡挖? 開顱的輸血怎麼辦?10
剛才我自己也熱烈參與討論,回過頭來再看了原文一遍, 不對啊,就算不討論陳壽三國志等史料只看三國演義, 一個人仁義為上、人品高超、偉大......等等等等, 為什麼就不能為了結義兄弟被殺之事而盛怒? 說到這裡就想問原po了,
爆
[問卦] 三國志要玩第幾代?如提 三國志現在好像出到15代是不是? 很久沒有玩這款遊戲了,上次玩還是10代的時候 最近無聊想隨便找個來玩 應該要玩第幾代比較好?43
[閒聊] 光榮三國志你會推薦哪一代給別人玩?日本光榮公司歷史模擬遊戲 三國志系列已經出了14代 每一代都有每一代的特色 有的是武將制 有的是君主制13
[問題] 三國志是不是只要玩11 13 14這三代就好?三國志出了這麼多代 主要分武將制玩法和君主制玩法 而13代和14代分別為武將制和君主制的集大成者 可以把它看成13代是10代的加強版 14代是9代的加強版 11代則是經典的一代不容錯過18
Re: [閒聊] 三國志14真的有這麼好玩?三國志14好不好玩喔,年初我有貼我STEAM的遊戲時數表,三14排第二,僅次文明5 在光榮板也有發兩次的戰報,原版曹家分裂上級曹熊、以及PK志在千里超級劉備 原版曹家分裂上級曹熊 前篇:#1UIEsO7j (Koei)8
[問卦] 三國志該玩哪代好?如題 經典遊戲三國志 已經出到14代 記得以前同學叫我玩11代 我那時忙著玩CSO打殭屍沒空理他 現在突然對三國感興趣8
Re: [閒聊] 三國志八重製是不是蠻神奇的稍微看釋出的圖片及影片的感想 雖然是講8代重製 但畫風質感、UI介面等看起來 不太像原本的8代 比較像12代那種6
Re: [心得] 三國志14 我最後一款暗恥遊戲那算是優點好嗎? 難道你喜歡11代那樣,每回合控完兵之後, 就給你每次徵兵、兵裝、治安...Loop才叫好玩嗎? 11代後期控太多城煩都煩死了,都給他編列軍團給電腦控就算了。 14代至少你自己想控全部城也不至於會太麻煩,人物調度比較燒腦外, 之後就專心指揮兵種就好,至少每回合不會都要執行繁瑣的操作。4
[問題] 請問三國志13PK 打4折要入手嗎?最近STEAM 光榮遊戲在特價 光榮遊戲特價機會不多 尤其是三國志系列特價更是少見 現在三國志13with威力加強版 4折 864元 各位覺得這樣值得嗎? 我已經有了14代 覺得這代好無聊太簡化了 能做的事情好少 買了很後悔 那13代聽說是武將RPG制 可以玩交友 玩後宮 還有各種好笑玩法 玩模組還可以亂倫X
[閒聊] 三國志系列武將制巔峰是哪一代?三國志從7代開始 引入了武將扮演制度 玩家可以像在太閣立志傳一樣 扮演君主或者武將 為角色扮演制 總計有7代 8 10 13 代 這四代是武將扮演制 那哪一代是巔峰呢 好像說系統最完善 歷史事件最多的還是10代 但畫質有些粗糙落伍了2
Fw: [其他] 三國志漢末霸業 中國製光榮三國志型遊戲作者: Alanetsai (Alane) 看板: Koei 標題: [其他] 三國志漢末霸業 中國製光榮三國志型遊戲 時間: Fri Dec 24 16:56:55 2021 雖然不是光榮遊戲不過應該不算離題 因為太多系統都在光榮遊戲似曾相似,只是光榮自己也沒聰明到會去把這些要素整合起來
爆
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