[閒聊] 其實活俠傳要改好玩不難啊
如題
一整天雲下來,總結來說就16個字:
bug太多、妹子難追、引導太少、過度隨機
其實我覺得這些不難搞吧?
1. 首先bug當然要修
2. 引導的部分加個說明書功能,他們工作的文檔整理一下應該就有
3. 增加可攻略的妹子,據說是後續更新的內容,架構應該都做好了,可以再等等
4. 隨機的部分,首先開局讓人骰本輪運氣值,可以無限重骰,滿意再開局。開局之後,每次骰完也給人「重骰」的選項,不用消耗什麼命運之力,但是結局根據重骰次數分為「神人」「高手」「俠客」「草民」四個等級,解鎖「高手」「神人」的GE可以解鎖一些隱藏結局,例如拯救大師兄之類的。
這樣想爽的去爽,想操蛋去操蛋,各回各家,舒舒服服
以上是我玩了兩個小時洶湧海豚的體悟
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爆
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Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評先說我沒玩過Demo,我對這款的期待本來是透過一次又一次的輪迴, 達成HE。 但第一輪打完的結果 第二輪只多給了上旬多一個行動點,加上兩次可以無限重Roll的機會? 武功、能力他媽的通通都沒有繼承。17
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Re: [閒聊] 戰錘40k的遊戲從哪個入門好?戰錘40K電腦上好玩的遊戲就那些 1.戰錘:破曉1 靠大量粉絲發電的MOD支撐 只要妳想得到的勢力跟單位都能搞出來 最近看到「啟示錄」MOD還弄出原體出來8
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[心得] Astrea 雙滿難度 開門後無損心通關這款遊戲之前DEMO的時候就很期待了 正式版出了之後假日就卯起來玩 目前玩46小 下班約打個2~3場 上禮拜突破異常10+女神6的難度(打完才發現女神最高難度才6) 附上昨天鯊魚無損心的通關圖(太陽的最後音容)+骰池