[閒聊] 鳴潮啥時會開始好玩?
剛玩不久 遇到一個叫傷痕的人
他好像在說牧羊什麼的 我懶得看
雖然沒玩到甚麼還是先說優點 部分劇情可以跳過 女角身材不錯 移動比原神一開始方便缺點就地圖偏陰暗風 有點壓抑的感覺 那個建築風格也看不懂是在幹嘛 有中式 西式 賽博龐克風 大雜燴沒啥美感
劇情看一看就想睡覺 後來聽兩句就跳過
然後可能是因為我是原豚 目前玩起來真的很像換了皮的原神 那個傳送點 大地圖小解謎 抽卡介面 有種重新農一次原神的無力感 明明第一次玩卻毫無波瀾
聲骸看起來是類似聖遺物的東西 想到換一個遊戲再刷類似的東西就沒力
不過我對這遊戲的戰鬥還完全不了解
有沒有原粉分享一下這遊戲戰鬥是不是真的有料 玩到後面會變有趣嗎?
這款做的還是不差的
如果沒玩過原神的話我應該會挺沉迷的 第一次玩開放世界手遊的感動早就被原神磨光了 不過應該還是會繼續玩啦 還不夠了解這遊戲 沒到棄坑的時候 原神也還在長草
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可能等你拿到機車跑圖?不然基本上他玩法就那樣 不會
更好玩了
前面沒感覺那就都無感了吧
女角還是不錯的
戰鬥要好玩也是你要願意去拚操作 不然用臉滾鍵盤不會跟原
神差多少
開服到現在老實說都一直有股便秘感 因為沒抽雞眼吧
只有肉鴿稍微爽一點點
這版就跑圖方便一點+可以抓寶的換皮原神沒錯
只能等看1.1做得如何
戰鬥系統不錯,不過要去研究一下合軸
沒有 不適合你就不勉強
合軸練起來會有那種無縫完美輸出的感覺,但沒有像
DMC那種的風格評分系統很可惜
合軸的打擊感很爽 只是要練
我之後看影片教學好了 現在都亂按
個人覺得跑酷遊戲都有感覺好玩,這點大勝原神
解地圖任務體驗不錯,因為可以跳過,到一個地方衝衝然後
打一頓架,世界就變美了的感覺。這樣一想原神那些拖台錢
的地圖任務內容確實是沒有知道的必要
戰鬥我還沒玩轉,目前就感覺有新鮮感很好,但一頓操作還
是有點亂XD
寶可夢系統我中立(以前也沒有玩過寶可夢)
野外比原好的應該就是不用綁角色 靠寶可夢技能就能清
我不知道可以用那些技能解謎欸
也不用換跑圖角直接換個人用車車就好
聲骸農起來其實還好。感覺當時刷塢的等級比較麻煩而已(
不過1.1會增加獲取來源)。開刷無音區之後我發現開洞開
出有一個雙爆副屬性的胚子挺容易,兩個也不難…刷一週刷
出的遺物下限比原神高很多
最難搞反而是boss聲骸,不過1.1後就必掉金了,等優化
那感覺還好
聲骸目前看起來應該可能也許會靠活動送的來湊出C3屬性
不然要一直去打怪是真的很煩,異想奇境那邊如果是常駐活動
那每次的活動獎勵應該都會有可以自選的C3聲骸屬性
有雙爆就能用,沒必要太完美
解謎都只能用地圖給的資源,是跑圖清怪都有適配的寶用
這遊戲就潮豹和女角好而已,可玩性輸原神非常多
玩到後面就是拼深塔跟全像,這兩個戰鬥要求最高
聲骸有個問題就是太固化了,搭配就固定那樣
用一樣的角色時大家的套裝和打法都差不多的意思嗎
等28抽女角 不然只能換遊戲了
要打輸出主寶基本綁定4C增傷的意思
輸出就是C4爆率 C3活動送的屬性增傷 C1攻擊 沒了
要等之後特殊系統的角色才會脫離這套主詞條
我自己是一隻覺得優化有點微妙 跑圖沒那麼流暢 我是
想等長離來抽個0+1再認真玩就是了
棄坑之後
野外解謎大多是控物吧 走近系統就會幫你切了
所以大世界我都帶感知掃採集物
由於只能使用一個聲骸技能,肯定就會使用強度最高的cost4
,那其他小聲骸技能就如同虛設,主要是希望可以活用聲骸
,就像帕魯那樣,雖然只能啟用一隻帕魯,但我能根據情況
切換使用
1.1再玩吧,現在主線會有斷層,強迫你去農其他內容
,之後會改成一條線養成,不用特別去鋤大地
熾焰海的危行任務解完可以刷摩托車聲骸 跑地圖爽多了
原是光胚就難取得,鳴胚容易,完美很難,但基本上
下面能中三條大概就很齊了
然後深掘戰鬥才是這遊戲的重點,彈刀合軸,如果只
是用臉滾就算了
地圖風格這麼雜亂大概是最後上市前做過太多重造吧
,幾年前最開始是末世風(仿尼爾),後來又被弄成
原的樣子
戰鬥操作為主的遊戲缺點和優點大概都同個吧,上限
高下限低,原的元素週期表排好大概不會差水管上的
強者影片太多,鳴彈刀沒彈好能量循環沒湊好完全另
一個樣子
看女孩兒抖奶
讚豹的是在開玩笑嗎
看到潮豹好快笑死
重點就是不好玩 每天清完體力 沒事做了
當你不小心歪到潮豹時 www
你要先喜歡研究戰鬥才會覺得好玩,不然大世界玩法就大
同小異
哪個手遊到最後不是清完體力就下..簡單來說鳴潮主打就
這戰鬥系統,研究一下,喜歡的話會很有成就感跟操作感
,不喜歡的話可以棄掉了
女角色真的色但也遊戲體驗覺得不如原神,戰鬥鎖敵機制
嚴重影響體驗,直接刪除,看看色圖實在。
不如你先說現在原好玩的點在哪 鳴的解謎至少不用換特
定元素角 抽卡更不用提沒有原武器池的那股惡臭
角色建模鳴也精緻許多 至少不用看那種塑膠片瀏海
原的大世界風景跟音樂還是強很多啦
這點鳴潮算是未來可期(?)
等28號啊 今汐長離有打到點的話再抽再玩
目前單體戰鬥的爽度跟角色香度對我來說還算能接受索敵問
題 畢竟就是個手遊 之前relink就不能接受了 看它之後的
改善了~
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。48
[閒聊] 原神璃月是推廣武俠最成功的例子嗎原神的璃月基本上就完全武俠風吧 從角色和地圖都是 蕭 行秋 重雲 還有女角刻晴 都很武俠 地圖就那種山崖峭壁 山中有江流 加上幾間廟 和幾隻白鶴47
Re: [閒聊] 鳴潮是不是不行了?我覺得鳴潮太像原神了,所以導致了很多東西根本不需要問不需要討論 大家就知道怎麼玩,自然鳴潮不可能在沒新東西的情況下維持討論熱度 這就是甚麼都抄別人的後果。 可能有人會說原神抄薩爾達為啥還可以活到現在 我只能說原神就有錢,撐比較久,而且更新速度快41
[閒聊] 鳴潮一些小心得先上聯覺等級 主線我還停在1-4 聯覺等級玩到18級,可以知道我都在玩什麼地方了24
[問題] 是什麼讓你選擇不玩原神而去玩競品(鳴潮如題 看過那種人 不玩原神 但玩過二之國 幻塔 鳴潮等等 二之國: 吉卜力畫風 久石讓音樂 多人MMO27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索18
Re: [原神啟動] 玩原神在對岸怎麼變成罵人的話認真回 其實現在會罵原神的大致可以分兩類 第一就是言之有理 像是噴聖遺物背包上限 某些劇情很爛等等 這些本來就欠罵 罵了原粉們也會認同11
Re: [閒聊] 原神玩到後面在幹嘛?: 我最近也斷了一段時間 這陣子B站也冒出不少懶得探索新進度的影片 我個人是 蠻討厭主線綁地圖 地圖地城又綁主線的感覺11
[閒聊] 原神,啟動!玩了一早的鳴潮 開一下原神想說久違的耗一下體力 然後 = =9
[閒聊] 為什麼一提原神的劇情跳過米粉就會跳腳?如題 逛了許多原神社群,B站各種吹捧批判原神的影片 其他什麼角色不夠色,男角/女角太多,都是正反兩面都有 但只要提到原神一直不實裝SKIP,馬上一定會被米粉群起攻之 一直到須彌後期現在這種長草期,玩家對長任務大地圖厭倦之後
爆
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