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Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?作者
ricky469rick
(瑞奇西老猴獵奇)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:26

加就加吧 反正打不過就80石頭而已

反正我是不覺得沒有就會拿不滿獎勵就是了

能理解會有焦慮萬一以後都預設你有復活去設計關卡怎麼辦

當然是打不過就當80石頭燒紙錢給設計師阿

黃泉最好的隊友是個狐男 我小號沒有還不是現在所有獎勵都能拿到

但你說沒狐男很難打 難就難啊 誰要為了那點屁獎勵抽個男的放大奶黃泉旁邊

反正不喜歡狗都不抽

你不抽 我不抽 他賺不到錢自然會改

只有拒絕買單他才會痛


其實我在猜就是這遊戲太簡單 水溫才一直加

但一定有人即便水溫不怎樣都打不過 再加就更是會被煮熟

所以出了一個合法外掛給打不過的人更多容錯率

但老實說這樣只會適得其反 又不是白送的

而且畢竟大家沒天眼 誰知道你以後怎麼出 悲觀預期本就正常

所以要我說最好就是把難關的獎勵平分丟到前面幾層簡單的去

簡單的關卡獎勵大家隨便拿完就閃人 難關給有能力的人跟課佬去打

也不只說過一次ZZZ那個爬塔就很好 前面幾層打完就跑了

剩下要打到100層的拿個稱號給神手跟課佬秀優越

我沒有某某人權會怎樣嗎? 不會

這樣大家都有美好的未來


還有比起這蝶有倉庫技能 我更反感為什麼就你有?

其他腳色為什麼都沒有 你往回給其他腳色加也好啊


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俗話說的好,時間磨平了我們的稜角。

我們都從形形色色的人...

變成了色色的人...
https://i.imgur.com/r7ZwLDF.png

圖 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.66.71 (臺灣)
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lovez04wj0602/26 10:27我就問你抽不抽?自找的.jpg

Louta02/26 10:28到底有誰打深淵是真的在乎那點石頭的

shinobunodok02/26 10:28來了 打不滿就算了

我不敢說沒人在乎 但我不在乎 重點就是相對剝奪感 所以我就說把獎勵放簡單那邊 大家反彈聲音就會小 你龍丹當初秒天秒地有差嗎? 沒差啊 我還是能輕鬆打滿

※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 02/26/2025 10:29:19

morichi02/26 10:28為泉抽專+魂+狐的玩家因該很多 所以有底氣一直出一直爽

所以你不抽 我不抽 他發現大家不買單 他就會改 就是因為他賺得很爽他覺得下次還能這樣搞 他就會繼續這樣搞

※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 02/26/2025 10:30:26

Louta02/26 10:29拿不滿星通常我也沒看過幾個人提到石頭問題的= =

Louta02/26 10:30在乎滿星跟在乎石頭是兩回事

hoshitani02/26 10:30除非你叫他11 12層不放石頭 哪怕你放5顆打不滿的照樣罵

沒錯 我就是這個意思 ZZZ後面幾層都沒石頭 打完前面拿光石頭非常容易 我沒看過有人抱怨ZZZ後面幾層太難的

※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 02/26/2025 10:31:12

as98113402/26 10:30拿不滿星就感覺問題,啊要講直白一點就是不想承認自己

as98113402/26 10:30菜跟窮,因為實力派跟花錢派就沒這個問題

polarbear95102/26 10:30我是覺得這個強度差太多 不是單純打得比較辛苦的問

Echobee02/26 10:30你打這麼長一篇其實不如六字真言

polarbear95102/26 10:31

這就相對剝奪感阿 "我打不滿或打的頭破血流才打滿 你輕輕鬆鬆打滿 憑啥?" 所以把給獎勵的都弄簡單 大家都能輕鬆打 快樂遊戲

※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 02/26/2025 10:33:14

polarbear95102/26 10:32就跟技能CD一樣 對於回合制就是影響很多

as98113402/26 10:32啊不過zzz我沒玩不知道,但不要忘了前面幾年大家是罵原

as98113402/26 10:32神吹鐵道,沒準過兩年就變成罵zzz吹下一個

nineflower02/26 10:32可能又是誰的皮套人才會有倉庫技吧

Louta02/26 10:33那乾脆出個祕技可以直接砍一層深淵好了,反正妳也能過啊,

Louta02/26 10:33我抽了也是比較輕鬆而已OK8

Yan23902/26 10:33ZZZ也是每一期都弄星見雅專屬怪啊,沒抽的活該難打膨脹==

Atima02/26 10:34 六字真言: AWWBWG

hoshitani02/26 10:34ZZZ你拿爬塔舉例不對 爬塔是常駐的

ricky469rick02/26 10:34爬塔獎勵不是會刷新嗎

polarbear95102/26 10:35打得比較辛苦跟頭破血流還是有程度差別的

ricky469rick02/26 10:35剛回來玩一個月而已 我看他上面有到計時耶

lovez04wj0602/26 10:35塔不會刷新…

lovez04wj0602/26 10:35你看到的不是塔吧?

morichi02/26 10:363z阿雅機制有黃泉那味 不過3z能靠手 沒鐵那麼吃做球

hoshitani02/26 10:38要舉ZZZ應該舉新出的危局 打6星滿石頭 再上去只給素材

ricky469rick02/26 10:39危局也是一樣的 我剛回來打就慢慢搓個6星就跑了

keerily02/26 10:43危局比較吃對Boss機制理解跟技術

keerily02/26 10:44手殘如我角色都隊卻連2星都難

看機制打關卡很合理吧 一堆人罵天譴之矛 我用黃泉0+0搭一隻卡媽兩金也是穩穩的5t過關了 反倒是上半的蟲子罵聲卻比較少 那個蟲子的血量才是該罵的吧? 但很多人有2魂流螢打上半是降維打擊 沒甚麼去罵 有沒有發現這就是問題所在 因為很多人有解套方法 所以罵的人就少 但事實上12上比12下噁心多了 大家嘴上說不在意獎勵 事實上就是或多或少會在意 "憑甚麼他比較強? 憑甚麼我一定要抽這個才能過?" "憑甚麼這個怪他打就可以無腦? 憑甚麼我打這個就要想半天?" 沒石頭就沒有逼你打的問題 沒石頭你不抽也不會怎樣 80石是蚊子腿 但蚊子腿仍然是肉

※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 02/26/2025 10:54:30

llabswollag02/26 11:52也不是獎勵的問題 就策劃教玩遊戲的感覺很重 尤其是

llabswollag02/26 11:52把重要機制放在不討喜的男角 而且當期甚至都沒什麼

llabswollag02/26 11:52劇情塑造 明擺著吃定黃泉持有率高