Re: [閒聊] 鳴潮 希望中長期遊戲怎麼調整或走下
我覺得是音效音樂耶
好像後來偶爾會有有印象的音樂音效了
但整體還是糞
你不是鳴潮嗎? 不是要悲鳴嗎? 至少叫聲來聽聽啊
反而是環境美術真的讚 這次將軍同行風景也超美....
那些美術設計一定被那些文案氣死
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.197.48 (臺灣)
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明明用一堆共鳴 協奏 延奏 結果音樂不怎麼樣
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重點是聽說隔壁戰雙音樂還很猛?
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全公司員工都該跟美術磕頭
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戰雙音樂是真的痛打鳴潮
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音樂不怎麼樣才有話題啊 黑紅也是紅
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只有登入畫面的BGM好聽有印象 剩下我都不知道有BGM
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怨鳥澤還行 其他就打鬥會咚咚咚
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我只有開服10分鐘有聽過音樂…
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後來再也沒開過 XD
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我覺得大地圖設計還是蠻雜亂的,部分地區風景挺美這樣
同意 很多讓人印象深刻的風景 然後地下大地圖比地面好 地面有些地方有點亂
※ 編輯: attacksoil (114.136.197.48 臺灣), 06/07/2024 13:18:49推
同行任務的音樂,場景和演出都滿分 主線倒是沒太多印象
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大世界根本是忘了開聲音
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[問題] 鳴潮的音樂是很糟糕嗎?MarcoMeatball 前歌劇高音,因為業內的一些不開心體驗而轉職聲優 現在除了聲優以外,還在YT上解說目前市面上各種遊戲(單機/手遊/MMO都有)的音樂 認為現在的遊戲音樂是現代歌劇的一種表現,44
[閒聊] 有原神玩家也對鳴潮感到失望的嗎各位晚上好 小弟從原神2.0版本入坑玩到現在 中間覺得最白癡的版本就是沙漠連發、狄希雅角色強度亂搞還有跟散兵有關的劇情,差點 把我搞到想退坑 不過還是一路玩到現在(畢竟楓丹相對來說還算不錯啦)39
[閒聊] 鳴潮 希望中長期遊戲怎麼調整或走下去開服遊玩至今,只抽女 昨天抽到吟霖後,便把散華踢出隊伍 並組了吟+安+維,感覺遊玩起來挺安逸的 劇情沒特別感觸,主線忌炎那段還行 (我喜歡大場面) 之後打算撈長離,今汐看情況,歪的話可能跳過16
[閒聊] 有哪些辨認度很高的音效?在ACG中,有許多討論度很高的音樂, 而音效雖然可能沒有音樂引人注意, 但我覺得如果做得成功的話,音效也能成為一個作品的特色之一,讓人一聽就知道是什麼遊 戲。 舉任天堂的三本柱為例子:11
[閒聊] 原神/鳴潮 各自的舞獅影片兩款都沒玩 但youtube演算法帶到 覺得兩個都很優秀耶! 原神的音樂好聽有記憶點,影片運鏡很有張力 鳴潮場地像黃飛鴻跳木樁,充分展現傳統藝術而且角色細緻7
[閒聊] 剛打完鳴潮 1-6 吐一下優化雖然從開始就已經知道優化不行 光開個遊戲就要跑好一陣子 跑一段時間還會瘋狂吃記憶體 戰鬥有時後會突然卡個幾幀 這些就算了7
Re: [問題] 鳴潮的音樂是很糟糕嗎?鳴潮的音樂真的爛 大地圖爛,戰鬥也爛 加上對標又是原 4個版本最差的楓丹都屌打鳴潮十條街 疾如猛火,奧摩斯港那些我平常做模型都可以一直拿出來循環5
[問卦] 館長超商要用什麼開門音效??就是說超商一開門都會有音效 可能是叮咚的聲音,或是一小段音樂 那館長超商要用什麼開門音效?? 才有館長特色 山羌的叫聲如何??1
Re: [問卦] 台灣學生知道『遊戲如何開發』嗎?台灣才幾個人== 都去台gg了 開發遊戲有比去GG輪班賺嗎 而且遊戲程式本身可能只佔了不到30% 之前玩RDR2 最後跑工作人員名單時
爆
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