Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊
※ 引述《FwFate (Fw)》之銘言:
: (SFC or NDS&PSP重製)
: 魔裝機神LOE(第一部)
: ↓(PS2)
: OGS → OGS-1(第二次機器人大戰 + 機器人大戰α)
: → OGS-2(第三次機器人大戰 + 機器人大戰A + 機器人大戰COMPACT1+2
: 機器人大戰α外傳 )
: ↓(PS2)
: OG外傳(機器人大戰COMPACT3 + 機器人大戰R)
: ↓(NDS)
無限のフロンティア
↓(NDS)
: 無限邊疆EXCEED(影響不大,但是玩了會比較能了解伏筆在哪邊)
: ↓(PS3)
ACE:R OG篇 3+N個主角到異世界打工的動作遊戲
↓(PS3)
: OG2(機器人大戰EX + 機器人大戰D + 第四次機器人大戰 + 機器人大戰α2
: 機器人大戰MX。)
: 機器人大戰F是第四次機器人大戰改過去的,所以這邊視為機器人大戰F也沒有問題。
: OGDP(機器人大戰EX 愁之章)
: 比較像是外傳劇情,不玩也沒關係。
: ↓(PSP、PS3)
: 魔裝機神LOE第二部 + 魔裝機神2~F
: 建議要補完魔裝機神F,2~3不補沒關係。
↓(N3DS)
PROJECT X ZONE 前卡和無限邊疆男女主角到異世界打工的大亂鬥戰略動作遊戲
↓(PS3、PS4)
: OGMD(機器人大戰J + 機器人大戰GC)
: 這樣一看就跨了一堆機種,就算有主機有片子但要你特別裝起來回味有時候都覺得懶。: 更別提新人如果想入坑還得從PS2開始搞起,有些還沒中文化,根本要命。
另外 很多人在推文說OGMD很水所以OG就不起是自作自受
我只能說我們都誤會了
在之前機戰線上談時 寺田就說了 OGMD要加入的主角原本要更多
但是第2次OG後 萬代就不想要這系列了
叫寺田趕快結束 而且預算還砍到不到第2次OG後的一半
那怎麼辦 就只能半成品出來 把門砍了當結局
寺田也說
其實都想要第3次OG要怎麼演了 無奈沒金主沒錢沒開發團隊
--
水無燈里:「兩位アイちゃん,再不快點就回不去囉!」
愛:「燈里前輩,等等我!」
閻魔あい:「你們兩位先走,我把這仇恨流放到地獄就回去。」
小野塚小町:「喂!前面三位!不要搶人家工作阿!」
--
就沒人買 用嘴巴玩的比買的多很多
沒銷量我是萬代也把你切掉
2ndOG的銷量好像就相對糟糕了
不過OG不用像版權機戰花一堆版權費 要更省錢的話可能要
像隔壁棚G世紀弄3D戰鬥動畫
兩難,省下來的版權費拿去做畫面跟聲優費,結果就是你
動畫稍微偷懶一點或兼用就會被抓
就賣不好 版權機戰已經很難賣了 何況OG
SRW有用過3D啊 莫再提QQ
用過3D就是暴死 所以乖乖回去弄貴死的手繪
反正每次機戰鎮魂曲都會講 可以怎樣怎樣那樣那樣
那個時期的3D跟現在技術還是有差吧 就像以前電視動畫3D
然後其實都作過了 更沒人玩 回頭做最粗的感動QQ
不過也沒差 反正就被砍掉了 怎麼講也沒用
你要能說服萬代說現在的3D技術很成熟很省成本一定大賣
不然他們只會問之前3D就暴死了 為啥還要3D
而且對萬代來說,反正OG不出遊戲,單純模型你們也會買,
那就沒什麼做模型的必要
#做遊戲的必要
3D再成熟有什麼用,使用者用不出那種速度感和迫力出來啊
SRW就不會出圈紅的 怎麼大賣QQ 超小眾耶QQ
而且機戰不像SD鋼彈系列 全部套同體型同動作模組微調
機戰系列的機體差距超大 3D怎樣都便宜不了
能做都做啦 我無限邊疆玩一玩還是覺得味道不對 這已經
算比較好的外傳遊戲了
現實就是花一堆錢堆戰鬥動畫,不然買版權。
不如
連弄成全部萌萌妹子都沒成功了QQ
會買機器人大戰的就是要看版權機人
想看帥哥美女的都去玩FE了
OG只有網路上資深迷在懷念 但銷量比不上版權機戰啊
女王之刃www
推出女駕駛泳裝或內衣DLC可以多賺一點吧 頭盔記得拿掉
OG就至少要玩過好幾部機戰才會有興趣的東西 你OG12就把
機戰已經夠小眾了 OG更是裡頭的小眾 也只能這樣了
人氣最高的舊系列~阿法+impact全包了 後面很難做
女王之刃要爆衣,版權方不一定會同意
用嘴巴懷念是沒有用的 只有銷量對萬代來說是有意義的
補完惟一可能就是手機遊戲你各位繼續顆金 讓萬代覺得
喔 還可以喔
而且世界觀固定 你很難讓誰在後續不登場 包袱越來越大
DCα、GC/XO、neo、OE、SC系列都是3D的
機戰重點就在版權角色機體劇情呀, 把那些拔掉根本遊戲
性超低, 單從戰棋遊戲來比他就變化超少
銷量就真的慘 沒辦法 有銷量都好說
其實SD鋼彈也沒賣很好 鋼彈粉都收模型居多
都沒時間組模型了 那有時間玩遊戲
女王之刃已經出過兩款類機戰了 但銷量印象中也普普
機戰討論迴圈,都雷同啦
但謝謝各大大完整列出
女王之刃 還有後來加了一堆別作品腳色的女王之門
反正就是用嘴玩的多 萬代願意做機戰就偷笑了 一堆人不知好歹
有聲量沒銷量 OG粉這麼多都不買
2OG這麼有誠意 銷量也沒加多少 萬代沒信心是正常的吧
如果連模型都不出才是真的死了
OGDP綁IB就很沒誠意了,雖然N個月後有獨立賣DP
2OG真的誠意滿滿,機戰系列最後的榮光
81
首Po如題 目前看起來 og系不夠格撐起一款機戰遊戲的收支平衡 所以新作出不來,最多在手遊露臉 古鐵巨人也是寄生在機戰3060
因為早期掌機系列的銷量還不差,帶動一群沒有看過機器人動畫的玩家變成機戰粉絲。 所以才會想要下來做全原創,但整個劇情差強人意 : 還是希望有機會靠模型賺og奶粉錢出新作新機體設定了 : 我要買機戰W主角機模型啊啊 OG的好處是世界觀、畫風統一起來,比較不會有機體表現上的怪異感24
OG這作品走的是群像劇 劇情本身重新編寫的份量其實非常多 而且因為設定量很龐大, 像是DC戰爭就很難講完 更何況原創作品還有一個魔裝機神(不是說PS那款) 本來DC戰爭和魔裝機神是要和第X次系列的主題之一9
最近也是把整個OG宇宙拿出來重玩了一遍,我覺得最大的問題就是系列作拉太長; 推坑真的很不容易。 加上又跨機種,就連想要重溫都要把舊主機拿出來玩,你要推新人坑就更難了。 劇情本身我是覺得沒有問題,但很多劇情都是把以前機戰的劇情整個重寫一次而已; 所以對於舊機戰沒玩過的玩家會覺得「這個人啥鬼?」的狀況發生。3
機戰OG的最大死穴是很難產生新粉,沒新粉單靠老粉遲早會消失, 不如說現在就正走在完全消失的路上,賣模型反而是當前唯一可能逆轉(賺錢)的方法。 OG原本作為機器人大戰系列的粉絲福利作,在各種版權作品外獨立門戶, 但風頭還剩的時候沒有把招牌作大,推出的動畫沒有引起風潮。 在機人作全面衰退的現在,作為機人作品其中一個極小族群自然更難生存。
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[機戰]寺田:想當年3OG的計畫書被打槍寺田在機戰廣播中聊OGMD的開發 在第二次OG做完後,被上層要求說像OGS一樣出個外傳性質的作品 但寺田想直接出第三次OG ,提了計畫書給上層後被打槍,被說內容太多了不許可開發。 OGMD增加了J跟GC的機體,但因版權因素GC那邊只有當初寺田提案的超級系機體出場,真實65
[情報] 機戰30 4GAMER寺田訪談節錄一些比較有趣的點。(日文不是很好,有錯請指正) 關於機戰玩家的組成,大多是30代前半,男性95%、女性5%左右。 機戰系列原本因為EX銷售慘淡的關係要在第四次做結,所以當時想說都要結束了就好好做 一款,結果成績不錯就被指示繼續做下去。58
[閒聊] 機戰系列製作人 寺田已從萬代離職在今天的生放中寺田表示 自己在8月的時候就已經從萬代跟B.B. Studio離職 目前是自由身 但在萬代的邀請下 他還是會繼續擔任系列顧問 至於未來OG的發展 如果萬代有需要 他很樂意協助51
[情報] 寺田將為機戰DD編寫三話OGMD的後日談以後OG後續都要指望DD了嗎(遠目 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."36
Re: [閒聊] 機戰30 台版試玩體驗報導巴哈跟寺田的訪問 截一些東西出來 1.DLC角色會簡單交代參戰原因,但不會影響到主線。 2.DLC登場作品不見得只有一台機體參戰。有些現在不方便說明的驚喜,其中甚至包含主角28
[閒聊] 迎接機戰30週年,4Gmaer採訪寺田&最上網址先上,本人日文N87程度,只講我看得懂的重點 1.寺田表示原本要在第四次機戰時就要幫IP畫上休止符 原因是當時第二次 第三次 EX的銷售量都不怎麼理想 尤其EX還是以崩盤價的方式在販售。26
[閒聊] 寺田推特 關於バンプレイオス 跟OG完結篇昨天公布SMPバンプレイオス的情報後 關於OG完結篇的討論又出來了 於是寺田發了幾篇推文講一下 首先關於バンプレイオス19
[閒聊] 寺田聊機戰開發血淚史寺田在機戰的廣播偶爾會聊之前開發作品的趣事 覺得滿有趣的可以看看這篇的翻譯 挑幾個我覺得有趣的分享一下 機戰K 這作開始的掌機機戰 寺田基本上都是交給年輕族群去弄 參與度不高9
[閒聊] 寺田推特:前卡軍團有陣子想搞大前卡軍團 說了大將"大"前卡 現場指揮官"中"前卡 足輕雜魚"小"前卡的如何? 只換來一陣冷眼旁觀 考量到雷鳳和4號機 沒搞是正確的
爆
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