[米贏] 中國手遊成功祕訣,3要素:練蠱多年
https://ent.ltn.com.tw/news/breakingnews/4681329
中國手遊成功的祕訣?網揭「3要素」:練蠱多年了
中國手機遊戲發展勢不可擋,除了一手打造《崩壞學園》系列、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等經典的HoYoverse(米哈遊),或騰訊遊戲旗下《PUBG MOBILE:絕地求生M》等皆交出亮眼成績單,根據商店情報平台Sensor Tower統計,去年11月「全球手遊發行商收入榜TOP100」就有37間是中國廠商,佔據前三名更是中國的騰訊、網易、米哈遊。就有網友直呼不可思議,「對岸為什麼手機遊戲那麼強,能稱霸全球?」
中國開發商「庫洛遊戲」的跨平台開放世界3D動作新作《鳴潮》將於明天(23日)全球上線,21日已開放預先下載,儼然躍升近期熱門話題,網友在PTT論壇發文說,被近期《鳴潮》鋪天蓋地宣傳燒到,去查了巴哈姆特電玩資訊站,發現其熱度排行第二,僅小輸《暗黑破壞神IV》,贏過《崩壞:星穹鐵道》。原PO說,根據釋出預告,畫面和建模可圈可點,「對岸是不是撿到什麼祕密武器啊?怎麼一直狂出這種高品質手機遊戲?」
不少鄉民點出「人才、經驗、高壓競爭環境」三大關鍵,「卷出來了,其他國家沒這環境」、「練蠱練出來的技術,然後錢砸下去,加上足夠支撐成本的市場」、「練蠱,幾千個手遊才一款有名」、「能站出來都是高手」、「中國頂尖遊戲人才和資金都集中在手遊」、「我猜是他們禁止娛樂城才跑去卷這種,成本高但也是暴利」。(註:內卷;形容惡性競爭)
也有人說,「因為錢都集中到那邊去,然後練蠱吧」、「剩這個能賺了,連電競都不能上檯面,一堆娛樂被禁」、「因為賺得了錢,黨也同意用手機遊戲愚民的方法,但不同意過於沈迷導致國家生產力降低,一個相當矛盾的情況就是了」、「錢多,然後俗稱985跟211的學生不少都擠去遊戲業,你就想一堆排名比台大還高的學校的學生,每年都一堆進去遊戲業」。(註:985、211;中國為建設世界一流和高水準研究型大學,建立新的管理和運行體制,集中資源,發揮特長)
另一方面,有人說《原神》將標準提升到更高層次,「原神真的拉高了對岸手遊水準,廠商出個正版授權爛遊變得沒人要玩,強迫你往高水準發展」、「沒原(原神)的話現在主流還是那種一鍵打怪,整個畫面禮包吧」、「原神當初全球同步開服的行銷費用,也是過去從未見過大手筆」。
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那SE手遊狂倒的秘訣呢(ˊ_>ˋ)
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
https://i.imgur.com/CjHZVyX.png 閃電霹靂車:阿斯拉(Asuka)
https://i.imgur.com/CnfWxwf.png 女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン)
https://i.imgur.com/MjmlMUI.png 翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー)
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抄了又轉回來 記者素質
這算是拉屎反芻嗎==
米又贏
C洽>自由>C洽,人體蜈蚣嗎
真是是板上結論記者整一篇又貼回來,然後熱議又能發一篇
這邊PO的文章被抄成新聞然後你又PO回來這什麼一條龍
你該不會是其中一個員工吧= =
給ai總結一下就可以發一篇了
真的新聞製造業==
也不用AI,之前不就有一個PTT新聞產生器
怎麼好像和考上台大的秘訣是認真讀書一樣的廢話
垃圾媒體
我米就是神
記者會自己貼自己的新聞到批踢踢賺流量獎金
衛兵 啟動
把本應在主機遊戲跟pc遊戲發展的人才全壓在手遊領域
裡的強度
單機贏不了日本,mmorpg出海輸韓國,做手遊算是聰明的
選項
竟然沒有人噓~我第一個好了= ="
十幾億人口中的頂尖開發人才集中火力的領域 想要不
強也難(當然很多造就遊戲越來越坑錢的花招也是從
他們開始感染全世界的)
明明就日本開始的,中國還算是改良過的
SE連煉蠱一堆都外包 自家員工根本沒練到功啊
沒人噓垃圾新聞?
好好笑
的確 就像我們台灣在博弈上獨樹一格
這年頭 新聞都不新聞了
每個國家都有自己的強項
中國單機只有極少數在做且從來沒有一款賣破2百萬.
當記者真簡單
???
記者註解還幫忙翻譯中國用語w
廠商競爭 技術競備 玩家獲利
抄
這id專門發這種新聞啊 意外嗎 反正會玩的手遊都是__
原又贏
平常再喊喊PTT沒落了這樣
自產自銷欸
不錯了啦 不像台灣只能一直娛樂城
因為倒閉的更多
爆
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