[閒聊] 地獄之刃2銷售極度不樂觀
https://x.com/TWTHEREDDRAGON/status/1794852010556313617
1. 開發7年,規模遠比1代大
2. 發售後第三天即跌出steam前50名(#54)
3. steam玩家數最高峰在發售當天
但沒超過4000(僅3982)
這個數字遠低於hi-fi rush及red fall
甚至低於地獄之刃1的5653
4. 雖然沒公佈銷售數字,但就算以寬估來看
地獄之刃2銷量應該不到6萬套
5. Xbox遊玩榜擠不進前25名,歷史最高只到30
代表XGP遊玩狀況也不佳
看起來是100%賣得比hi-fi rush還差
甚至小成本的1代也比不過
不過微軟已經批准忍者理論的下一款作品
看來微軟也沒很care銷量嘛
結果日本Tango被解散 英國忍者理論好好的
看來是日本工作室的原罪
--
不意外,這種題材就不知道目標是誰==
微軟:我們需要更多能得獎的獨立製作遊戲 沒錯 一定就
是這款了
就藝術性很強 但連看影片都覺得很無聊
原來出了喔 宣傳也太少了吧完全沒聲量
hi-fi rush:你她瑪......
這款甚至連討論都沒見過,明明推得像是大作,但連個人出來
看實況覺得很無聊
說他是幹嘛都沒有,連我常看的純遊戲VT都沒玩的遊戲
地獄之刃這種題材賣得好才有鬼
適合手牽手跟尼爾一起進軍影視業的作品
這片從第一次預告出來我就感覺不出到底有啥東西能吸
餐哥工商的很好笑 但遊戲本身完全不會想買來玩
引人去玩
不太意外 連下載都沒特別想
題材太偏門了
一代就很小眾了,二代繼續走同一條路 會這樣不意外
劇情到底在幹嘛==
只有畫質特別精細的印象
一代就感覺很無聊了而且根本不知道這遊戲在幹嘛
續作比前作慘只證明了前作真的很無聊
精神病遊戲
遊戲還是商業化一點好...
一般的動作遊戲有些人都會玩到暈了,這款更嚴重
因為是行走模擬器 等雷雅出片就好了… (嗚嗚嗚對不起
這種成本 這種聲量&銷量都能有下款作品 Tango一定超幹==
精障模擬器,不知道客群是誰
可是要攻獎項的話,也許真的撈得到欸
這款遊戲光是看實況煩躁感就蹭蹭的往上漲了 遊戲裡操縱
一個精神病 遊戲外也快要被她那個耳語轟炸到變精神病
能出二代就蠻訝異的了 誰喜歡玩啊?
貨真價實的神經病遊戲,受眾太小,題材太冷門
這啥標準
拜託,這款被UE拿來吹好嗎
聯盟以外,忍者是微軟陣營裡最會用UE的工作室
這種技術仔用途多了
笑點解析:首發XGP
有黑人有土著有精障 當然能有續作
不過XBOX換那個新總裁看起來就是要走索尼老路的
探戈被砍純純腦殘啊,主要是B 社不想要管,微軟就聽B
社意見
這款不是畫面展示遊戲喔XD
那個新總裁就是來走吉姆萊恩路線的吧
原來已經發售了
這種技術仔又做不出銷量的工作室 依微軟的健全發展理論
不是更應該解散去幫助其他本家工作室嗎==
拍來得獎的文青片 談賺錢就是low了
要走艾倫醒路線去拿獎了嗎
要不是這篇文根本不知道有這款 慘
一代就不喜歡了,走個路一堆人在你耳邊講幹話,戴
耳機聽更煩躁,超想打人
樂觀才是奇蹟吧 連聽解說我都聽不太下去
我認知是跟以前PS上出的1886差不多的東西,但1886還
可以打槍
走路遊戲,玩到奴隸主帶路去村子打野人就不玩了,蠻吃腦波
的。
之前討論文還有人說是hi fu rush賣不夠好活該被砍 現在
看起來跟賣得好不好完全無關 說因為是日本工作室跟日式
風格才被砍還比較有說服力XD
這款宣傳明明也不少 說沒聲量的是…?
不需要亞洲工作室(X) 不需要亞洲人工作室(O)
我連出了都不知道 宣傳效果也太差了吧
這是介紹神經病的遊戲
我幹嘛為了了解神經病 特地跑去玩...
Tango真的是想不到怎麼被砍的吧 其他都很明顯
不受教的黃猴子工作室還是下去吧
這部看不懂,但是畫面好像不錯
一代還不錯啦 至少我喜歡一代勝過hi-fi Rush
其實可以走恐怖遊戲風格,可是知道是神經病就沒啥好怕了。
二代還沒玩
微軟就不想經營日本工作室啊,tango如果在美國應該就不會
我都覺得是專門幫微軟刷dei業績的工作室
被關閉了
微軟根本沒在宣傳
而其這女的也太強了,人擋殺人佛擋殺佛,恐怖不起來。
而且玩過一代體驗過精障世界有多痛苦以後,二代如果
沒有改變路線也不會特別想買來虐自己
畢竟顏色不對
看橘子玩 整體流程短就算了 還沒啥可玩性
看起來就很無聊
這款就畫面火力展示,加上美術風格跟題材,稱藝術品也不
為過 比起那種純賣弄女體腥羶色的遊戲來的有價值多了
連一代在幹嘛我都不知道
獨立遊戲有很多10 20USD的走路模擬器了
這款就是3A走路模擬器
一代只是在小眾中口碑還算可以的作品
是藝術品我就放心了XDD
我很喜歡耶....
宣傳好像比一代還少沒什麼看到 體感上
都是認真做遊戲,何必踩一捧一,Hellblade題材和表現都獨
特,是否好作品,從有二代就可證實,不需要硬是貶他們吧
所以這款在玩什麼?
1代就那樣了 2代只是強化版 是能好到哪裡去
這片就是藝術作 根本不是遊戲
看到這篇文來刷一套好了
不過這款在歐美媒體評分算高的,難不成是要拼TGA獎項
的
地獄之刃一代賣的就不算好
這款論藝術跟可玩性 實在遠不如劍星 賣不好正常
這款就走路模擬器 順便體驗思覺失調
這種題材會大賣才奇怪
想太多吧,這種藝術重於商業能上10萬就不錯了
它特別之處就在確實研究精神患者的體驗,轉化成解謎或動作
遊戲機制和過程,就一代而言,是蠻有創意的
忍者理論印象中沒有做過什麼叫好又叫作的遊戲
並沒有 連媒評都只給80出頭而已
我看steam大部分評論最多就10小時
這種應該會得獎
以售價/遊玩時數來算這款CP值差到爆吧XD
從一代就很好奇客群是誰了 光看就不覺得好玩
XGP就玩了誰要買
那這樣還能忍七年 太能忍了吧
這種遊戲的存在,讓遊戲作為媒介能表現的東西更多,只用一
般動作遊戲的標準去看,就可惜了
這種看直播主玩就夠了
其實我沒特別要踩這款 我只是覺得微軟的標準有夠雙標 夠
噁心
玩了一下XGP我都覺得我自己怪怪了
純玩動作,就玩隻狼DMC或魂系就可
原來是文青特地作遊戲來吃教育大眾的是吧
那些是更好的動作遊戲
不用什麼都教育 這種就比較偏藝術創作了
它也沒強迫你受教育,雖然我個人是推薦,不是因為好玩,是
忍者理論之前做歐美版DmC我是覺得動作性還行
因為創意和關卡給人的印象非常深刻
這款也沒什麼教育 除了主角的妝跟表情比較醜之外 至
少沒變黑變肥
要是浪人有這片的畫質和細膩就好了
大部分玩家都是想玩遊戲,這款賣不好我是覺得不奇怪
就是商業電影跟藝術電影的差別
就得獎遊戲吧 阿可是HIFI也得獎還不是砍了笑死
以上指一代
沒特別要踩這款 然後拿個偏激索粉的推特當轉文來源 好喔
二代根本違背一代製作的想法,一代就是想用半價做出3A畫面
DmC動作還行是因為老卡很care這塊還找人去把關,幻想西遊
二代規模變大代表成本也墊高,那你製作方向勢必要改變
或玄天神劍才是當時忍者理論做得到的極限
聽說二代跟一代相差無幾,但是過多的過場動畫讓遊戲性很低
轉誰的推不是重點啊 重要的是事實
一代688元,他內容就真的是688,二代突然變3A價,內容差不多
我兩代都有玩,這款看別人玩是沒辦法體會製作組想傳達
的概念的,我覺得他們在呈現精神病症方面做得很用心,
不過遊戲性幾乎完全被犧牲掉。
這片我也沒覺得很糟 但這款都能過關了 我就不懂Tango做
錯了啥必須被關 何況忍者理論在我印象裡連一款稱得上主
流大賣的遊戲好像都沒有 看到這種對歐美及日本團隊的差
異就覺得Tango在微軟底下有夠不值
我看了一下steam評論也不少,可以了吧
不如問索粉期待這款要賣多少
做錯了啥?三上和中村都走了,關了根本不意外
我一代玩了三遍,第三遍是她更新支援VR後又開來玩
有種拿蜘蛛人票房去採伊尼舍林女妖的感覺
題材沒興趣pass
二代看到售價我就選擇先觀望,果然爆炸,我等她骨折
踩
這次如果銷量較低,我會猜是訂價比以前提高的因素
題材太偏了啦 用高成本去做根本找死
而且這次有些人直接在XGP上面玩吧
看留言真的一堆雲 真的要自己玩才知道這畫面多屌 我只
說畫面
的確蠻對電波 但我玩起來覺得不錯 就算走路的時候看看
風景 配上配樂 還有一些對白也蠻有感覺 現代人就是不吃
這套吧 會覺得無聊
說三上跟中村走的是不知道在Tango三上只是掛名 親手做的
遊戲只有邪靈1 後面培育新人都放給下面做了 中村更是一
款成品都沒有 他們兩個離開根本不會真正影響到Tango什麼
好嗎
這麼小眾你還敢投這麼多錢在續作阿?應該要用一代的做法吧
是三上要走才關工作室還是要關工作室了三上只好走?
其實很多人跳針精神病很無言 2代有探討一些特殊感應 或
你可以說靈媒之類的 到底是不是精神病 還是真的他接受
到的東西不一樣
就給欣賞藝術品跟畫面的去欣賞嘍
就是把當初對關掉tango的那套說法套在精神病模擬器的公
司上說不過去吧
另外同樣是精神疾病的題材,對比hellblade跟例如Alice的處
理方式也蠻有趣,Alice感覺就更偏幻想不實際了
Hi-Fi Rush: 我竟然輸給這種…
一代是好遊戲阿 如果二代沒差太多應該也是 吧
但調性節奏就是熱不起來 也沒辦法
你要踩的應該是微軟 而不是這款遊戲啊 小眾但沒有對不
起誰
踩這片捧Hifi跟為了捧劍星踩黑帝斯差不多
微軟關tango很爛 但和他資助這開發商是兩碼子事
XGP玩完一章體驗一下新畫面跟滿屌的拍照模式就刪了 標準的
只有畫面不好玩 雖然一代就只是神經病模擬器了
二代銷量老外也有在討論~包括那個價格
兩代都用XGP玩一下就撐不下去了
看很多評論都說二代是一代劣化版,不意外
這片不是UE5 demo嗎
ESG價值滿滿
完全沒看到宣傳 = =
這款記得微軟某次發表會當壓軸 給的時間也超長 結果實
際要上市前的宣傳卻少得可憐 不知道為什麼
一代就很無聊了
其實這題材蠻冷門的 用到那麼多經費有點可惜 但也表示微
軟願意投資不同類型的遊戲吧
開發7年,繳出這樣的成績,不給個獎安慰一下,說不過去XD
沒差,這款靠DEI補助就是黑字了
更別忘了年底的G O T Y
模擬聊天室嘴你的遊戲 太困難了…
這款個人連雲都不想雲
一代就是概念好但遊戲性低....
沒別的意思 光是那封面就讓路人一臉問號 不會產生購買
慾
太藝術 很難賣
原來發售了
二代壓迫感比一代減輕很多 謎題也沒一代搞缸 劇情也因為這
次有活人npc在 整體真的很像一代小品化
其實挺好的,但真的沒宣傳
看起來不吸引我
微軟被忍者理論騙了吧 端出這種東西根本就把老闆當白痴
藝術性不錯 但就不是喜歡的題材
黑白妹都可以破5000你就知道這款多廢
遊戲不好玩有屁用 還藝術品 活該你賣不好
大家是來玩遊戲 不是來看你文青病的
他們一開始就不是以好玩為目的啊
第一代神神叨叨直接放棄,二代連下載都不想
看預告就沒興趣 還以為歐美市場會買單
展示畫面很強的遊戲
6月發表會該拿出招牌大作展示了吧 再拖都涼了
嗯?這片有dei?
誰讓你日本公司當初背刺微軟那麼多次
如果微軟真是樓上這心態 那活該下去
我是覺得玩家應該多給小眾遊戲機會,很多創意的設計未來也
可能被主流採納,變成新養份。所謂藝術也是走在眾人之前
的意思,不妨多嘗試看看
我兩代都蠻推的,不過會在意遊戲性的可以等打折或不玩
也沒關係,但也不用否定或貶低製作團隊選擇的題材跟方
向,有這類型的遊戲存在蠻特別的也不是什麼不好的事情
正常 玩到精神病
把遊戲性犧牲掉的遊戲 和把炸鳳尾蝦的醬汁拿掉是一樣意思
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