Re: [閒聊] 韓國仇視kv的理由有哪些
※ 引述 《shaunten (鐵巫妖)》 之銘言:
: 推 x2159679: 可是這種言論聽起來很像公司裡沒實力的人在講的耶 09/04 02:53: → x2159679: 整個就是對他們很羨慕嫉妒 09/04 02:53: 推 tn1983: 換句話說有能力拿獎金的大咖幾乎都跑了 09/04 03:18: → tn1983: 剩下幾乎是沒實力的.. 09/04 03:19有點不是很明白,人家只是基層為什麼就要被說沒實力啊?沒有基層這些大頭自己也不能做遊戲啊。
: 推 james3510: 而且這樣看原本連工程師都想挖 09/04 06:22: → james3510: 不是不想挖是挖不動 09/04 06:22看起來大頭們也想挖基層員工,但基層跟著走的也不多,在韓國那個環境很正常吧?進大公司很難,能進的基本上都有一定能力,結果還要被說是沒有實力0.0...
在韓國的那個環境從穩定的大公司跳到個人開設的小公司,金主還在找,我想正常人應該都會選擇留在大公司吧?
而且抱怨的也不一定是檔案部門的吧?說不定別的遊戲專案部門的躺著也被連累,那不爽出走的人很正常吧?
我很好奇0.0
0.0...
--
對阿 可能只是網宣部門之類
從八卦中,他們想挖程式但沒挖動我就覺得很有意思,檔案最
爛的就程式優化,他們還想挖是想複製嗎?
挖人比另外徵人簡單吧
程式爛但至少確定寫的出來,要找新的人沒這麼容易
再爛應該都比從零開始入手好一點 至少伺服器出問題會有經驗
是哪邊有問題...
有經驗沒改進,不就是那個格式…他的道歉每次都很誠
懇…
基層在大企業做好好的幹嘛跟這些不食人間煙火的藝術家
去創業啦
一邊是創作一邊是debug,我一個基層碼農也很不會想跳,人
家跳了之後是畫更多更自由的圖,我跳了之後是要農更多更新
的碼
去那種公司圖的也就是變成創辦人持股的機會,選擇都
沒錯。
跳了之後架構可以重新搞啊,然後可以用新技術來寫
,告別技術債。
40
首PoKV看起來放生韓國這邊了 一開始本來和平分手 到了公布學生 光環 刀這段 韓國反應看起來很激烈 還有大正風格4
我是覺得 既然韓國人那摸不爽 就乾脆直接放生韓國 連韓服都不要出 直接全心全力經營日本33
只要是玩檔案的都可能會不爽吧 寫出受歡迎的劇情、畫出受歡迎的角色的創作團隊 當時還會說多虧大家的喜愛 甚至終章說一些能創作蔚藍這樣的故事真是太好了謝謝大家之類的話 創立KV的時候20
無聊算一下,從百鬼主線開始計算,從這邊開始算是是因為我發現百花四個人都Mx2j畫的 哪邊有漏請說,誰畫的以wiki為主 記憶大廳通常不是立繪繪師畫的,這邊不計(通常也要等設定集才知道誰畫的) 有些人設跟繪師是不同人,這邊以繪師計算 2023/11 百鬼主線57
看到一串解釋韓國玩家對KV想法的解釋推文 也許只是通靈 也許只是一廂情願 也許只是個人想法 甚至可能是攻擊KV方的網路戰 但既然有人寫了這麼一大串 那就姑且看看 由於內有對大家過去津津樂道的人物的激烈言辭
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Re: [請益] 要怎樣才能成為 薪水>實力的人講個案例吧: A部門員工: 技術最強的一群人,專門做研發 B部門員工: 一般工程師。專門做量產產品。 C部門員工,沒實力的人。 總經理指示:A部門你們研發的東西要給B部門用上啊。77
[討論] 趨勢科技 人力組織變動朋友在裡面當個小螺絲丁 聽過近期公司宣布要組織變動 取消原本的底層主管 大家重新自己找10人湊成一個團隊來搶專案 感覺員工之間競爭的心態強烈很多46
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[閒聊]贏不了劍神布雷達是誰的責任?最暖企業,擁有一群死忠員工的組織阿卡斯提亞,公司的KPI是要打倒劍神布雷達。 但無論怎麼努力,最後還是被布雷達打敗。那麼這是誰該負責呢? 1.高層決策錯誤:總帥的外行決策,讓怪人的實力無法提升。 2.幹部領導無方:幹部們無法整合不同部門,導致資源無法有效運用。 3.基層能力不足:基層員工程度和訓練不足,導致犯下許多錯誤,需要加強員工教育訓練並X
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