[閒聊] 黑悟空的地圖到底有多爛
我看的實況主是有參加過評測的封弊者
所以完全沒迷路
讓我有地圖還行的錯覺
阿不過沒有自己逛過實在很難判斷
所以地圖到底多爛
有比仁王1海坊主那關還爛嗎?
我很好奇!
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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海坊主那關只是會落水 地圖本身設計很不錯
玩過法環嗎 一堆空氣牆的化聖雪原 這樣夠具體嗎XD
一堆看不見的牆
一堆空氣牆的雪原會玩到丟手把吧
路都長一樣 一堆空氣牆
比仁王1好 比魂2好 比嗜血代碼好 大概這樣
實話 我真的覺得不差 地圖layout沒問題 是缺視覺提示和地y
地圖 變成榮耀迷路
容易
仁王除了落水那關,其他都比悟空好吧==
2、3、4章是痛苦度逐漸上升的
海坊主那關其實我覺得還好 就是有些地方太暗直接落命
嗯 仁1最好就蜘蛛城堡 ok吧 其他的部分個人都偏無感
找路用臉撞已經夠痛苦了,一下全黃一下全白,是覺得
大家視力很好ㄇ
仁王1的關卡是機掰 悟空的關卡是垃圾
第三章的關卡已經讓我有點懶得繼續玩了
所以是1.場景辨識度低 2.不可到達區域沒有用牆壁或
懸崖擋你 這樣? 仁王1只有1.但烏漆麻黑已經很爛了
耶 2.是會有路 但被空氣牆擋住嗎?
我只能說,黃色油漆的存在還是有他的道理的==
仁王就惡意啊
不然竟是偷襲把你推下懸崖
悟空: 辨識度低 視覺疲勞 哪裡能走哪裡不能走看不出來直
到你撞牆
唉 沒錯 也是看了悟空才讓我回想去黃油漆也是有好處的
悟空太執著啦 每個場景都美的像畫?但這是犧牲地圖可讀性
幾乎沒有視覺引導的設計 完全不知道要往哪個方向走
換來的 遼闊場景很美 但你關卡明明沒那麼大 就得加空氣牆
就是截圖會很美 但是放你進去玩就是煎熬
一環被扣一環 那你起碼給個地圖啊
其實可以學對馬吧,人家不是用風引導嗎
魂遊是 你看到的地方都能走 不能走的地方你會摔死 看到
有路那就是有路 黑猴是你看到有路的地方不一定能走 有
些看起來有路的地方會用空氣牆擋你 有些看起來沒路的地
方其實可以走 但是相同場景也會有分能走跟有空氣牆 所
以你很難用視覺來辨識 只能自己撞上去
真假 光是聽你這樣描述 就已經超不適了 這種地圖我超怕的 逛到吐 而且我看實況轉鏡頭我會有點暈 其他3D動作遊戲都沒有過這種情況
對啊 加地圖 加引導就行
尼瑪,前面用空氣牆擋我,後面跟我說有隱藏道路?
加小地圖就可以了 地圖沒看到路就不用去撞了
超爛,我覺得臥龍已經很爛了,這作更爛
讓你體驗牆國的樂趣
要加的話就火眼金睛啊,給一個類似刺客教條鷹眼的能
力
也符合故事設定,只是要找個理由給天命人裝上這個能
力就是
需要大量的空氣牆就是設計上的根本問題啦 能力上展現
就是這樣 以後作品再改進吧
雪原有空氣牆根本不能玩吧 哪有那麼誇張==
一開始比仁王好後面有幾張差不多爛而且沒有小地圖
![圖 黑悟空的地圖到底有多爛](https://i.imgur.com/VaVQssT.jpeg?e=1724728471&s=rveiGhqVmlJfb5X9OBLXXw)
對啦 鷹眼設定 其實古墓騎兵一堆遊戲都有 悟空天生火眼睛
怎麼不能按一個鍵 顯示路線
還符合原著耶
沒有地圖的高清FF16
沒地圖加空氣牆,雙倍爛
總之地圖引導需要加油看是要指示物提示或者地圖標示
魂二沒那麼好迷路吧 而且也沒啥空氣牆 基本上都是想
辦法讓你直接墜落葛屁之類
魂二雖然沒有一代的立體電梯
但塞了很多很靠北的創意 著實稱不上差
魂二的地圖是怪的配置問題 不然放射狀探索超有冒險
一下空氣牆 一下又摔死
感
臥龍還是爛一點,那個垃圾旗子
我自己還能接受 平時只看小地圖的會死很慘
仁王是很多地圖太陰暗了
魂2地圖超好認 根本不會迷路==
仁王1爛
比仁王1爛
FS的箱庭設計是業界前標吧 當然不能拿來比 黑神話還有
個問題是藏一堆東西 讓你就算不想舔圖也得舔 就是明知
是屎也要每坨都吃完去找那個不知道是不是存在的巧克力
最大問題是他會有開闊的路徑或者延伸 你直覺是可以探
跟走的 然後過去被空氣牆擋住
是還能接受 但煩躁感就會上來
仁王起碼會用障礙物跟白痴門擋住 讓你知道 這邊不能
走
然後黑神話本身又一直鼓勵你探索走分支 搭上空氣牆的
問題 就會讓你探索的時候很煩躁
而且明明有牆 每次走到邊緣還做個快跌倒的演出 很智障
2章看實況看到一個超好笑的 有個大門縫不給過
結果支線跑一跑NPC直接走進去後就能過了w
黃金國度算隱藏關卡 這設定是還好
門關好讓NPC打開他阿=.=
第一關一開始往後走就有個洞穴大開 你想往裡探探看
馬上就被空氣牆擋住了...
爛很多 近年來我玩過最爛的地圖 沒有之一
有一個每篇護航的 悟空地圖怎麼可能比仁王1好 就算仁王1
地圖常被罵 還是遠勝悟空
地圖可以很美依然有設計感有導引可以辨別 空氣牆是處理可
玩區域最垃圾的手法 這沒辦法護航的
海鳴又起是昏暗下雨+直接摔死很煩,但嚴島大社是好的
然後仁王就算是一直找捷徑的關卡就是了
好笑的是引導只會在還沒上香的廟附近才有
昨天看A jie玩找路找到爆氣狂噴,害我覺得挺好笑的
我玩三天 都沒便秘了 每玩必跑廁所
仁王1頂多算是沒回饋感,故意讓你繞路開捷徑拿垃圾。
但我印象中並沒有會讓人誤會能走的死路。
黑魂2則是機掰,弄一堆卡你的怪或陷阱,但一樣不會誤會
仁王1和cv(教堂外)都比較好就知道多爛了 小地圖都不給讓
你實際體驗取經多難
我第二章繞了一個小時找不到主線虎先鋒在哪 反而支線被我
解光
跟中國的民主一樣,看起來可行,實際上會撞墻
感覺可以學法環讓你直接摔死 這樣遊戲體感還不會這麼
煩躁
直接摔死沒用的 那些都算是可用肉眼辨識行走範圍的 這部
最惱人的是根本無法辨識可行走路徑 你得用撞的
會摔死的部落用看就看的出來
辨識度低又沒有小地圖 真的痛苦
地圖就沒有魂系那種繞一繞回原點的醍醐味 就算有 體感上也
覺得意義不大 基本走過的地方就不太會再回去了 目前到第四
章的想法 但有些建模蠻厲害的 整體來說地圖設計我覺得是輸
仁王一大截 然後仁王又輸黑魂超大一截
爆
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爆
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