[閒聊] 零課或買斷制的抽卡/轉蛋遊戲有搞頭嗎
如題
轉蛋遊戲讓人想課金的的原因之一就是滿足人的賭博慾望
但你每一抽都需要花費大量時間或金錢,才有機率滿足抽中神卡的爽感
那幹嘛不做一款雖然能滿足抽卡欲望
但是是完全免費或買斷制的優質遊戲
--
早就一大堆單機做成有抽抽要素了==
不花錢就不好玩了啊
在手遊初期就不少人做了 活到現在的都是重課遊戲
抽卡模擬器
抽出來的東西有價值就在於那個真的很貴
異域神劍2 的抽神劍 好像就算是抽抽要素了
你玩太少
那請問你這個遊戲會持續更新嗎,持續更新的錢怎麼來
印象中好像是抽完會自動存檔 不給人用SL預知結果
手遊就是這樣才能讓你每天解任務蒐集餅乾屑
.... 怎麼會沒有
手遊本質就電子賭博 請看開
衝裝備或洗素質之類的?
FH 有抽抽 會更新 不能SL OK吧
抽卡模擬器
你去商店付費遊戲榜隨便找幾款 很多都是這種的
不課金就是農金幣再去抽解鎖要素
roguelike就是了,盛行已久
因為很貴又難抽才讓人有優越感
聽起來你需要的是大富翁
手遊能大賺還是賭博再加色情元素吧,讓玩家一時腦衝
抽抽手遊靠這個淘金的
你找異度神劍2?
DMM曾有款角色都直接販售不用抽的遊戲,然後就倒了
XB2一樣抽到很不爽 整天刷牛抽垃圾 想到就煩
HOLO那款 很像貓咪大戰爭那款也是 買斷 抽角色
不花錢不就是抽卡模擬器...
異度神劍2啊
暗黑破壞神阿== 打怪抽裝備
不是 你做遊戲不賺錢是來做慈善還是傳教的? 還有賭博
慾望算是整個轉蛋系統後期階段了 前面還有讓你沈浸在遊
戲裡面每天忠誠度訓練的遊戲本體 打擊你意志力的軟色情
視覺衝擊
xb2的神劍轉蛋有夠燥,不能跳抽卡動畫還沒有實連
一堆大禮包你沒看到嗎
營收出來 沒多久就扛不住
曾經的Terra battle 角色羈絆抽滿就不會出現了 可以
抽乾卡池
我原本也以為類似,但賭博跟抽卡內心驅動完全不一樣,
不然你們早就去賭博了,為什麼還要玩這種抽卡又不好玩
的遊戲。
實際上他背後是你想要某個角色,而為什麼想要角色則是
每個人有不同的很深的東西,那個真的一言難盡。
很多單機都有抽卡,但問題是只有手機遊戲可以撐起那個
製作大量品質不錯的角色的金流,即使是大廠也很難給人
源源不絕的東西抽。
手機遊戲就是難做在很多賺來的錢都要砸在這裡,尤其沒
名氣的手機遊戲很容易前期就把錢燒光了。
MHR
如果有一直湧出米的米袋就好了
手油明明是難在要洗滿天的廣告 你所謂香香腳色+幾段絆劇情
那些gal早就玩到爛了
tsumtsum你手速夠快夠勤勞就不用課金角色都用遊戲幣抽
蘭斯10
寶可夢抽蛋
爆
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Re: [情報] 18個歐洲國家消費者組織 反對戰利品箱→ HarukaJ: 是指那種會打到箱子然後要課金買箱子來開的制度? 06/01 22:23 → HarukaJ: 買鑰匙啦...我在打什麼 06/01 22:23 我看過一些資料指出, 歐美遊戲的戰利品箱有些可以直接課金買來, 但也有些確實如HarukaJ所猜想,打到箱子之後需要課金買鑰匙。3
Re: [問題] 玩買斷制遊戲才舒服對不其實也不一定要買斷制 免費商城制 訂閱制 只要遊戲廠商願意,都馬可以佛心經營或是把你當盤子定價 通常玩家是理性的,市場會制價,廠商亂搞消費者就減少,自然通常價格合理2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金
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