Re: [討論] 會覺得科幻故事還用近戰很怪嗎
近戰的戲劇效果很容易製造
就算是好萊塢電影也是很強調肉搏武打
熱兵器諸如槍炮之類的要做成像近戰得那樣熱血不是做不到,是比近戰還要花心力去做
還不如直接搞近戰簡單粗暴
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就算是英雄片,你會想看超人成天跑到大氣層外放熱線還是看他近距離武打?
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推
基哥:
推
基哥是拿槍肉搏
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機戰有把射擊招弄得很長跟華麗,結果還不是被罵。
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然後變異三式直接一刀兩斷還被稱為經典,就知道遠
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攻擊要好看比近戰困難多了
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Re: [情報] DPS Ranking - M+版本個人感覺這版本m+對近戰比較不友善耶 很多本朋友間也都覺得高層近戰越少越好打 最多留一個負責斷法 隨便舉幾個例子 詞墜方面52
[法環] 近戰玩家跑去玩法師的話,會覺得簡單嗎?各位鄉民安安 如果一名純近戰的玩家, 每天都過著跟BOSS近距離激烈↗碰撞↙的生活, 哪天想換個跑道,跑去玩遠距離的法師系的話, 會突然覺得法環變簡單了嗎?32
[閒聊] 速度快的英雄怎麼這麼喜歡搞近戰?剛剛在看株比特傳奇 一個會傳送術的女英雄死了 為什麼這種主打速度技能的英雄這麼喜歡搞近戰? 像是無敵少俠也是 盜版閃電俠衝過去揍全能俠18
[心得] 有關《艾爾登法環》的近戰概說文長,連結如下: 【肉搏的浪漫!解析《艾爾登法環》關於「近戰」的二三事】 雖然說現在在交界地,可說是法爺大行其道, 不過作為巨劍神教的一員,還是蠻想推廣肉搏打法的。18
[閒聊] 肥鯊的 戰鎚40K:Darktide 新影片我是350小時的末日鼠疫2玩家啦 本來知道肥鯊要做40K背景版的鼠疫沒有很期待 因為我比較喜歡中古戰鎚的風格 加上鼠疫是共鬥類型裡少有以主近戰副遠程的特色15
[閒聊] 有人魔物獵人MH一二代黑龍 近戰單挑掉嗎?看人家說現代遊戲越做越簡單的趨勢 想了一下 當年初代、二代 黑龍近戰靠北難打 沒有調整血量 單人打起來血超多 全身硬到不行狂彈刀 肉質好到像在送分的臉 卻很難讓你近戰摸到 當 要知道初的獵人機體也很差 容易被連招到死 說連招也不太算 因為就算近戰的防 被隨便摸兩次也是送你見貓車5
[問卦] 近戰冷兵器最實用的還是刀嗎?人類最早的近戰兵器大概就是鈍器,樹枝、獸骨等棍棒型,或是用石頭砸,大概舊石器時 代開始發展打製石器,初步知道利器的殺傷力比較強一些。 經過人類長久歷史演進,我們也從冷兵器走入熱兵器,在槍砲面前冷兵器不值一提,但是 冷兵器依然還是有派上用場的地方。 近戰武器有很多,甩棍、指虎、各式刀具之類的,甩棍跟指虎的技術要求高,尤其指虎就4
Re: [閒聊] 速度快的英雄怎麼這麼喜歡搞近戰?打遠程是能看膩? 你看哈利波特,打到最後還不是一樣靠得很近正面對決 小說、漫畫、動畫、電影等等,要好看就只能近戰或是近距離 我看了這麼多創作作品,真的專門刻畫遠程的作品屈指可數 大概只有狙擊手系列的電影而已3
Re: [閒聊] 惡魔果實吃到動物系 是好是壞?正常來講 自然系=部分超人系>超人系>動物系 自然系跟少部分超人系都有遠程攻擊、大範圍破壞的能力 這種情況,你其他人根本碰不到他們就被玩死了 現在戰爭就是這樣打,遠距離無限火力轟炸,炸到你崩潰為止
爆
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