Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://twitter.com/denfaminicogame/status/1630568652977102849
: 戰鬥場景
: https://youtu.be/Wf7SsMAs8Jg
: 中BOSS戰
: https://youtu.be/aUU_i7Ab8cU
: 召喚獸合戰
: https://youtu.be/6Zqa-1mke38
: https://i.imgur.com/YUqsnOt.jpg
: https://i.imgur.com/rXg5MvK.jpg
: https://i.imgur.com/NKHX8M6.jpg
: https://i.imgur.com/uiQy0r0.jpg
: https://i.imgur.com/Kxbq38B.jpg
: https://i.imgur.com/hJnYg1G.jpg
: https://i.imgur.com/5ao0dye.jpg
: https://i.imgur.com/bPDZPtq.jpg
: https://i.imgur.com/qxyrNUn.jpg
: わくわく
日文版那邊有對戰鬥方面用文字說明一下
L2是切換召喚獸
R2+□or△則是召喚獸技能(可在選單中切換不同技能)
重點是不同召喚獸接段時可以取消掉有些技能的前置動作
比如泰坦的震地是蓄力後對周圍造成傷害
但如果前面配上迦樓羅的空中技能的話,震地就不須蓄力直接從空中墜地對周圍造成傷害
另外技能種類不少,應該能配出許多種不同的接段技
還有召喚獸戰是全程自行操控的類型,並不是都QTE
--
巴哈的召喚獸互打看起來蠻爽的
喔,巴哈那邊有召喚獸戰全程啊?我去看一下吧
感覺BOSS戰跟召換獸戰長度砍個一半比較爽 現在有點太長
巴哈小兵戰也有,我是覺得小兵戰指令真的太複雜了
現在看起來是dmc的精神續作
指令的複雜度我想先等看看試玩版之類的再確認
如果按鍵配招的自由度很高的話那應該沒什麼問題
看起來就是每個屬性可以額外設定兩個召喚獸技,然後可以
風火地三種屬性切換
畢竟製作方有DMC的人
巴哈召喚獸戰不敢看~說有暴雷
我看法米通的影片是還好,沒講啥劇情上的東西
真要講就是有多個之前PV沒啥畫面的新角秀一下這樣
召喚獸對戰影片演出滿猛的,如果每個召喚獸對戰都有
這種等級應該就穩了,真的有神與神之間對打的感覺
巴哈那個暴雷倒覺得還好,幾個人物之間的關係其實之前的
介紹都有,那一小段劇情真要去猜也猜不出什麼東西
當然如果對一點點小轉折都不想先看到的就不建議看了
召喚獸對決那邊真的超讚,魄力滿分
爆
[情報] 世界初 FF16 實機畫面戰鬥場景 中BOSS戰91
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[情報] 2021/9/07 1800 神魔特別報告情報來源網址: 各位召喚師好: 我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動: 在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少11
Re: [問題] 強化合成怎麼吃召喚獸背包的卡?強化的時候選擇技能強化 可以吃召喚獸背包裡面相同編號的卡片 也就是吃同卡+1000技能回合數 如果你要把小怪吃掉,必須先扔進素材背包 現在小怪沒有任何條件即可直接丟進素材背包,而且丟完可以直接變成雙滿,但拿不回來 所以我現在也正在練四星史萊姆隊伍,就是先進化到四星然後扔進去,再進化一隻四星然7
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談只聊一個 FF5的戰鬥核心是 某個職業等級往上升並專精後 會取得許多該職業特色技能 並可以帶到其他職業身上1X
[閒聊] FF16是不是拿不出長時間的實機演示?目前都是短短的預告而已,一個長時間的實機演示都沒有,離發售只剩3個多月了,召喚獸 戰鬥、地圖城鎮、技能系統全都不明,連讓媒體的閉門演示觀看都沒有。 這樣看來是不是很不妙阿,不曉得遊戲出了什麼問題,還是這幾天會宣布延期? --
爆
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