Re: [問題] 所以33號的劇情是屎在哪?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 經常就看對岸NGA噴33的劇情餵屎,
: 不要把情緒代進來的話,
: 33號的劇情是屎在哪?
: 是因為神仙打架小孩遭殃?
: 還是主角真的就死了?
: 玩那麼多的RPG一直是在主角救世界看得很煩,
: 感覺這部的故事很新穎啊,
: 而且就劇情來說好像也沒真的壞人,
: 大家都覺得自己是為了別人的利益去做的,
: 可能除了媽媽吧....
汪洋大的殺意,鼻屎大的殺機。
這種反差讓人覺得屎。
搞了好像很龐大又炫麗的世界觀,遠征隊的使命感,
出發前的悲壯氣氛,
剛上岸就發現這個世界跟大家說的不一樣,
然後被大屠殺、全員失散,
這麼悲催!
結果是家庭糾紛與VR遊戲的故事,
蛤!?
我以為我在拯救世界,結果劇情主題是
沉溺在美好的日子中逐漸死去 vs 接受重大挫折邁向新生活
這啥? RPG討論這個?
我跑了這麼多地方,打這麼多王,最後問我
兒子死了,應該要在vr跟他相處? 還是回到沒有兒子的現實?
我毀容又啞了,應該要在vr裡健全的活著? 還是回到現實面對這樣的苦難?
這問題,跟我前面玩的20個小時有毛關係?
而且這遊戲的選項又很極端。
明明大姊就是以現實為重,偶爾有空進一下vr,
玩家卻只有 永遠不進vr 跟 永遠不出去 這兩種選項。
媽媽想要跟vr的兒子一起生活、
爸爸想要跟媽媽一起在現實生活、
大姊扛著一家想要他們兩個趕快回到現實、
兒子死了,在vr被設定為不死身,活膩了想死、
玩家扮演傷殘的小妹。
為什麼要我糾結在這扭曲的一家,
我想要拯救世界啊...
--
都2025年了還在拯救世界 不膩嗎
你說的屎是支那人的心理 不在遊戲裡
為什麼你要糾結這一家 因為這個世界是這一家造的
你想拯救的世界存續就在這一家一念之間
你把那家人當神,不就變傳統神話==
你最後是在拯救世界啊 看你選妹妹還哥哥
感想跟你差不多
同意 明明搞出了不錯的世界觀 遊戲性也不錯 然後自
己毀了
這想法就完全跟中國人說的一樣
結局選妹妹就可以救世啊 你有玩過嗎
這世界本來就是假的…痛苦就只有畫中的人,救不了
這家人是造物主 他們的想法關係到世界存亡 當然比世界
重要
妹妹也只是待到死阿…
這不就勇者鬥惡龍你的故事
而且用好評率來看不代表能接受劇情吧,我給好評我也
覺得劇情糞啊
哥哥(的分靈體)比較成熟 妹妹可以折衷讓自己不死也能維持
整體遊戲的氛圍塑造還是很頂的
畫界不選= = 還有另外兩個女的好影薄 根本可有可無
故事裡母女兩人就是沒有自制力能夠偶爾回現實
他這劇情到頭來就是除了那一家之外本來就可有可無
你也說啦,你就是想拯救世界,那你就是想吃日料卻誤
入西餐廳吃肥牡蠣
RPG劇情真的差 很難有這麼高的好評率 更不用說幾乎都集
中在中國這塊 問題在哪已經很明白了
不過確實如果尾段能有更多盧明人的看法會更好
33劇情本來就評價兩極吧,歐美罵的也是不少,怎麼有人
急著說跟中國人一樣?
實際上兩個隊友已經表達過看法了
86%跟96%其實也沒差到太多 跟日本89%差距又更近了
只是維索結局到最後他還是沒改
頂多就steam這種二極評分下 中國人比較敢給負評
為什麼表達自己不喜歡的點就一直有人拿中國人出來
那些弒神的故事不也是把創造世界的神殺掉
你真給我選好評或負評 我一定選好評 但我也噴劇情
只是在33的世界裡凡人終究沒有任何決定權
英文區還真的沒看到多少像簡中區那樣噴劇情的
是不會說糞 但就有點無言
這次能有機會插手也只是因為瑪艾爾也是神
沒有瑪艾爾她們在第二幕就劇終了
他整體架構終究是歐美那套家庭劇,我個人是挺喜歡他
的情感描寫,但抱著傳統JRPG拯救世界的期待會失望蠻
正常的
絕大部分神話也都是糾結在家人之間不是嗎
而沒有維索更是第一幕就劇終了
看醫生遊戲
兩個都是神 就是神家族間的角力
因為只有中國人會用負評毀了遊戲 懂嗎
拯救了這麼多世界的遊戲還不膩也真是很厲害內
說實話 我覺得這是steam的問題 只能給兩極化評價
舉個例子 戰神的故事也是神族的家庭糾紛啊
就我個人看歐美討論的印象 劇情整體基本都是好評
完全沒有玩過的人 弱弱的問一下 是那個所謂的“VR機器”
把小妹安撫得爽爽的情緒價值給滿=拯救畫界 不衝突啊
有什麼問題導致最後只能選 永遠留下來跟永遠不再來嗎?
而主要分歧是結局到兩個選項誰優
你怎麼知道你的「現實世界」不是某神的VR?
就不少人不喜歡他直接把主角蛋雕
我有個朋友也是完全無法接受他劇情的做法
因為那個VR世界的運作建立在女主哥哥的殘魂運作
但除了劇情基本上吹爆
又來了又來了,Steam評價是推薦買跟推薦不買,請問中
間選項是什麼? 可以買可以不買? 那你回答這評價有意
義嗎?你不評價就是中間值,這種中間選項在統計學上
根本沒意義,到最後還是看推薦跟不推薦,到最後自然
就只會剩下兩種選項,我比大公司聰明系列
而VR世界的哥哥想要解放他 那VR世界就沒了
歐美討論區是真的很少看到劇情負評的 日文我吃AI翻譯 但
基本也不多 簡中倒是很難看到好評的
感想差不多 這種安排就讓我覺得前面的努力很沒意義 遊戲
然後有個東西叫做“褒貶不一“大聰明
是好玩的 氛圍塑造是優美的 音樂是頂級的 但這劇情我覺
得比當年玩銀河遊俠3還屎 綜合來說會給好評 不代表我喜
歡這劇本
是說音樂 優美是優美啦 可是因為幾乎都唱歌 全破的時候
而且簡中的負評有些偏激到都讓我懷疑是偽人了 與其理解
不如隱藏
我好想沒哪首特別有印象= = 黑魂3反而因為唱歌的沒幾首
你整天在遊戲拿湯燙人家,這個湯就是理由,甚至結
局是兄妹擇,真的想救世選妹妹不就好了
有幾場王的BGM就很有印象 像那個雙王子
劇情上真的有問題的是第二章的主控不該給維索該給小妹
大中天也是經典呀
等小妹醒了後再給維索
那也不算是問題 主控是維索在劇情上是合理的
這遊戲對我自己來說就那種過個3、5年後會忘掉的等級 RPG
還是得有好劇本才能長存人心
看醫生遊戲
因為第二章推動劇情的是維索
還好我退款了 XD
第三章推動劇情的才是醒來的瑪艾爾
神仙家庭搞得裡面的故事很廉價,哇誰死了沒事他只是繪
畫造物,就編劇想要的話隨時復活搓兩打給你(除了古斯塔
夫)
妹妹結局對盧明的人就是主角成神救世的劇本啊 除了主角團以
外的人誰知道外面還有一家創世神
能不能復活的理由也是有劇情設定過的
這種劇情如果包裝一下搞得隱晦一點 也許就好很多
反正前一篇提過了 感覺這部有中上 可是在我眼中不是GOTY
可能下一代打磨以後有機會更好吧
只是一般王道劇本不會跟你說那麼多而已
中國人
真要說爛把妹結局搞的像壞結局真的不行,家庭倫理劇倒是
還好,神話故事一堆相同模板
88樓能舉例作品嗎?
笑拯救世界的很奇怪欸,這部片一開始不就是因為愛人
被世界規則無情殺害,所以才想要踏上旅途,你現在跟
我說這些都沒意義都是NPC?
我覺得同樣是長時間遊玩後切換主角,RDR2就切的比較好
也許是因為大多玩家的心情跟切換後的主角是同步的?
個人認為沒有沒意義 但它們沒有最終決定權沒錯
很多故事踏上旅程的初衷跟最後世界真相都不相關吧
108樓,玩90年的代和2000年初的日系RPG大概會精神崩
潰吧,早期日系RPG最愛搞的就是救世之後的無力感,甚
至33號製作人都說參考FF零式
2016的狂戰傳說甚至還因為這種情節導致劇情評價兩極
,多年後才又被挖出來說狂戰的劇情其實很好很精彩,
因為最新的破曉甚至連劇情邏輯都說不好
現代玩家玻璃心就不要怪遊戲情節不能接受,這些完全
都是老東西,破曉傳說一面倒好評,然後劇情公認的爛
尾DLC也爛,戰鬥系統完全壞掉,評價超級高 首周百萬
銷量,抱歉,就是現代玩家的水準就那樣
TOB有兩極嗎 我怎印象中都是好評說被TOZ連累==
當年那種強調救世後的無力感也沒這麼多吧,我記得頂
多就主角結局掛掉的比較多==
FF零式之所以是外傳 本傳也到被噴爆的15 16才黑暗吧
探究到了(畫中)世界的真相,不錯啊
就是選項極端這邊我也覺得可以更好
讓女主跟老媽偶爾可以上網...我是說去畫中世界玩就很好
只有留畫跟毀畫兩個極端,不給選暫時登出
救世後無力感搞最多的就是早期的SE,2000年後則是TO
系列,甚至近代一點的ARPG尼爾那時候也被中文圈嘴到
爛掉,繁中簡中圈都是,但劇情現在怕被燒,全變成兒
戲
日系一堆衰毛故事吧,誓血龍騎整系列都是
如果現實面的部分有補足劇情
讓人接受不存在中間選項的緣由倒還好
沒有就真的...唉
衰跟空虛兩回事吧 說2000年初 那拿FF10來說 最後死
男主 但至少故事中他很重要 男女情愛哭得轟轟烈烈
拿33來套就是 提達只是個不重要路人小角色啦
劇情是有點失望 一起冒險的隊友 只是他們一家人的玩具
這大概是比較近代的破滅魔劍啦 不是2000年初流行的
TOB很好評吧 而且悲劇跟無力感也不會讓劇情變屎 重點是
「無意義」
努力而失敗 跟努力但完全無關 是不同概念的事
TOB地圖太大最多人講,其他沒啥大負評
如果結局停在第二章,出來發現畫已經被燒了,我能
接受這叫破滅魔劍,你們都沒玩第三章嗎==
還是第二章攤牌就脫戲了?
跟努力無關嗎 我覺得不是 沒有前兩章的經歷瑪艾爾
很可能覺醒不了 不然她為什麼想自稱瑪艾爾
別忘了她原本是要進來幫她爸的 畫界有機會留下來正
是因為她活了一世
劇情感想同原po,前面轟轟烈烈的史詩感,後面台灣鄉土劇
問題是你故事前提就是讓人是這樣期待的跟膩不膩啥關係
過程中的破面的NPC都在謎語人 不知道再說甚麼G8東西
你可以在拯救世界的同時探討這議題而不是把整趟冒險
直接變成一個屁
到最後知道是一家子再吵架 才知道前面謎語人在講甚麼
那塞那些謎語人假鬼假怪衝三小 我寧可平鋪直敘講故事
一個簡單的問題,如果都是屁那結局讓你選兄妹幹嘛
,瑪艾兒為什麼不聽老爸的話乖乖出畫界==
一昧的拯救世界 也不要開頭大高潮 整趟迷語人不知道在
現在是喜歡破曉傳奇的人要被戰水準的意思嗎
雖然我不支持你的看法 但看來你要被人驅除國籍了
神秘甚麼 結局是在吵這些破事
破面人每個人代表不同的人的心聲
你的路程上有沒有他們說話其實沒啥影響喔
因為你的目標沒有變 甚至到最後攤牌了也沒變
整個冒險有變成屁嗎? 我認為沒有
因為沒有這場冒險你連最後選擇的機會都沒有
認真問 第一次玩的玩家會知道破面NPC在講甚麼嗎= =?
等真的理解內容 可以知道他們在講甚麼的時候 早就忘記
瑪艾爾到最後站的位置都沒變 只是甚至連動機都沒有
變很多 只是從單純為了盧明人多了為了自己
對話了
希爾跟法露就是整個畫中世界居民想法的代言,跟她們的支
線任務已經講的很明白了
還有什麼需要補充的嗎?
你知不知道破面人講什麼並不影響劇情啊
司湯達症候群的意思不就是人們觀賞藝術品時,受到
過大影響而無法調整心理平衡嗎,完美契合瑪艾兒啊
他們的對話從頭到尾都只是補充世界背景而已
拯救世界真的膩了= =
忘了可以玩二周目阿 一路上對話換個角度看其實蠻有趣的
只是最後應該由瑪艾兒下的決斷,交由玩家來選而已
破面人說的基本都是現實的他們對維索的想法之類
對呀 不影響 那不影響放破面NPC搞神祕幹嘛?
對於整個故事過程都是完全沒有影響 也沒有任何謎題
是需要跟他們說過話才會懂得
遊戲太多要玩了 可以一輪玩完的東西 不可能再去玩二周目
你的意思是所有這類破碎敘事手段都是不需要的?
如要要二周目才能完整理解劇情 那就劇情敘述真的很失敗
不影響當然可以放啊 聽不懂就當沒聽過
二週目可以理解的話不等於劇情需要二週目才能懂
二週目才能理解敘事的遊戲多到不行,你要開這種地
圖砲喔==
看對岸做的好評影片 懂法文的話聽歌就破梗了
整個故事ㄧ週目就很清楚了 跟破面人沒關聯
破面人說的話都是補充而已
然後推一下推文 我給超好評 但我也覺得劇情還好
一周目就能理解劇情沒錯呀 我的論點就是說那些破面NPC
放前面講一堆不知所云 但根據情有關係的內容 玩家一開始
再那邊搞神祕很討厭阿Y
真看醫生遊戲 一開始還給你玩免洗主角
那你在說的是一個被廣泛利用的做法
看負評突然驚覺之 有些人喜歡的是一個平鋪直訴 沒有轉折
沒有意外 就這樣平平順順的推倒魔王 然後世界和平的故
事 真的好無聊
這遊戲這類訊息已經相當少了
是第一天玩遊戲嗎,RPG敘述被用了幾十年的設計到你這
裡突然變得不可理喻?你其實根本沒玩遊戲吧?
我玩過很多JRPG遊戲 還沒甚麼印象有哪些二周目才理解敘
某樓理解有甚麼問題 平鋪直敘在說劇情講白一點 那裡說
去玩闇龍紀元4,全世界的NPC對話都繞著主角轉,讓你
體驗甚麼叫做真正的平鋪直敘,全是信息毫無意義的對
話,被罵是給千禧世代以後的年輕人玩的白癡故事
轉折沒叫你連世界觀都轉好吧
不要轉折 直接打王的 要護航33是神作也不要隨便曲解別
EA為了完全無法思考的輕度玩家真是煞費苦心,快去玩
,都不用歐靠劇情跟對話,很易懂白話
又不是沒鋪陳,二週目重看對話大家都在說白話
人意思好嗎 又不是要戰甚麼 表達自己對這部劇情敘述不滿
33讚33棒33得第一 批評的都沒玩過遊戲
不錯了 至少沒進化成你是中國人
就33粉絲最懂玩遊戲 厲害
文字冒險隨便丟十個有八個真結局一週目不給跑的,
你的要求還是後面才能懂的內容不能放前面,隨便哪
個遊戲都能抓一堆塞彩蛋或塞線索的
破面人唯一隱藏的 只有說的是誰 跟他是誰
真要戰世代 genz的RPG可是柏德之門3耶 人家很平穩
批評33的劇情敘事 就要被酸沒玩過遊戲 那就不用討論啦
的在他的世界觀講故事 不是硬要超展開才叫轉折精彩
好嗎==
硬要搞超展開黑深殘 不就舊世代JRPG常被幹譙的
以某人的邏輯 博德三的敘事應該超級謎語人吧
把他看成創世的畫家神系慘遭隔壁的作家神系利用神子的不
成熟發動陰謀攻擊死傷慘重,創世神殞落,神后進入創世神
創造的世界療(心)傷,未料精神傷害過重無法脫離,神王
及神子兩位進入畫界嘗試拯救神后。沒想到神后失控的力量
太強,贖罪的神子遭到攻擊隕落轉世為人,神王強行喚醒神
后導致雙方神力交戰的餘波,讓世界不堪負荷逐漸毀滅生靈
塗炭。轉世失憶的神子在踏上救世旅途時逐漸恢復記憶並取
回神力,與創世神殘魂化身之間的糾葛和凡人的羈絆,能讓
神子維持本心喚醒神后嗎?或是心繫蒼生挽救世界呢?
goty簡單翻三年內的,黑猴法環薩爾達戰神地平線瘟
疫傳說甚至浪貓都有這種設計
全部都加個神神神有沒有看起來比較厲害(x
跟翻譯還有語言也有很大的關係 因為很多地方都是早早破
梗 整個世界就是畫中世界
差不多了 說33劇情不好的該幫他調整國籍了
我個人感想是隊裡有兩個家族方的人是敗筆 設定沒啥問題
坦白點說 本傳故事在第二章就完結了 結局就是愚蠢的盧明
人把抵抗抹煞的女神打敗了反而讓自己的末日提前到來 徹
底的悲劇
到此冒險告一段落
某些人是不是只玩過博德3,因為博3得年度所以劇情很
好? 博3做爛的就是劇情好嗎,完全沒有峰迴路轉,一
路平到底,生軟做的連1代2代的一般水準都沒有,甚至
連拉瑞安的CEO都有說為了避免干擾1,2劇情,只好選擇
全新角色,也導致故事比較平淡,博3的故事在CRPG裡只
能算平庸中下好嗎,他是厲害在繼承了神諭原罪的豐富
環境互動和簡化DnD規則,並不是劇情
連批評33都是XX同路人就是了 真慘
沒做出凡人vs神的構圖就少了一點JRPG味
*盧明人的冒險告一段落
沒辦法 33劇中凡人只靠自己 到第一幕就頂了
第三章就是說 盧明方十幾年前好死不死把失去記憶的神眷
拉拔長大 讓她有了對畫界的情份 妳各位盧明人有了敗部復
活的機會 好好抱大腿把握喔
能到第二幕最後是靠維索 然後滅團
把第三章作為一個獨立的DLC看 會比較合理
而且其實第二幕 實際情況是維索在已經知道打倒繪母
會導致滅團的情況下帶盧明人打倒繪母
可以說盧明人被維索陰了
所以盧明人的角度來看 維索是最後的敵人很正確
神話故事不是就是神的家庭糾紛,不如說兩個女角怎麼不跟
著古斯塔夫一起被殺,存在意義是給維索發福利的嗎。打兩
個泰坦千面的面具也戴不上我們好兄弟臉上啊,全員被賽蓮
心控怎麼突然就單殺了,好歹也隔壁面具掉下來一樣做個解
控表示吧?
就初衷而言遠征隊就是徹底的失敗 手術成功病人死亡 遠征
成功世界死亡
千面部分比較好理解 謝爾是唯一裡外如一的
但賽蓮那邊就沒有很清楚
希臘神話就是混亂的家庭糾紛不是嗎
推
賽蓮看不懂+1
jrpg從家庭倫理劇鬼轉神人大戰滿多的,反過來確實
比較少,但我覺得這也滿有jrpg味就是了
對 只有你覺得 你是光你是電
已知 千面實際上代表的是維索
賽蓮代表的則是艾莉亞=現實的繪母
你說的都對 但真的很好玩...
不喜歡劇情就說是中國人想法 什麼==言論
不然你要覺得10/10那款遊戲真讚嗎?
我反而覺得對我是加分 每個遊戲打開來就是王道 一路主角成
長 打敗魔王 玩過我完全不記得故事是啥 這款我就記得很清
楚 各有所好
毀滅世界的原因是神的家庭問題,那你還是在拯救自己
的世界,沒變啊
第三章就是XX 整個跑不下去
劇情我也不愛,包裝的方式不一樣而已還是拯救世界變家
庭問題探討,現實虛擬的部分太偏現實
就很奇妙啊 批評不得 批評了就是XX同路人 第一天玩遊戲
OO遊戲不用動腦很適合你 非黑即白二分法思維有夠可憐的
換主角塞維索進隊伍當謎語人利用畫中世界的人
覺得劇情好的 就好像很高尚一樣 猛損狂酸批評的不懂玩
不就和當年mib一樣 整個宇宙只是其中一顆彈珠
... 想拯救世界的有很多款吧 雖然家庭創傷的不知道有沒
有很多就是
我前陣子通關,有是覺得這個劇本很浪費宏大的世界觀和
美術背景設定
冰與火的世界觀 演出辛普森的劇情 不算很差 但是就可惜了
一點
但是也還好 你看P5還不是校園日常而已 其實這種劇情也很
JRPG 期待方向跟你想要的不同而已
他們一家是神,是造物主,這就是個神話故事
說真的 你格局小 才這樣想
製作人說有參考FF呀,而且p5格局有拉大又不像33變小
30
首Po經常就看對岸NGA噴33的劇情餵屎, 不要把情緒代進來的話, 33號的劇情是屎在哪? 是因為神仙打架小孩遭殃? 還是主角真的就死了?25
33遠征隊 編劇者就是把主流宗教 天主教 佛教 希臘那些統合起來 對宗教熟悉的玩家 一定不會覺得劇情奇怪 反而覺得是非常中規中矩的故事 中國人缺乏宗教觀念所以才會亂噴 當然是指那些沒讀書的 以我來看 反而看得很沉重 因為這就是在說神與人的關係 有些神把畫中世界當成玩物 或是虛幻 有些愛著畫中世界 甚至逗留下凡31
主要是很割裂吧 說真的家庭糾紛跟VR當成主軸完全沒問題 但出發前還在那邊跟全盧明的人道別 然後操縱古斯塔夫 試圖帶入他的心情 結果第三章後直接鬼轉 前面這些都NPC 不重要X
我沒玩過,但整串看下來感覺很像是 勇者鬥惡龍-你的故事 結局跟你說這只是個GAME 這類結局基本上和夢結局有啥差別? 到最後跟你說這只是場夢一切都是虛幻
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