Re: [新聞] 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1715891
: 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍
: https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2025/07/13/109.jpg

: 〔記者張慧雯/台北報導〕有別於二○二○年中國遊戲在台掀起一陣旋風,台灣手機遊戲: 營收前十名中,高達八款都是中國廠商運營,而去年手遊營收被中廠「霸榜」情況已大幅: 改變,占比已不到一半,其中網銀博弈遊戲《星城Online》異軍突起,甚至拿下台灣手遊: 收入排名第一。
不是吧... 賽道不同,玩家也不同. 只是載體一樣就能比喔...
那我就問可以拿 poker star 和 CS 比嗎? 都是線上真人對戰遊戲啊...
要搞這種的,必須很罩的才行,一般人怎可能做?
國外的基本上就被卡死進不來,先前 PS 就不合台灣法規被踢出去.
至於客群,上次去 7-11 看到有人拿著 ibon 大量白單結帳,刺半甲留平頭
和我這種玩二次元的宅宅明顯不同.
拿個老掉牙的事來說嘴,Candy crush 每次都不會被算在手遊討論...
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.254.232 (臺灣)
※ PTT 網址
推
candy crush要討論什麼 怎麼解題嗎
推
可是糖果穩坐全球App營收前十
推
他說的是這款營收這麼高,但是都不被當手遊在討論營收
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排行
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而現實他就是手遊啊
推
二遊圈把打不贏的踢了,不然來個王者之類比流水戰力
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就變笑話了
→
不討論是單純是打不贏吧
推
candy crush是可以討論的阿 做4直 做4橫 5連 T字
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只是太多東西要看天降 導致大部分都是自己隨機靠賽
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確實不能比 不過CS 請尊稱他NFT始祖謝謝
推
candy crush確實有解盤技巧,規劃如何消湊兩個五連
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而這類三消遊戲的熟練度,主要也是對盤面的熟練
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能多快看出有沒有符合特定盤面,或是變化型盤面
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可以在某個位子三消一下,就轉成連消盤面,或湊出道具
→
重點台灣博弈的奕根本不足啊 玩家都是在博機率想發財而已
3
新.梗圖 真的很感謝你…星城 謝謝你…除了「謝謝」外我再也找不出任何話表達對你的感謝… 台灣星盾![Re: [新聞] 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍 Re: [新聞] 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍](https://i.postimg.cc/sfpWRGgt/star-Castle.png)
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原本以為是反串 但看記者寫得那麼認真 應該不是反串 若真的覺得博奕好棒棒 那應該結合觀光和博奕19
服了,現在記者連基本的查核義務都不履行了嗎?還是為了抗中就可以閉著眼對事實裝死? 別的我都不敢說,但三國志戰略版100%不是光榮自己開發的,是廣州簡悅信息科技有限公司開發的。但凡記者去數位分級網查一下,5秒就能看到。 所以就是剛好有一半是中資遊戲。 此外,倒是看到個有趣的事情,授權營運商叫做青鳥互娛有限公司。 嗯,青鳥為中國遊戲賺台灣人錢,聽起來挺合理的。5
要吹前提是它合法 澳門賭場、賭馬 說難聽的抽卡手遊也是賭博啦 但它們合法啊 台灣娛樂城跟日本柏青哥差不多31
「業者坦言,相較於中國嚴打線上賭博,甚至被歸類為「休閒型」的博弈遊戲也不放過,這似乎成為台廠的新藍海…」 看到這段繃不住了 別人單機都搞出來 黑悟空 明末:淵虛之羽 手遊有原本就在搞的原神 絕區零 台灣反其道而行在那邊博弈遊戲似乎成為新藍海8
午安安 我問一個問題 做遊戲要幹嘛? 賺錢不是嗎? 可能還有其他的因素在,但本質還是脫離不了賺錢 在台灣那些博弈遊戲有違法嗎?沒有吧?那為什麼不能做?3
我是覺得線上賭場本身沒礙到誰吧 大家不喜歡賭場 不就是怕影響到附近治安嗎 賭場都線上了 也就無所謂“附近” 線上賭場我想到的問題只有洗錢管道問題 但這問題不是賭場 是在金流本來就容易是問題 今天就算把線上賭場ban光了 其他一堆遊戲虛寶還是可能有問題 要管制的是金流問題 而非
可以從幾個面向來探討博弈遊戲的問題 科學研究表明博弈遊戲的心理機制和社會影響類似吸毒,對社會整體b>z 博弈遊戲十賭九輸,賠多於賺,會降低社會生產力,加劇貧富差距,造成治安敗壞,催生 腐敗 傳統單機遊戲和競技遊戲追求的是等價交換的情緒價值和社交價值4
整個超無言這個放到現實就是賭博 然後被警察抄了 沒想到放到手遊戲 就變成電子競技遊戲了 到底在幹麼12
一個國家的遊戲產業是靠博弈遊戲 記者還能沾沾自喜當新聞 逆天 --
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Re: [情報] 3293 鈊象 114年5月自結損益剛好我從出社會開始就待在博弈業 小中大公司通通待過 除了台灣之外去過澳門、柬埔寨、菲律賓 來分享一下到底是誰在玩博弈 此篇只討論實體機 不討論手遊![Re: [情報] 3293 鈊象 114年5月自結損益 Re: [情報] 3293 鈊象 114年5月自結損益](https://i2.hdslb.com/bfs/archive/0d7d00c23741b7d19c7783bd869dc5d752c1109e.jpg@100w_100h_1c.png)
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Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收嗆營收這點蠻有趣的 如果照營收高=必定好玩的理論來說 那麼candy crush的玩家可以嗆倒一大堆二次元手遊的玩家 畢竟candy crush可是全球排行前10營收的手遊 什麼F、米遊、舟遊通通去旁邊站一排等著candy crush大老前輩一個一個訓斥![Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收 Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收](https://i.imgur.com/Vc0RjG3b.jpg)
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[問題] 為什麼candy crush可以長期霸榜營收榜如題 這幾天世界手遊的營收表出來了, 毫不意外馬娘在聲量下成功進榜, 但還是被王者榮耀跟pubgm 虐, 往下看除了攻擊村莊的那個就全部都是舊遊戲,8
Re: [閒聊] 能在手遊歷史上有專屬一頁的遊戲?想了幾個 1. 貪吃蛇 2. doodle jump 3. 憤怒鳥 4. 植物大戰殭屍4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。
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