Re: [閒聊] POE2到底魂在哪?
原文恕刪
結論放前面
POE2可能未必是魂類遊戲
但魂類的心態可能是比較舒服的打開方式
-
原文提到的難度的確沒有那麼誇張
至少跟法環的快慢刀比起來
我第一章全部都是無腦滾+A一下
可以躲掉大部分王的普攻
省下來的水就留給機制容錯
然後,我也不是很同意用魂來幫2代開脫
畢竟魂系的王打敗後都還是會給玩家正反饋
即使只是給玩具的裝備、武器
多少有獨一無二的紀念價值
相較之下poe2的隨機掉寶
確實就顯得痛苦太多收穫太少
但是!
自從我放棄召喚
用玩魂系或者是動作遊戲的心態
重開了一隻戰士之後
個人的身心靈體驗極大上升
-
首先
因為我玩魂系的經驗
往往都是長槍大盾流
所以d-like必選的召喚 = 蛋掉
改成了拿雙手特大的戰士
接著,如果是動作遊戲
操作我通常首選手把
因此鍵鼠再見,手痛再見
既然是魂系遊戲
什麼技能?不存在的!
當然是特大劍獅子斬壓爛
不過不得不說我覺得戰士的技能設計較好
這邊原本想比照法環或魔物配置
但後來感覺變成大亂鬥的配置比較順手
平A = 輕攻擊 X
躍擊 = 重攻擊 Y
翻滾 = A
喝水 = B
碎骨 = 重戰技 RT
破甲 = 輕戰技 RB (打王用)
這個配置目前我從A1一路打到A3
除了升級躍擊外沒有變過
原本把 LB 放防禦
後來覺得盾沒什麼用,而且浪費主手
以魂系來思考的話
不用自己切武器就可以舉盾,爽!
比照魂系經驗去思考
LB 果斷換成十字弓
想當年黑魂三卡惡魔王子嗎
就是靠小弩摸死的,而且現在
還自動幫你切遠程近戰武,真爽!
另外,如果以魂系帶入的話
什麼東西最重要?肯定是血瓶
所以挑血瓶我都優先挑 次數>量
(手把的血瓶是直接寫次數給你看)
最後就是心態的部分
我第一天玩召喚即使拿了火靈
手依然痛,感覺依然坐牢
一部分我想也是之前poe的經驗
拼的是一個週末把主線推完
但法環我可是玩了半年以上
想到這裡心態就豁然開朗了
以上
推薦感覺坐牢但還是想玩POE2的人參考
POE2或許未必是魂系遊戲
但用魂系的概念或許是比較舒服的打開方式
-
題外
第三章地圖真的又臭又長
不過,跑累的時候我蠻喜歡去幫忙打狼王
感覺也有點當白靈的醍醐味
--
不取名叫poe2就是個好遊戲嗎?
血瓶我喜歡那個每秒回次數的 打王一場可以多喝很多次XD
控血瓶的醍醐味!
有夠M ,玩個遊戲這麼自虐到底
有近戰有推
對 我玩進戰感覺就跟仁王一樣
不要看別人玩心態就健康了
看了會發現別人在印鈔了你在搬磚
你有比較心態 你玩啥都馬不爽
別人攻略完了5個妹子 你還達不到好感度牽手
好奇這次近戰到底強不強
我指拓荒
進戰學習成本注定比較高阿
畢竟要跟王貼貼 遠程可以看的時間比較多
不過至少我目前感覺王的招方向性都很清楚,近戰我走暈眩又常常可以斷招,比之前玩召 喚有成就感就是了。
※ 編輯: brain41 (49.216.28.132 臺灣), 12/09/2024 16:19:07這類型遊戲近戰肯定都比較搞人啊
進戰明顯攻擊力高很多
打到現在就 三章尾王那個紅眼光轉一圈我看不懂怎麼躲
其他都可以處理(好不好處理是一回事)
打王有沒有多那個15% 20%跑速是天跟地的差別
這個確實,我第二輪隨時檢查商店,我的鞋子全程15>20>25% 跑速,跑速必帶。
※ 編輯: brain41 (49.216.28.132 臺灣), 12/09/2024 16:24:58至少這代的王戰設計讓人有在看王在做什麼...
不過我遠程啦w
雖然跟真ACT遊戲 例如魂/魔物 動作複雜度還是差很多
從頭到尾就只是個Diablo like遊戲 連ARPG都稱不上 難度也
比不上D3煉獄 到底在魂三小
打的這麼累的話,後期要怎麼刷寶啊,刷個沒幾輪就精神耗
弱沒辦法繼續了
聽說後期會比較好,但我目前確實是寧願打沒收益的狼王也懶得刷圖。反正經濟還過得去 。
後期Build成型就沒那麼多事了啊
雖然我剛到A5(還是該叫殘酷2) 但後面動作熟了Build成型了
打起來快很多
召喚案件還是多到靠北 就少喝幾灌水
說好的減負呢
1代我的近戰是練雷擊的 參考一下
問題是成型後變成大家口中的無腦遊戲 怎辦
到時候我應該AFK 去看ave mujica
盾有盾衝能當緊急位移 平常在路上跑也行
寶石插暈眩效果加強 撞一下路上怪基本一定暈
撞王也很有效 撞到暈眩階段斷招很方便
讚,等長槍出再玩盾
※ 編輯: brain41 (49.216.28.132 臺灣), 12/09/2024 16:46:54 ※ 編輯: brain41 (49.216.28.132 臺灣), 12/09/2024 16:50:16我用十字弓開拓 根本葛雷夫
後期看你的BD構築能力阿,弄不好你可以抄
但是第一章尾的狼王霧裡衝刺我還是完全看不出要衝哪
的前兆 只能瞎機巴滾
狼王霧圈幾乎是節奏遊戲了w
它會念台詞 台詞講完一段就會衝一次(大致上
狼王霧圈,狼王講完話才會衝出來,一講完話就滾一下應
該可以躲掉大部分傷害
位置就 反正蝦機巴滾就好了吧
比POE1賽勒斯佛心了,賽勒斯還要聽那個Die
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[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼 後來有去玩隻狼 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲 只是有一些宮崎英高作品的影子而已30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外36
Re: [閒聊] POE2太硬核了早上看愛迪生直播玩招喚,結果死了幾十次以後, 最後終於發大絕招喚高等玩家來幫忙打, 終於過了第一章(躺贏) 整個遊戲難度近似一代光頭力推,但沒甚麼人玩的RUTHLESS殘暴模式36
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的) 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰? 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。 魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉31
[閒聊] POE2簡單閒聊首先,不要用steam玩、不要用steam玩、不要用steam玩 很重要,要講三次 其次就是國際服也有中文,gateway又在香港 舒服,真的是太舒服了 有玩過一代的人都知道,你玩台版買東西就是一堆唬爛價位,有的甚至還買不到26
[閒聊] POE2跟D4初版莉莉絲哪個難?我POE雲玩家啦 看一堆人說POE2有如魂系難度 玩近戰根本找死 想到當年D4初版莉莉絲也是 一個地板沒閃好就是秒殺8
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。6
[閒聊] LetMeSoloHer是不是代表魂系變主流了RT 我個人是不太相信以往的魂系遊戲沒有這種玩家存在拉 那為何只有法環的LMSH可以如此爆紅呢? 是因為法環變成主流了嗎? 魂系就算口碑再好 那個難度依然勸退不少玩家- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
爆
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