[閒聊] 韓國的遊戲比較偏農嗎?
看前面文章有人提到妮姬的技能書給的數量
讓我想起從小到大(雖然也沒幾款)玩過的韓國遊戲
似乎都是偏農的類型
楓之谷:等級難練,一天大概練不到10%
黑色沙漠:這款是跟我國中同學聊天時提到的,他說也是農到哭
蔚藍檔案:農各式東西,金幣碎片好感技能書裝備…
妮姬:除了洗裝備詞條的石頭很農之外似乎還好,不過主要是農的時間改成睡覺了,除了課長應該都要花不少時間睡
韓國遊戲相較其他遊戲算是很注重農的嗎?
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妮姬跟檔案叫電子盆栽,收完菜就可以關了
楓之谷 史上最農經驗值
韓國遊戲大多數還在上個世代那套 低機率掉落的有用物
泡菜遊戲不是偏農 而是超農超課
靠這個去撐玩家黏著度跟遊戲時間
魔靈召喚 十年老遊戲 也是每天農符文
三小俠 a.k.a. 永恆冒險 :((
想到之前有一篇楓之谷農300等的 真的佩服
2000年農到2024年 韓遊的遊戲體感毫無長進
就有人喜歡這味啊,盤子永遠是盤子,不乏有上好美盤
印象很深艾爾之光一堆要求關卡打500次以上的稱號...
泡菜手遊還有標配PVP
那你去看黑沙的大概會吐血,黑沙目前沒有玩家超過70等,
然後黑沙等級是沒上限的
能掃蕩哪叫農
用體力或次數來限制的我覺得不算農。像暗黑類刷寶是農
,但刷聖遺物在我這就不叫農
妮姬這叫農? 你會覺得原神星鐵農?
我覺得能掃蕩還是叫農啦 只是不肝
現實時間按了一個月才一點點進度
要說是農也可以吧==
那你可以把所有養成要素都叫農了。畢竟一天花5分鐘給
仙人掌澆水是農,花8個小時照顧精緻花卉也是農
我覺得妮姬的睡不算農 洗詞條的石頭算
不過這就看個人感覺了
跟韓國人的人生一樣應派寫實啊,平民再怎麼努力,就是比不
上錢多的人
黑沙不農阿,一般玩家62等就畢業了。根本不用一天吧
說農的都是有奇怪目標的職人,不然一般玩家哪有差
手遊體力制的初衷就是不讓你農
檔案懶得農也沒差吧
我覺得農不農不是一天花多久時間玩而是你玩這遊戲都在幹
嘛 假如大部分時間都在打一個東西應該可以算農
掃蕩除非是無限掃 不然都是農
不少玩家就是喜歡把遊戲當成現實事業在拚
韓遊特色啊 用這種方式拉長遊玩時間及黏著度
日本的才叫農,有刷有回報,韓國的叫資源控管,你沒地
方刷素材,還要控管素材使用量
農和肝要分開來討論 甚至農也有逼你農和你自己農的
很爽這兩種分別
黑沙主要是你能做的事很多,通常都要花一段時間才能達
到目標,但是你要很休閒上線打一下怪,然後掛生活或是
釣魚聊天也可以活得很好,官方連八代馬都送你了還開放
傳點大幅減少移動時間
(′・ω・‵) 以前天堂那種到現在還是R
韓式以前超濃,現在流行射晶管理。角色養成速度比不上抽新
角色的速度真的滿好笑的
這幾周的黑沙不是連幻想馬都送你一支嗎 朋友還叫我上限領
一下 當初搞地獄馬也搞到四十多層
黑沙是我好幾年前偶遇同學時聊的
看推文似乎改善不少?
現在要我農東西的都懶
MH也不想農天鱗跟寶玉XD
黑沙真的改很多,我也是回鍋玩家,四年前花幾個月肝出
一艘帆船後沒有目標就退坑,2個月前無聊回去玩一下,
現在對新手和回歸玩家送一堆東西,玩了一兩個禮拜才慢
慢上手,現在連加工都能有道具能讓你大量節省時間了
FGO也是放一堆垃圾素材噁心你啊
自信點 把偏改成超
你沒玩過米哈遊嗎?
三小俠農專職碎片崩潰到直接花錢轉了
說宇宙神遊是多久沒開,現在除了新素材前兩個禮拜沒
白方要耗體去打之外,其他基本白給,除非要開星盤或
是進階技能,不然抽到角色大多都能練的起來好嗎
不農都不好意思說是韓國遊戲
從以前天堂那時代就超農吧 48手動到49就要超久
韓國遊戲不能算遊戲...
韓廠遊戲=坐牢
楓谷還好吧?你看天堂....用外掛練快20年才有99級
不只農,還有P2W,直接課長屌打農N年
賽博職場(?)
沒玩過天堂 楓谷300等應該要15000小時上下 一隻練完不
夠可以練分身 全職業50種練個祖宗十八代
爆
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難這樣說好了 以副本為取向的wow 如果把最強的裝備放在英雄難度的副本 而不是放在傳奇 只是這個裝備不能染色76
[閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎如題 我們先講大概 魔獸世界農到狗幹農 現代遊戲只有花錢 跟花時間農或者是靠技術 而魔獸世界 花錢之外還是要花時間農77
Re: [閒聊] 傀異研究會不會太農了啊個人感受 這次end game後的要素真的偏無聊 原本剛出傀異研究的時候還算挺有意思的開始農 農出來的獎勵也算還能接受 但開到120那時候就感覺蠻膩了 重點是傀異真的要打太久了77
[妮姬] 妮姬推薦一圖流 1月2日版本更新版 簡體字不喜請左轉 加了黑蓮後的版本 有養成角色、技能等級跟裝備詞條的推薦38
[閒聊] 沒遊戲性到底怎麼把人留住的==?像楓之谷那種 一直農一直農一直農 頂多打打BOSS有一點成就感而已 現在根本也不好玩 為了看十分鐘劇情或為了打某隻BOSS要花一個月練等 燒一堆錢衝裝備 轉職技能也才多了那幾招根本也不夠爽== 一堆手遊也是 遊戲本身不好玩 靠每日任務跟作業綁玩家 服務型遊戲也是 一堆作業感很重的重複性每日去農那一點點裝備屬性 EA服務型遊戲已經失敗一堆了 但他們還是繼續做 說明這有賺頭 就是有人願意繼續玩 雖然華納那個自殺突擊隊大爆死 不過這好像不妨礙大廠繼續搞這種作業感很重又沒遊戲性的遊戲30
[閒聊] 請問韓國遊戲最推薦哪款?無論網路遊戲、單機遊戲或是手機遊戲。 想請問一下版友們心目中的韓國遊戲No.1是哪款呢? 我的印象中,韓國網路遊戲都又農又課、單機遊戲玩過幾款還挺喜歡的。 手機遊戲就比較少碰,最近只知道蔚藍檔案和妮姬,不過也不是很懂。 想問問有沒有推薦的、或是有沒有想說的心得呢?18
[問題] 農裝備等級不如農技術?玩RPG類的要花時間練等 刷裝備 蒐集要素 換一款遊戲又要從零開始 反正都要花時間 不如練技術類的東西 而且最好是可跨遊戲的能力 比如音game 到下一款還是用得上 FPS類練射擊 下一款還是用得上15
[問題] 血咒之城:暗夜儀式 農碎片素材建議時機?最近才知道有這款作品 身為月下愛好者的我玩得很開心 玩了10小時 發現可以農的素材好多,有點耗時 想問一下 1. 有沒有其他的事前準備可以做呢?7
Re: [問題] 蔚藍檔案現在適合入坑嗎?真的 像溫泉老闆娘是我本命 但是沒有鬍子活動我拿不到原版和香 我真的 哭死 更何況直升機是很強的那種4
Re: [閒聊] 楓之谷怎麼變這麼農這類貴古文在扣除回憶加成後,感覺都是在說些天方夜譚 arc系統導入的新楓之谷農不農,很農 但是至少能收到農後的反饋 最早三四轉未開、剛開的版本, 農的要死,升等就五點能力值提升,加上少少技能點,更別說每等經驗需求有夠多,剛二轉
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