Re: [閒聊] 傀異研究會不會太農了啊
個人感受 這次end game後的要素真的偏無聊
原本剛出傀異研究的時候還算挺有意思的開始農
農出來的獎勵也算還能接受
但開到120那時候就感覺蠻膩了
重點是傀異真的要打太久了
以前農的目的(個人)是越農能拿到更好的裝備 然後減少狩獵的時間 增加爽感
通常最後沒玩的時候大概是覺得到頂了 也爽過幾次就覺得過癮了
但這次越農越難農... 打越上去要花更多的時間去打 打得怪又都一樣只是傷害變痛
感受不到裝備提升應該帶來的爽感
看更新又提到200和更多的傀異化... 連開機都懶了...
個人覺得比較好的end game後要素會是像冰原的冥赤龍那種
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120~140沒啥新珠有點瞎 雖然有新古龍防具
這次就有觀念門檻的,你跨過那個門檻,傀異一場都是打很快
的
可能因為開放新的技能可以煉出 跟之前比也沒很久 都落
在8~10分左右
200等單人血量好像9-10萬 說真的太多了
我倒是有感受到裝備變強時間縮短的快感欸 等級高這麼
多的傀異 卻可以打的比以前快
冥赤武好洗很多
其實這次更新武器傷害提升滿有感的 光從盾斧解螃蟹一瓶
都可以超過1000就很爽了 更何況雷屬的恩惠還沒出
裝備提升有沒有感一樣要看武器吧,後段班武器我覺得
輸出的提升沒跟上血量的通膨就是
正常玩家應該都是一場10分左右 如果以重複刷東西來說其實
場數多了會覺得10分鐘真的太久,但又很難再縮短
10分真的太久...
這次真的讓人農的慾望都沒有
真要說冰原 聚魔也是很農就是了
雷恩惠就風雷合一吧
冥赤龍也是就那隻啊 怎麼不膩 呵
黑龍也就那隻 攻略階段還固定的 難道你下一隻黑龍會後
空翻嗎?
冰原聚魔哪有這個農阿 是不是雲
就MHW開始速食化,前面內容時數偏低,後面內容只能靠重
複內容撐,跟以前那種稀有素材打死不掉的狀況比哪個好就
見仁見智了
傀異裝備隨便洗當然覺得不農,但如果你以最佳配裝為目標,
那傀異防具練成花數十倍時間,能不能練出一套還真不好說,
冰原金羊、龍脈石那些噁心設計是跟著大型dlc推出改掉,而
現在的傀異練成已經沒有機會改了,但我也不覺得老卡會想改
傀異強化上限是高,但是不知道哪時才能達到目標也很容易
讓人放棄
可是冥赤龍跟野團打要打滿20分耶==
end game應該會有更好的骰技能機制吧 -o-
依我洗過的感想,R10裝洗出等效3當目標就可以了,有獻祭就
等效4
冰原聚魔還可以蹭朋友路人,破曉傀異研究等級不到連蹭都不
行
花大量素材能看得到吃得到的成果大多在這目標內
20分鐘還好吧?不需要骰裝備技能,幾天就能收工了
內容少不代表能用一堆RNG蒙混過去
我怎麼記得我冥赤也是在抽詞條
越多廢技可以獻祭的裝備,能獻祭換到的上限越高,你要快點
心靈上畢業,只能直接選擇無視那些可能性的存在
冥赤的詞條很好抽了 一把從0到頂不會很難
冥赤一次只抽一格詞條,這單次RNG範圍超小很好畢業
冥赤詞條比較窄,而且不會有倒扣這種智障設計,不管喜歡
什麼詞條都是往上強化
傀異練成是技能、防禦、耐性全部一起骰,如果能分開骰會容
易許多,全部一起骰要一次命中理想組合很難
獻祭兩廢技拿超頂技能機率上就不可能了 不要想太多
裝備還要遠程跟近戰技能一起抽 武器詞條真的還好 不玩
屬性的話 一下子就能完成一把了==
你不追求吃得到的等效4技 要去追求超低機率的6技 我也沒辦法
等效4已經超強了 還開放狂龍這些讓你洗
倒扣是無所謂位,不過至少結果要等價交換並讓玩家自己決定
要怎麼獻祭,最低能就是多吃了一堆無意義的倒扣
冥赤因為演出+需要分工破部位的關係,共鬥的樂趣我
覺得比傀異好很多就是
傀異化的怪比較像是沙包,就是一直狂k,懂得打結點就是怪
一直倒地,一倒地就狂k,打多了真的無聊
當然打久還是會膩,沒辦法
我不追求極限,但我看到無意義的倒扣很不舒服,憑甚麼不等
價交換
冥赤有時候你還要跟同集會所的拚一下,別隊已經倒了,你這
回合也一定得成功,要不然出來就直接結束這一輪了
高等級的不拿op武器也沒那麼容易一直爆吧
冰原的冥赤龍當end game也很爛吧,怎麼會想用農來作
為end game要素...
傀異炸膛機制就強者受益,強勢武器可以一直輕鬆炸倒
魔物農不是基本的嗎= 崛起不夠農還被嫌勒
傀異爆炸+三顆紅球老實說也是破爛設計,弱勢武器或
技術爛一點的打炸膛已經相對難了還要被這玩意搞
冥赤覺得不好的是強制多人 就像上面說的別人先打完自
己這場沒打過獎勵大減就很幹
其實你如果是黑龍後加入的玩家可以完全跳過冥赤就是
冰原只打一隻冥赤龍會比較好? 同樣的龍打個3,4次就膩了
弱勢武器也是可以輕鬆炸倒啦,不過貓或狗的裝備技能搭配
就要多花點心思了
更別說一開始還是強制四人玩
魔物要農但不是end game要素啊,像世界滅盡王那樣才
真的優秀吧
不過打屬性追求高傷還是得靠冥赤就是
追求極限傷害會需要混冥赤和寒氣鍊成吧,但一般狩獵
冰原冥赤也不是end game啊 黑龍冰咒王才是
黑龍套夠用了
冰原黑龍是還差了點
Endgame綁多人不優吧 我沒朋友怎麼辦!
之前帶一個新入坑的朋友打完冰原,冥赤就只打劇情任
務那次而已
黑龍跟滅盡王做為版本end哪邊比較優秀就個人感覺 不
過打過的成就感我是覺得都很優秀
黑龍設計不錯吧,現在還一堆人在練打
冥赤那種都有好有壞吧 不要給我金羊就好
M羊還行,上位羊糞到有剩
靠貓狗去補正弱勢武器的輸出我覺得是非常爛的設計就
是了
強制多人的我都不喜歡 崛起破曉沒有這種任務我就很爽
開放狂龍給你不就是為了讓你回頭重洗舊部件,我還寧願他不
要再擴充池子。這樣至少某些部件才會有不可取代價值。
M羊可以單刷就是了
不過最基礎的武器還是要先打上位羊
冥赤則是單人血量還是設計太高,沒人想單刷
說到強制多人我就想到限2人這個東西頗低能
上位時的羊如果進去的集會所調查階段已經到一個程度
也是能單刷
更多人想農的是裝備、武器、外觀,才不是那些rng變數,都
洗同樣的東西有啥意思
這跟手遊噁心的裝備浮動數值設計有啥兩樣
那些不都有,還幫你放在不用農的地方咧
你不想農隨機就打打克服當畢業啊
而且現在真的找不到人組可以帶龍人姊妹出擊
還吃單人積蓄值 克服炎王被你當貓咪在打 大部分時間都
躺在地上抽
啊很想找人一起打....你都肯在這推文po文了怎麼不揪個
打太久真的會只想玩輕弩…
RNG多跟內容多是兩碼事
黑龍設計老實說我覺得普通(轉場演出不錯就是),根據武器
甚至會覺得有點糞,會想打純粹是獎勵好(能做強力裝備)+自
我挑戰,不然那個糞肉質+幾乎打不到的頭部弱點+低容錯率
拿到破曉應該會被罵翻
為什麼是拿到破曉才被罵翻wwww
重複的東西一直洗rng肯定膩的
只有想洗完美配置才需要一直洗吧?
你只要+1洞或是實用2洞技不用一直洗啊
一些rng是遊戲性醍醐味,但凡是都rgn就很煩了
洗個剛刃研磨1或是翔蟲能手1搞不好還不會扣到技能
你說凡事的話 我倒是覺得貓飯要RNG是很煩的事沒錯
重點還是WIB已經改完了 RS還有東西要出
裝備、武器、外觀,Rise本篇就很多了,也沒很多人想農吧
WIB已經不會有新東西了 該改的該大放送的全都給出來了
貓飯看機率真的純搞人 一張糰子券不夠我給兩張行不行
不然旁邊弄個廁所讓我拉掉重吃也好啊
?反倒是罵沒東西打的人比較多,現在出了這麼農的傀異系
統罵的人卻大幅減少,更多人想農的是什麼很明顯了吧。
我是兩個同時要…例如 s411變s421+lv1“特定”A級以下技能
要的太多囉 說到底傀異強化就只是拿來錦上添花的
WIB沒這東西還不是玩的很開心嗎
換個角度問你 RS目前存在哪個任務是不傀異強化就打不
贏的???
我甚至可以跟你說你連護石都不穿也不會打不贏RS目前任
何一個任務的魔物
有它們只是幫你縮短時間 增加點容錯率
戰鬥時間縮短 就等於減少你犯錯的機會
高級技能我可以靠珠子出,但特定的普通技能還是難出,沒有
簡單太多
像我技術平平也沒在拼TA的 我花時間去洗出完美配置 我
的狩獵時間也未必把把都0分針
都不洗我每把最爛也能12分內打完吧 我真的就這麼爛
傀異時間限制最短單怪25分 隨便打都不會超時
說到貓飯,想請教各位大大,我在冰原選擇貓飯套餐時,看
到某個想要的貓飯技能想用餐券提高發動機率,結果卻發現
同一份套餐能發動的技能改變了,請問是為什麼呢?有辦法
固定技能只提高成功率嗎?
克炎+棘茶裝,沒特別洗也夠把四大基本技+粉塵剛心湊
齊了,我是覺得還不錯啦
我洗防具也常常想要一個實用的S2技能加一個洞 但根據我
洗幾萬次的經驗來看那種東西可遇不可求 要嘛就放低自己
的標準洗個實用的S2技能 要嘛就少打一些字多打幾場傀異
任務吧
像我要求沒很多,+弱特百爆就好了,頂多加幾個武
器專屬技能,然後配個剛心暴風打怪也很舒適
對虐怪沒興趣,且也不是打不過。但這遊戲製作各式風格配裝
不就是除了打怪外最大的樂趣?
一洞+好技能那要燒高香的…一次出兩實用技能更是幾
乎不可求
這次就是各式風格配裝了只是不給你指定
這次更新後新裝接近制服等級就是了,強度差太多
血氣珠要180才開放 想到就累zzz
我是還在用剛心就是了 狂化那個我懶得切書
狂化也沒有真的全武器受益吧,風纏粉塵都是效果不錯
,但是出不出、出不出滿可以自由選擇的東西
狂化還好,粉塵風纏差最多
然後應該也還是有不少武器習慣用煽動套
尤其倚賴蟲技輸出的武器基本上離不開風纏
通常是綁粉塵風纏,再看需求出剛心/伏魔之類有的沒
的啦
我記得我現在才163 應該世界盃決賽後可以到180吧XD
配裝最主要的原因是玩得有趣,強不強是其次,一成不變很無
聊,但傀異練成還是該骰的,比通用裝爛的話能看嗎
即使平時不用,擺著供奉也有心靈加成
R10防具的傀異練成洗出+1技當完成品會玩的比較輕鬆
硬要往上洗只是在折磨自己
不是耶, 我不是很相信你玩冰原不是穿制服
好的裝備就那幾件怎麼穿都一樣
說真的每款魔物都一定會穿制服阿,根本不是破曉獨有
的問題
GU劍士也有通用的瓜鐮套, 要玩螳螂套還要祈禱神護石
冥赤就一開始有趣 後面開始重覆刷就只覺得煩了
我沒說冰原不是制服啊,真要說冰原制服更明顯
傀異在怎樣也能選怪 也能單刷 開盟友還比組團爽
大劍是不是又在meta外了…我還在用煽動挑戰者,有更好
的選擇嗎?
大劍是從頭到尾都在前段班吧
大劍就跟meta無關玩自己的,但還是在前段班,所以新技能
設計跟他無關也算合理
就是覺得好像跟自己沒事XD 打開的動力變少了
粉塵看攻擊次數 風纏要求不收刀 以大劍的攻擊次數跟
收刀頻率來看還真的沒他的事 狂化也想不出運用的點
不過不跟遠程比還是穩居第一沒問題吧
大劍玩流水的話風纏粉纏這些還是有用處啦,狂化也許能配
一絲或激昂當成另一種減傷手段?
覺得冥赤機制本身沒有比較好,但有不同的玩法能吸引人
冥赤對只打幾次湊基本裝的人來說不錯,農的部分比傀異
無聊
狂化受傷不是掉血會越來越快嗎 一絲激昂都會受傷ㄟ
傀異真的很膩….
看了推文決定等TU4
沒買連線 完全沒拿過冥赤武器.....超無聊
@ash9911911 切書可以重置狂化掉血速度,比起扛一下瞬間
噴掉半條血然後準備收刀喝水,最差的狀況應該就同等?
有劫血或血氣的話,大劍把血砍回來是不難啦
對傀異的意見只有把珠子鎖住而已
MH就不適合農 打怪掉裝備跟掉素材真的差太多 然後要
用這種難農的東西去搞狂噴狂掉的抽選系統?
大劍就拿嗟虎配異常強化3就強到不行了 常常看到一絲真蓄
4,5000
MH不適合農…?
MH不就是農嗎?哈
現在不斷洗傀異技能 想著其他技能玩法就夠我農了
傀異怪雖然血多,但打部份會多爆血和倒地,扣一扣也還行
打傀異紅色部位
傀異核打爆固定扣總血量1%的樣子,所以血量動輒4、5萬但
實際上可能只要打80%,加上武器輸出能力提高,打一場花的
時間其實跟舊作1、2萬血量的怪差不多
MH不適合農(X) 你不適合農GAME(O)
我更新前大部分任務都練到120,就已經飽了。
現在要我練上去... 我先玩其他遊戲再說了。(昏)
農還好,無聊+1
農跟洗變數是能直接劃上等號的嗎?
喜歡洗變數更適合去玩手機上的抽卡、抽裝遊戲。
配裝更是好笑,洗技能直接把各個裝備的獨特性推翻了。
在狂龍這類特有技能也入池之後。
等級還好花時間就能打上去,主要是洗傀異強化太濃了,第
一次更新還能靠bug改變強化結果,至少不用為了素材一直
打,改掉Bug後新出的裝備又要重新傀異強化,作業感太重沒
動力刷了
因為裝備強化太隨機化,配裝一點樂趣也沒有
洗技能才會造成裝備部件的嚴重趨同化,因為不管任何戰鬥風
格,都是選好特定幾件超強基底,去洗其他欠缺的技能。
對 像黑龍套強者詞綴全在上面了當然不用洗囉
趨同在哪 腰就一堆可以洗 看你要玩啥
確實抽RNG很花時間 要一直點
黑龍套很強 但你還是無法玩寒氣煉成跟龍脈覺醒
像是狂龍 血氣 這種特色技能可以獨立出真的少了特色
我一樣也可以說IB最後就剩這3套 甚至寒氣也不是所有武
器都會用到
說到底還是技能簡化導致大家很容易堆疊技能的關係
你現在也洗不出風纏和粉塵啊
你除去專有技能剩下大家會疊的還不都那些:弱特攻超會
IB明明就沒什麼多樣性
風雷合一 龍氣也洗不出來
試問黑龍套冥赤套寒氣套能出幾種排列組合?
不綁套裝的RS單件能有幾種排列組合?
就一個玩家來說我肯定希望寒氣技能能轉嫁到其他裝備更好
轉嫁是好設計,問題應該是在抽
要同時嘴獨特性和趨同,這…
光不算傀異強化,伏魔狂龍煽動風纏剛心狂化業鎧明明很多可以
選用,甚至你不爽用這些,用基本主流技能的鑄鐵腳蠻顎腰火龍
腰銀火頭克鋼身都可以
技能獨特性跟防具獨特性,應該是兩個不同的事情
技能獨特性明顯是多很多,傀異開始可以洗出一些,以
往認為的專屬技能後,防具獨特性就要再討論,這個可
能等更新完才能知道最終結果
以後乾脆出無技能高數值的護甲,要技能自己洗XD
無技能全部位4-2-1洞 單件部位無損自插5技能格上去
真正的餐餐自由配
能洗出專有技能不就是為了讓獵人更強 這樣不好嗎? 原
本的狂龍 弱特屬性 奇襲的裝備都沒那麼好 但為了特有的
技能大家才不得不配天廻頭腳銀火身月迅腰 這樣才叫趨同
化吧 而且玩到最後為了追求高傷害本來不就是要選特定幾
件優秀的裝備嗎? 隨機要素本來就很兩極化 它同時可以
讓配裝保持多樣化 延長重度玩家的遊玩時間 但也讓農的過
程更加煩躁 不過話說回來 又沒人強迫你農 不搞傀異強化
的話就傷害輸別人一些而已
我是覺得它這系統做給護石用就沒這些問題了
順帶解決滷護石的缺點
所以其實我是把這系統看成護石的延伸
護石這次改版必出技能之後也好很多了
不合自己意=沒樂趣 沒綁定技能的裝備我也只有新鋼龍胸腰會穿
況且趨同根本是注定的 當大家不會看攻略哦www
YT攻略有趨同沒錯,因為給大眾能參考的目前預設R10裝都是骰
等效2技、能獻祭的骰等效3、4技,護石攻3+2+1,你骰的比攻
略強就不趨同了
而且攻略在業鎧、加護、狂龍、鬼火之類的都有不同的
就我看過的攻略來說,耐衝、磐石、款待不一定全塞得進,還
有一些煽動和防性混搭,炎王粉1or2
96
首Po我猜現在有衝滿200的不到人口基數1% 我不反對上限高啦 但給給稱號/skin也罷 有些想用的珠子/素材竟然鎖在181等以上 打到121沒1.5倍加乘後就懶了 加乘任務常跳出沒練上去的低星怪21
去野團蹭不就好了 現在可以指定怪指定等級 不過也要看平台 NS熱門時段隨便秒連,冷門時段看怪 無論平台,去各大討論區揪人應該都還是找得到7
很農阿,不過要先看你農的終點是什麼 如果是傀異等級200 角爆跟這次新增的單紅蓮刷起來兩三場一等 不過就很無聊。 防具傀異就可遇不可求,31
對於IB才入坑的我,覺得農不農我的情況不准,因為太...(汗 昨天打著打著,無聊想說把標準拉到1-200等好了,連到了4X等的, 當然簡單就打完,統計畫面顯示5個強化道具,還次等的 = =" 雖然打低等的拿不到高道具是理所當然的, 但是這種想要去幫新手的心情,好像有被道具給嘲笑的感覺 = ="37
手殘黨來討拍。 看了很多攻略網跟youtube的分享, 決定用散彈輕弩打金火升上去。 但花在鍊成這件事情上的時間, 真的有夠無聊。
爆
[MHRS] 傀異多怪任務打起來很心累最近都在上網打傀異任務 有時候遇到多怪任務就覺得蠻累的 特別是遇到首領的時候 首先報酬其實也沒有特別好 首領素材目前好像也沒什麼用2X
[閒聊] 不玩傀異煉成的是不是涼去了討厭抽到天荒地老的隨機要素,4、4G我就沒在碰公會任務了 世界、冰原也不碰金羊 唯一的例外是冥赤龍,因為打起來好玩外加武器抽選不農,還滿常打的 這次傀異化又回到隨機抽技能抽到天荒地老 雖說有各種方法可以操作,但機制上來說還是要你無限抽下去44
[問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?STEAM庫裡一千多款遊戲裡,我真的只愛玩MHW及MHR而已 MHW+冰原,都是破數千小時 只有GTAO,有破一千小時,能跟MH系列比 所以MHR出的時間,也買了,然後MHRS也買了 但。。。。。。。。。。29
[閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感前幾天開始玩到今天才破關開始傀異化怪物 我用充能斧打 M級前面還應付得來 電鋸可以慢慢鋸慢慢滾 但到了黑蝕龍開始就漸漸吃不消27
Re: [MHRS] 目前已知的傀異鍊成SL法客家人SL大法 (本文同步發布在巴哈的討論串) 前置動作 1. 自動存檔關掉!!! (重要,跟洗護石一樣) 2. 至少一把武器要傀異適應解鎖武器傀異強化選單 3. 把要強化的裝備先傀異適應, 存檔19
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感所以說MHR我覺得當初會被罵最大的原因 就是少了像是傀異化、獰猛化的1.5難度,還有就是不夠農 你看這次本質上也是只有一套裝備、一樣鎖珠子跟鎖傀異化進度 (消息指出火龍角龍這些也會有傀異化,要等更新) 可是有傀異化能打、然後武器珠子還都需要爆幹多的傀異化素材9
[MHRS] 傀異克服鋼炎龍、混沌黑蝕初見心得一樣都拿屬性長槍下去戳,時間都差不多是10-15分鐘左右 狗狗弱化滿有感的 傷害變低,整場麻的次數也變少 不過解放盟友到全任務還不錯 而且以前我記得只會操一隻龍過來6
[問卦] 玩魔物獵人相對其他遊戲真的很省錢啊?之前玩魔物獵人世界+冰原,加起來1000小時左右 現在魔物獵人堀起出了,後面DLC破曉也出了 一直都沒去買來玩,最近想說不如買來玩一玩 而這遊戲,如果只玩主線的話,就是跟我一樣,遊戲時常約60小時就算差不多 這裡是指幾乎不去碰活動任務