[閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感
前幾天開始玩到今天才破關開始傀異化怪物
我用充能斧打
M級前面還應付得來
電鋸可以慢慢鋸慢慢滾
但到了黑蝕龍開始就漸漸吃不消
後面的怪不只過動傷害又高又大
根本很少給你電鋸在那邊慢慢鋸的空間
就是要一直閃一直躲
找空檔直接超解一發脫離
但一直超解每隻還是都要打十幾分鐘
尾王之後開啟傀異化怪物
幹又是另一個新世界
怪物都有一些新動作又加快速度
還加入被打到會有劫血狀態很難補血
還要把怪打掉傀異狀態不然會爆炸
整個比XX的獰猛化還刺激
玩下來是覺得這次破曉有回到以前那種進G級的有感難度
打起來整個是膽戰心驚
之前的冰原到煌黑龍才有這種感覺
只是說這會不會把之前吸引的輕玩家逼走
--
這款遊戲的受眾都是抖M,越難越好,沒問題的= =
才剛開始玩 想說打隻搔鳥SOLO順便練手感 然後摸了半小時
新手吃鬼火鳥把血變兩倍啊 但還是希望還我體3...
還是乖乖組隊抱腿好了
無感,檸檬化還是強一點,崛起太多手段能降難度了
切書補血,報酬金糰子+不屈
傀異肉靶時間太多 爆炸也好閃 檸檬才是瘋了
我覺得只是單純R太簡單結果到SB不習慣
傀異化我覺得不錯啊,強化有感,但是玩家進攻也會給回饋
專有素材也不吃臉,只要能打贏都能收齊
魔物玩家都馬是不夠難
我覺得降補合理,不然玩家有夠難死,被打飛走撒粉什麼事
都沒有
劫血就補到安全值再上去砍幾刀就滿了阿==
傀儡化的爆炸都直接炸暈很靠北XD
你會氣死一堆垃圾也不補一下再上去砍劫血補血,直接秒
的
還好ㄅ 再怎麼樣也有輕弩逃課
中劫血就會想要拚吸血然後就不小心貓了
樓下說沒有常駐怒算甚麼有感
我在破曉第一個被3貓任務就是傀異化的騷鳥
我覺得是因為你選充能斧的關係 沒有屬性瓶 充能斧版本最爛
武器
沒有叫你裝抗傀石很不錯了
覺得檸檬的壓力還是比較大
我只想吐槽你 有空隙超解卻沒時間打電鋸這件事
我說很少,你哪裡看到沒時間? 而且拓荒狀態你觀察動作邊防禦,有空隙不打超解是要打多久?
模組真的有差 崛起破曉過動怪的瞬間爆發力真的太快了 玩
世界冰原根本沒有反應來不及的情況 到了破曉MR金獅子整
個快太多
怪物快速動作的幀數明顯比歷代快非常多 可能是對應翔蟲
系統的關係
會買g位都沒啥跟風的了 有一定技術才會買
獰猛化比較難,傀異化被打爆會唉唉叫很爽,可惜不
能捕獲有點討厭
這次金獅子又更強了,打尾巴不會倒地什麼鬼
我只覺得古龍有夠難拆,帶吸血拆完第一個部位魔物都快
殘血了
不是啊 你都能超解了 拿這時間去電鋸不就好了
超解的出招收招時間都比電鋸久多了 再說還有空中衝刺能用
還是你是要說魔物當時在打貓狗所以你電鋸打不到弱點
電鋸我看現在都流行配臨機吧?有危險就擋然後繼續
鋸
臨機跟空中衝刺沒衝突啊 一起來
不是啊,超解的時間電鋸大概揮一到兩下
傷害又不高為啥要選電鋸?
我是還沒到畢業裝不知道最終兩種流派傷害多少
但現在TA影片都超解在打,人家也不是白癡故意選傷害低的
招式在打TA吧?
因為現在屬性瓶一瓶可以炸300到500,傷害爆炸
傀異打爆噬生蟲可以有比較多輸出時間,爆炸也不難
躲,XX獰猛化怪
物打起來才是超難過,不過狩技跟風格有配好可以降
低一點難度。
電鋸的話可以看一下這片
就安全,而且可以臨機→橫鋸→臨機→橫鋸一直重複
砍
你前面說沒空間電鋸 所以我說把超解時間拿去電鋸就好
結果你是嫌電鋸傷害低...總之上面那影片很精采可以參考
這次我覺得還好 只要是近戰都要學著去GP 會了就簡單
唯一讓我單人跪兩次 組隊跪三次的是那隻傀異青熊獸
老實說他為了克制機體過強 已經把怪的攻擊頻率調高到
一個對一般玩家過分不合理的程度了
覺得就像樓上說得一樣 就算拿輕弩 一般玩家對魔物行動
沒那麼熟 輸出空間就是少很多
像那個傀異化冰人魚龍 打10幾場野團才過1場…
傀異化的個別怪難度也有差,太太傀異化一樣毫無難度
青熊就完全不同等級
不過過動這點跟冰原差不多吧? 沒感覺有差到哪裡
本來長槍打膩了 用盾斧玩了幾場 又拿回長槍了 盾斧好
難
玩遠程 基本大招都秒 其他招能扛一下不死就還好 習慣了
體感上 金獅子的肩撞衝刺速度超級快
爆
[問卦] 幹!憑什麼要打滿三劑才能進健身房?媽的幹你娘機掰 耖你媽的垃圾 肥宅我真的很少生氣 但這次是真的出生到現在第一次感覺到這麼不自由 幹你娘健身房現在第二劑打滿三個月以上就一定要打第三劑爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)50
[閒聊] 法環雙熔爐雙歸樹都打到有點火是正常的嗎如題 目前還是純進戰不用骨灰不叫人 武器拿老婆給的定情信物 進度到雪山 王城打完惡兆王的時候感想是血量怎麼這麼少35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上24
[MHRS] 想請教充能斧(GP超解)的一些技能搭配問題如題,MHR時代我玩的是空解,畢竟那個時代的地解有點慘 諸如瓶爆判定,超解轉向手感之類的問題 最近有空回來玩MHRS了,也還是繼續充能斧 不過從NS跳PC版了,畢竟有香香的角色外觀MOD可以用XD 雖然畫風和別人不同有億點點不一樣22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做18
[閒聊] 破曉的充能斧好像過得還可以?(應該有雷原本有玩NS崛起,禮拜日入手PC崛起,今天早上七點入手破曉, 現在的進度到剛打贏爵銀龍, 先不跟其他武器比較,但一路重玩的我感覺破曉的充能斧比崛起開心多了, 上次看到土砂龍的套裝感覺真的適合盾武,就一路配雪鬼武穿到爵銀龍了, 而且護石還隨便塞了個加護3、滿足感2X
[閒聊] 六希夫玩魔物怎麼一直被打到啊?如題 看六希夫有玩魔物破曉 想說世界級speedrun選手玩動作遊戲想必很強 結果看他一直被打到 感覺不像高手
爆
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