Re: [閒聊] 傀異研究會不會太農了啊
※ 引述 《guets》 之銘言:
: 我猜現在有衝滿200的不到人口基數1%
: 我不反對上限高啦 但給給稱號/skin也罷
: 有些想用的珠子/素材竟然鎖在181等以上
: 打到121沒1.5倍加乘後就懶了
:
: 加乘任務常跳出沒練上去的低星怪
: 所以無法只挑加乘打
: 除非你每種都養高 那更累
: 這設計有點逼人定番打法
去野團蹭不就好了
現在可以指定怪指定等級
不過也要看平台
NS熱門時段隨便秒連,冷門時段看怪
無論平台,去各大討論區揪人應該都還是找得到
: 但定番作業感真的無聊
: 選喜歡的近戰武器打起來比較帶感
: 但經驗也沒比較多 回饋感不夠
要經驗值高的話
就把一些有限時、貓數的任務留著
: 我還算認真的
: 朋友圈中度玩家根本都等不到121
我現在有出新魔物一定上去打幾輪
平常大概幾天上去打幾下傀異
沒特別衝等也不打軍事化狩獵
傀異等級也快140了,這樣算你說的中度玩家嗎?
: 連新的技能取向鍊成都享受不到
大部分新魔物我記得都是MR10就可以打了
想玩新技能直接穿現成的衣服就好
如果對洗傀異配裝沒什麼興趣
開新珠子也沒意義吧
: 你叫他們練等 一堆直接跑去刷寶可夢惹
: 畢竟現代娛樂這麼多元
: 像以前肯農這麼久的人少了
: 我是覺得功能性/裝備珠子這些門檻要再低些
: 讓更多人能體驗遊戲性的更新
: 而喜歡壓力摳米衝上限的極少數高僧
: 給他們稱號/skin就好了
而且就算如你說的話降低門檻
真的可以增加輕度玩家的黏著度嗎?
我有認識那種開200等沒幾天就衝滿
到現在還是整天研究配裝在洗傀異的
傀異任務不夠惡心不夠臭他們還不愛打
一週目甚至只買崛起佔絕大多數
卡普空最近的結算報告有說
崛起1100萬套、破曉440萬套
光跨個版本人數就砍半了
遊戲挑喜歡的玩就好,不一定要一直追最新的META
像我長槍還是用上一版的煽動
錘子這幾天開發了新玩法,再找時間分享到板上
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「私は君と会えて嬉しい!」
「嬉しい嬉しい! 誰かの期待に応えるために悲しくなるなんてつまんないって」
https://i.imgur.com/BzQCINp.jpg
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我不是寶可夢粉 我看一些實況主刷色違孵蛋的過程我只
能說要不是實況主會找話題聊天我一定睡著
銃槍也有新玩法 ryo有上傳一個混沌黑蝕銃配剛鋒利刃
寶可夢不打對戰和孵蛋的話應該也是破完就沒事幹了吧?
啊就...別人覺得有趣的內容不見得吸引我
所以回該原po就是可能這款遊戲不適合他的同溫層吧:D
這次mr限制滿鬆的…有mr10就能接別人開的
甚至新手剛坐船可以直接開爵銀龍給他做裝 做完再開始打
主線
錘子的新流派,你是說屬性鎖鏈狗嗎(咦
PC沒裝MOD連線其實不好連 有些冷門魔物就算熱門時段
還是排不到...其實連新素材的那幾個都不一定能排到了
刷到200準備回頭補素材 結果161以上EX5跟181以上EX6
能排到的還是熱門那幾隻而已
雖然主因應該還是大部分玩家等級根本還沒上來
錘現在有風纏粉纏剛心+無限風火輪的玩法啊 適合多人抒壓
話說能撿到的新任務也總是那幾隻 希望不是當年屍套那情況
個人覺得打到200之後出的怪太固定 要比較特別的又要慢慢
打上去 建議可以來個傀異冰魚 人魚 首領青熊
花時間農都是還好,低能是RNG比例太高了。常常做裝到一半
因為RNG結果,必須改變路線,完全靠賽。大家而且大家小農
的是更多新裝備好嗎,不是洗那些變數,現在這樣子這跟手遊
糞gamre有何不同?
更正 大家想農的是…
更正 手遊糞Game才對
你把防具練成改成跟武器一樣自選詞條,就算素材需求超高,
至少也比RNG好多了,至少我能穩穩朝著規劃路線前進
任會挖出同或低星等的,要有冰魚你要打4,3星傀異任
但我覺得武器自選詞條超無聊的 不就加攻加上去
防具鍊成RNG 但超頂就大概等效4洞,等效3洞就已經很強了(R1
0裝
現在就是武器自選詞條跟防具RNG都有 還行啊 每天打個幾場開
獎
自選詞條還好 有農夠多素材剛開放應該馬上能洗一套出來
不到完美但是絕對夠用
可是這版最強的技能都是不用農的啊,新怪的技能都
算實用,你要骰除非說把狂龍化洗掉那種不然你做完
那些裝就幾乎有90%以上強度了
原PO提的連傀異121都沒有 那代表連上次更新都沒打完
這次就算只開到140 我是不信同樣那些人就會有動力打完
要洗掉狂龍 用技能特化去洗很好洗阿
除非是要求洗掉狂龍還要同時+2~3等效
洗掉狂龍表示有獻祭了,那要加一個等效2是超簡單的事
技能傀異大多是洗1送等效2不是嗎
先升級再說。瘋狂虐轟龍,傀異練成隨意就好
炎王套裝+茶腿我就玩得很開心了
練成堆無腦攻擊?現在攻3S2護石滿大街了,很容易溢出好嗎
cost有限來看,某些裝備出個有效中低階技能+擴洞才最佳解
例如S411變S421+一個需要的非S級技能
要RNG至少也讓玩家自己決定怎麼獻祭,全隨機就只是噁心人
我說現在武器鍊成不就無腦堆攻擊這種嗎 很無聊啊 終點也就
比較高攻高屬性
而且武器只有基本參數沒有技能,詞條不豐富當然可選性低
依他以往設計,若自選詞條根本不會開狂龍背襲這些讓玩家爽
一個在講武器,一個在講防具,當然對不上
這跟rng一點關係都沒有 是變化性本來就低
我想看表演熱門時段秒連mr 150+青熊獸 連續兩場就好
你讓玩家自選,大家就會肯花時間去製作更多種配裝,現在這
個樣子,我看絕大多數人都是漫無目地,抽到什麼強就用什麼
從某種層面來說是浪費了豐富的變化性
出的怪太固定(X) 難打的怪被你直接無視掉了(O)
機制上就是出+1~-1階魔物啊 你一直打ex7頂多出ex6
自選只會絕大多數都一樣的 只有少數人會去玩其他套路
以前有比較豐富嗎….
武器還要搞詞條 仁王2開洗
以前裝備還固定的 再更以前甚至護石系統都沒有那幾乎
就是制服了 沒有變化 你打不過就真的是你爛了
反正我的意思是依老卡過往慣例,自選詞條根本不會開放狂龍這
種整套裝大質變
連想怪說他護石多我一個技能都沒辦法www
這也是我說的這版不是沒缺點,有很多眉角,你要知道洗什麼
裝對你最划算
窩很多武器都摸 所以基本都以洗洞跟泛用等效技就夠了
反正就算每件都洗到頂 你站樁dps也就多個5~7%吧
但你只要輸出有一下沒打中弱點損失的傷害就多於這個了
現在狂龍都能鍊出來 推測之後很可能全部技能都能放
而且真的不難洗 狂龍累強那些這次才新增的我都還沒15
0就洗了好幾件 玩的武器不多的話琥珀準備堆成山
所以我說這版最麻煩的是養任務 想打高等冷門怪只能靠
運氣蹭不然就自己養上去 要是任務可以直接跟著你的探
究等級提高上限就完美了
就....自己養囉 有時同ex打著打著也會出你要的冷門任
我覺得20等距限制拿掉會更好
沒心打的人 真的幫他湊滿裝他自己也打不贏魔物啊
開放強力新技能最主要的目地就是讓你回頭去洗之前的裝備
為了硬生生拉長玩家時數維持遊戲熱度來吸引新手
畢竟老卡把它當個網路遊戲在經營了…
不行不行 養任務絕對要改掉
不就WIB這樣玩發現很棒所以就繼續這樣玩啦
不然玩家洗完新裝備就差不多了…
反正我已經完全無視委託了,只挑那幾個素材對得上自
己又想練立回的怪狂打
獻祭的多寡會影響上限,覺得不難洗,那當初護石也不難出,
不要去看上限在哪裡不就好了?可是確一堆人在抱怨?
我也不管委託了 解10場只給150硬幣 我不如打大連續10場
護石明顯比防具洗技能難出很多吧 然後現在硬幣是200
我蠻顎腰已經洗過至少看過兩次狂龍+等效2了,真的不難洗
同樣是RNG 傀異體感回饋是比護石好的(護石現在也沒狂龍背
襲這種)
傀異等級高了會變300硬幣喔
有時給我指定眠狗龍王131等 根本組不到 我自己也沒有
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首Po我猜現在有衝滿200的不到人口基數1% 我不反對上限高啦 但給給稱號/skin也罷 有些想用的珠子/素材竟然鎖在181等以上 打到121沒1.5倍加乘後就懶了 加乘任務常跳出沒練上去的低星怪77
個人感受 這次end game後的要素真的偏無聊 原本剛出傀異研究的時候還算挺有意思的開始農 農出來的獎勵也算還能接受 但開到120那時候就感覺蠻膩了 重點是傀異真的要打太久了7
很農阿,不過要先看你農的終點是什麼 如果是傀異等級200 角爆跟這次新增的單紅蓮刷起來兩三場一等 不過就很無聊。 防具傀異就可遇不可求,31
對於IB才入坑的我,覺得農不農我的情況不准,因為太...(汗 昨天打著打著,無聊想說把標準拉到1-200等好了,連到了4X等的, 當然簡單就打完,統計畫面顯示5個強化道具,還次等的 = =" 雖然打低等的拿不到高道具是理所當然的, 但是這種想要去幫新手的心情,好像有被道具給嘲笑的感覺 = ="37
手殘黨來討拍。 看了很多攻略網跟youtube的分享, 決定用散彈輕弩打金火升上去。 但花在鍊成這件事情上的時間, 真的有夠無聊。
爆
[MHRS] 傀異多怪任務打起來很心累最近都在上網打傀異任務 有時候遇到多怪任務就覺得蠻累的 特別是遇到首領的時候 首先報酬其實也沒有特別好 首領素材目前好像也沒什麼用59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)37
[萌夯] 傀異化素材表跟感想巴哈有人做的圖片版 來源: 下面上色是我自己的喜好,黃色優先打,紅色基本上都pass 然後我大多用弓、太刀、盾斧、斬斧,所以有些特定武器好打的不一定我會喜歡打29
[閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感前幾天開始玩到今天才破關開始傀異化怪物 我用充能斧打 M級前面還應付得來 電鋸可以慢慢鋸慢慢滾 但到了黑蝕龍開始就漸漸吃不消19
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感所以說MHR我覺得當初會被罵最大的原因 就是少了像是傀異化、獰猛化的1.5難度,還有就是不夠農 你看這次本質上也是只有一套裝備、一樣鎖珠子跟鎖傀異化進度 (消息指出火龍角龍這些也會有傀異化,要等更新) 可是有傀異化能打、然後武器珠子還都需要爆幹多的傀異化素材18
Re: [閒聊] MHRS目前評價如何我目前是很推薦啦 優點: 1.有1.5難度的傀異化魔物,保證你主線打完還有很長的時數要打 傀異化魔物多人打的感受比單人好很多,鼓勵連線,但是單人也不是很難打 2.魔物動作變多,打起來有新感受,回歸魔物超帥超讚16
[MHRS] 關於勳章蒐集的幾個問題有個勳章是地圖過關50次,我剩下密林,沒辦法看到底幾次了嗎? 網路上都什麼蒐集其他的過程自然會拿到,但我密林的任務已經全打完 每隻打10次的任務我也把密林會出現的全打到齊全了,傀異任務有密林的我也全打了 但就還是還沒拿到...如果沒有目的單純的刷密林次數就又有點無趣,所以有辦法看 次數嗎?7
Re: [MHRS] 百龍夜行這模式要怎麼救?其實這種拖台錢的大型關卡到了最後必然都沒救 因為玩家一定會膩 10分鐘左右打爆一隻魔物的狩獵任務也就算了 但是一打要2倍以上時間的關卡不管怎麼搞好玩都沒救 所以只能從獎勵方面去著手6
[問卦] 玩魔物獵人相對其他遊戲真的很省錢啊?之前玩魔物獵人世界+冰原,加起來1000小時左右 現在魔物獵人堀起出了,後面DLC破曉也出了 一直都沒去買來玩,最近想說不如買來玩一玩 而這遊戲,如果只玩主線的話,就是跟我一樣,遊戲時常約60小時就算差不多 這裡是指幾乎不去碰活動任務