[FF] 為什麼FF轉型成動作遊戲失敗?
汝題
FF系列原本偏指令式RPG,但是因為玩家越來越受不了指令式RPG這樣慢節奏的遊戲,因此開始慢慢轉型。
FF16就變成完全是動作類的遊戲,RPG養成要素也減少很多。
動作遊戲明明市場很大,也很容易吸引新人進場,但FF16雖然一開始賣不錯,但後面後繼無力,沒有長賣的感覺。
雖然FF勢必要轉型,但為什麼FF轉型成動作遊戲失敗?
我很好奇0.0
0.0...
--
不就戰鬥系統做的狗幹爛嗎 ff7r ff15都一個屎樣
有失敗嗎?系統評價一直都是越來越好吧?
戰鬥系統評價很好吧
FF16戰鬥系統是鬼泣製作人做的 這部分沒問題
有問題的是缺少養成要素
PS獨佔的關係吧
劇情無聊
一年半長賣還有三個多月,請勿毀謗中傷
倒不如說這套系統還在磨合,不像回合制已經成熟了
滿滿老人臭的IP還搞獨佔 怎麼救
戰鬥用動作不是問題,問題是不要把RPG的要素精簡到像沒
有啊
ff16除了召喚獸演出之外全是問題 不能怪轉型失敗吧==
雖然FF轉型成動作遊戲 且銷售表現未達預期 但這並不意味銷
售表現不佳是因為轉型成動作遊戲
數值設計太好不用練功也能順順打過反而被核心(笑)玩家嫌
BG3:指令回合制怎麼了
FF16戰鬥沒問題啊,他是RPG探索要素幾乎砍光了
戰鬥系統本質是好的 是平衡性太差 回饋不足 導致作業化
FF16跟動作沒關係,是其他要素缺乏、劇情不太主流等等
,不過雖然賣的普通,但成本也比較低,可能對SE算還行
不平衡就裝備系統也精簡的結果,不然在裝備上做變化
就可以縮小平衡度了
FF16除了戰鬥系統都是問題==
FF16好像賣贏FF7R吧
沒有養成 也少了屬性相剋 好用招式就那幾招~
戰鬥問題還是挺大的 每個boss通用技能就是在地上畫圈
根本圓神啟動
DLC2有想要在裝備做變化,但也不是很足夠。不過利維
坦讓戰鬥變成中遠程,也算尤其就是了
*算有趣
FF12那個系統真的不知道為啥不繼續用
FF的招牌就是劇情 但動作化之後的劇情不是半成品就是
亂寫一通啊
FF15戰鬥還好吧?
樂園的異鄉人戰鬥好玩 不過畫質大概就勸退不少人了
戰鬥不是問題 是劇情太爛了
FF的劇情本來就是參差不齊,沒有以劇情見長這一回事啦
他的特色就是以當時來說超出水準的動畫讓過場看起來
像電影
ffo那畫面比仁王還陰間還糊,不可思議
看那祖傳日系塑膠臉連玩都懶得玩
16的問題不就行動只有一個人嗎
FF沒有在動作化劇情才爛尾或爛掉阿,FF12開始就沒有
一個劇情是好的,都快20年了
用reshade後我還是覺得整個畫面還是糊了一層洨
16問題就rpg元素跟沒有一樣
配裝配招玩到中期你就會發現根本不用
16最大問題在劇情吧
當初還說要有冰與火之歌史詩感 現在看來爛尾有跟上而已
還有一個問題是被ps綁架自斷銷量
學小島修夫去請幾個好萊塢臉模吧 畫面越來越進步的現在
遊戲 日系那套祖傳塑膠臉審美只會越來越恐怖谷
劇情做好一點戰鬥根本不是問題
ff1劇情無聊和獨行俠 根本不ff 戰鬥系統問題反而不大
現在是希望上pc後看有沒有mod肯好好改造一下戰鬥系統
做成動作沒問題,但不要直接抄dmc,自己的特色都沒了,一
堆dmc的動作直接挪用
戰鬥變化還比dmc少,限制又比較多
ATB節奏不慢 甚至比一般回合制還難駕馭
是整個系列變質成看電影遊戲 吸引來的客群只想A到底
不太懂像TOAR或FF16,戰鬥就那樣,卻用霸體護盾之類的
延長戰鬥時間有什麼意義
請dmc 設計者來然後要人家不要學dmc,好喔
劇情跟遊戲系統都爛,要怎麼紅
其實FF從13代開始RPG要素就越來越低吧
等級裝備只用數值加上去,連菇勇者都設計的比他用心
13除了打烏龜點星盤外 一本道地圖 道具跟裝備都極其簡略
FF16是假RPG 但當ACT又不夠深
RPG要素砍光跟後期支線問題之外 算行吧 至少是一輪佳作
最大優點就招喚獸大戰
看到FF現在變動作遊戲就滿腦子問號,失敗意外嗎
當你脫離RPG剩ACT 那你比較對象就變成了魂狼鬼泣
FF16已經不像RPG了
是頂級的一輪爽片
所以應該把RPG要素加回去讓他的比較對象變成伊蘇(X
頂級標準太低了吧
16是內容太少 短又沒有什麼養成 頂多鍊等點技能
FF16就是不管當成RPG或ACT都頗讓人失望的遊戲
re7、15、16戰鬥都是好評吧,FF的問題在根本的地方
RPG要素加回去 對比對象 變DQ 還可以吹我海外大贏你...
探索要素太少 支線分配不好 RE7 倒是被嫌灌水平均一些不好?
1F是手殘玩得爛才嫌成這樣吧,戰鬥明明就也不少好評
伊蘇各方面都是輾壓FF16 光女主角... 我都忘記16女主叫啥
轉動作遊戲沒問題,動作ok,但就是套皮版dmc又沒超越dmc
,其它方面一蹋糊塗。
應該說他套dmc 卻又想做成rpg 支線灌水 玩起來就很煩躁
其次就是沒隊友夥伴感 伊蘇、toar都是滿滿隊友互動
其實就單純後半閹割問題,如果照原本的規畫做滿2BD,劇情
跟支線之類的應該不會像後來那麼支離破碎又塞的亂七八糟
好好把劇情作完,仇恨值會差很多
哇,離職跳槽的動作設計突然被升職成製作人了耶
劇情...
FF16最好玩的部分就是動作戰鬥,這個改變方向是對的
13、15都不錯,ReFF7,就很不順
戰鬥系統是好評吧 不好的是其他部分阿....
請dmc的開發者就是為了要直接抄dmc動作?硬要搞一個倒地狀
態拖台錢,然後一堆怪又搞第二階段卡傷害,要真接複製就
複製好一點,戰鬥爽快一點,搞得每一場戰鬥都要超久
7r是很兩極,個人可以接受但認識的第一時間一起買
的朋友都覺得很爛,我自己也覺得至少得二輪刷完魔
石這系統才有比較流暢好玩,但其實打從一開始就做
得更Arpg一點就好了,那個atb系統就是個很不直觀的
招式資源,直接砍掉改成正常體力制或氣量之類的就
沒那麼多反彈了
46
[心得] 35年老IP中興之作?FF16遊戲鑑賞(無雷)怎麼不像大家都是寫心得這裡用鑒賞呢?因為邊想邊寫發現跟Gamker的影片文案有八成像就 決定用鑑賞了,大約7月中旬破關後斷斷續續地寫到現在才終於完成。 本篇會以無雷的方式,配合上市前大量的訪談資訊以及10年光之戰士的經驗,聊聊Final Fa ntasy 16到底是一款什麼樣的遊戲。![[心得] 35年老IP中興之作?FF16遊戲鑑賞(無雷) [心得] 35年老IP中興之作?FF16遊戲鑑賞(無雷)](https://i.imgur.com/Tm7VKmbb.jpg)
21
[閒聊] 這次我無法相信吉田了吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性24
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?寶可夢很神奇的是 你如果打關鍵字 ポケモン rpg 後面會跳出 じゃない或者なのか 這其實是立場不同的論述![Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎? Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?](https://i.imgur.com/qO7YOUWb.jpg)
11
[閒聊] FF16在分類上還能算是RPG嗎?如題 看起來是DMC那一路的 操作一個角色砍殺敵人 比較像動作遊戲 還是說只要扮演一個角色都能算角色扮演遊戲?21
[閒聊] FF17請橫尾做總監能不能讓FF再次偉大??FF16請有拯救FF14實績的吉田來救,結果算是評價兩極 但其實SE還有一位明星製作人,那就是橫尾太郎 之前做尼爾機械紀元爆紅,而這遊戲也是有點RPG要素的動作遊戲 跟現在FF系列已經走動作遊戲的路線不謀而合 那如果FF17請橫尾太郎當總監,劇情也請橫尾太郎寫![[閒聊] FF17請橫尾做總監能不能讓FF再次偉大?? [閒聊] FF17請橫尾做總監能不能讓FF再次偉大??](https://i.imgur.com/PGRlCowb.jpg)
17
Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容依照官方特別寫出融合「動作」與「RPG」 RPG 角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩 家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,![Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容 Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容](https://i.imgur.com/LmGE7YCb.jpg)
14
[FF16] 35年老IP中興之作?FF16遊戲鑑賞(無雷)怎麼不像大家都是寫心得這裡用鑒賞呢?因為邊想邊寫發現跟Gamker的影片文案有八成像 就決定用鑑賞了,大約7月中旬破關後斷斷續續地寫到現在才終於完成。 本篇會以無雷的方式,配合上市前大量的訪談資訊以及10年光之戰士的經驗,聊聊Final Fa ntasy 16到底是一款什麼樣的遊戲。![[FF16] 35年老IP中興之作?FF16遊戲鑑賞(無雷) [FF16] 35年老IP中興之作?FF16遊戲鑑賞(無雷)](https://i.imgur.com/Tm7VKmbb.jpg)
1X
[閒聊] FF是否該作WRPG了??JRPG之所以被稱作JRPG,是因為JRPG有別於RPG 最近的龍族教義二,是卡普空繼龍戰士系列、MH Story系列,再次推出的RPG系列新作 而龍族教義二的評價很不錯,被稱作是法環後最佳的RPG(博德3表示) 之前吉田也說過,他不希望FF被叫作JRPG 那麼,FF是不是該挑戰WRPG了??因為FF16我覺得還是很JRPG的味道![[閒聊] FF是否該作WRPG了?? [閒聊] FF是否該作WRPG了??](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/RPG-7_detached.jpg/1200px-RPG-7_detached.jpg)
[問卦] FF16是不是抄軒轅劍7如題 FF16大刀闊斧改成單人動作遊戲 可是三年前 同樣是華人RPG元老級大作的 軒轅劍 也從傳統RPG改成單人動作RPG
[閒聊] 人龍7外傳 桐生回歸 那春日和RPG算失敗?人龍7外傳 讓桐生回歸 戰鬥也改回動作遊戲模式 雖然劇情少流程短 但也是大受好評 老粉絲紛紛說人龍回來了 那麼RPG玩法 確定是轉型失敗了嗎? 春日一番未來還有戲嗎?![[閒聊] 人龍7外傳 桐生回歸 那春日和RPG算失敗? [閒聊] 人龍7外傳 桐生回歸 那春日和RPG算失敗?](https://img.youtube.com/vi/BBFovNPMIEc/mqdefault.jpg)