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[閒聊] FF7RB的戰鬥系統

看板C_Chat標題[閒聊] FF7RB的戰鬥系統作者
pan46
(pan)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:9

目前到金碟,有一段是劇情那邊跟蒂法打一堆速度型的怪,然後我就遇到克勞德

,應該說我控制的克勞德被一堆怪當碰碰車撞,然後行動條還被吃。結果我對著

螢幕罵了一會的時候才想到...其實遊戲應該是希望我在克勞德被針對的時候切人

吧?因為這代有聯手動作還有自動用技能我已經習慣只控一個角色了。


這時候覺得這種戰鬥系統蠻微妙的...如果你內心期待他是動作類型或者不愛切人

的玩家就會覺得夥伴礙手礙腳的 (這代已經努力優化了,可是就算有自動技能感覺

還是沒FF15那種夥伴AI兇猛)。可是如果你是習慣回合制或者原來FF7 ATB的玩家,

大概會覺得怪或畫面不要一直動啦,我很難慢慢來控制角色的行動。





講這些就想問一下大家的想法,我是偏向動作或者FF15那類好一點,可是從

REMAKE到REBIRTH的改進,又覺得...或許第三部曲這套系統會真正的集大成

甚至可以給FF17使用?


最後題外話,我自己REMAKE的時候蒂法那個引體向上還有打完最高難度,可是

REBIRTH的小遊戲真的有夠多,後來都懶得硬拚高分了。另外支線看到那個仰臥

起坐...用L2 R2去按,我真的受不了。= = 現在就調整到簡單想趕快走到結局

看看劇情是怎樣了,希望底下不要雷劇情。0.0





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※ 編輯: pan46 (118.165.168.190 臺灣), 03/30/2024 00:42:46 ※ 編輯: pan46 (118.165.168.190 臺灣), 03/30/2024 00:42:53

Neptunia03/30 01:48我打到最後還是用一代的方式切角色屯ATB,我覺得聯手動

Neptunia03/30 01:48作根本沒用

Neptunia03/30 01:49我只會放聯手招式來打出極限解放或是力竭延長

Neptunia03/30 01:55L2/R2就是在炫技那個扳機自適應,沒辦法 我自己也覺得R

Neptunia03/30 01:55e好按很多

oread16803/30 01:55聯手動作只放魔力跟物理爆發 刮痧的都沒用的感覺= =

DOMOII03/30 02:09聯鎖動作可以硬扛很多驚嘆號招式集ATB又很快

mobetaq9953003/30 04:47因為這套戰鬥系統的本質就是回合制,加上很多動作

mobetaq9953003/30 04:47要素讓你以為是半個動作遊戲而已

mobetaq9953003/30 04:49戰鬥系統的核心還是ATB的使用,只是多了很多墊檔行

mobetaq9953003/30 04:49動讓你在等回合的過程不會太閒太無聊

uranus01303/30 05:51我都想像成玩家一人三化 被打或敵人掉頭就切

pan4603/30 09:38樓上想的應該是他當初設計的目的