Re: [閒聊] 人型機器是不是很容易被打
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=E0um4WWu1Ok
: 這是teardown這遊戲的影片
: 用各種武器打環太平洋的機器人
: 然後撇開使用的武器
: 人型機器人是不是很容易被打阿
: 理論上來說MS在現實是不是會成為拖式反坦武器的標靶
: (線控應該就沒有米粒的影響吧)
: 就算沒擊穿駕駛艙,打腿部也行
要看問的是哪種機器人
環太平洋的機甲獵人、MUV-LUV的戰術機
這些案例都是針對作品中設定的特殊敵人設計的
不適合打現代戰爭很正常,畢竟它本來就不是為了這個目的製造的
人類之間的陸戰不需要這麼大的單位
你想探討這種問題,要找更小尺寸、科技環境更接近現實的案例
例如餓沙羅鬼的TA,這傢伙應該算是最接近現實會出現的機人了
身高只有4公尺多,基本上就是一個特大號步兵
(雖然這個步兵的火力和防護是裝甲車等級...)
靠著鈎索和兩足帶來的機動能力
在城鎮甚至室內這樣的狹窄空間對抗傳統部隊
算是寫實機人的最佳解了
--
三國創傑傳 魏區陣營
https://imgur.com/2G900I6
感謝西洽版友scotch77642、ZekkenYuuki幫忙修圖
--
寫實機人應該是動力外骨骼那種吧...
四公尺還是太大吧 雙足就是個累贅 還不如做成機械狗 現實
中會出現的機人大概就HALO那種盔甲
環太平洋的機器人就最智障阿 明知道是要殺怪獸配那三小武
裝 不下死手在那邊互毆用拳頭
怪獸血會汙染土地所以只能用盡量不流血的方式殺(離子砲
燒灼 毆打) 電影有講
但還是搞了獵獸劍出來啊(ry 反正帥就完事你知我知 要唬爛
就把他唬大一點 重量感做出來一樣經典優作
Muv-luv的戰術機好像也沒一定要設計成人形的理由就是
了 雙足容易失去平衡 劇情中就有不少人是因此被幹掉的
你多加一隻腳 重心改低一點也不會對機動性造成多大影
響吧
環太2更是智商感人設定都搞笑了,一個火箭加大質量物體撞
擊boss就完事,搞什麼機人
二代就鐵塊變鋁罐 一點重量感都沒了
戰術機看過有人分析最好可以四足或更多足
不過想想在依然用傳統動力當推進手段
航空器對重量斤斤計較的狀況 或許雙足可以少一點浪漫?
要對付光線級,戰術機設計成帶輪四足戰車也可以
像攻殼或86那樣
阿凡達那種或明日邊界那種比較適合
腳的構造關節太多 而且成本也壓不住 真有機人問世的話那一
而且如果雙足就有基本的穩定性(依劇中表現)雙足給的呆重
不如拿來多塞幾顆120mm更有用
定是鋼坦克那種 類似C&C將軍裡面的無人哨兵機
蘋果核戰或攻殼那種呢?
四足載具感覺還比較合理 還有收納問題 你一個機庫與其
擺個四五台人型機器人 不如擺一堆小型四足
還是看要打什麼,殺人是機動高的優先,打載具還是
看火力。不過人型應該是沒有這些優點
我覺得能造個動力外骨骼讓單兵扛著白朗寧M2快跑+行進
間射擊就很有威脅性了
未來我是覺得無人跟AI會是大國主流,外動力裝甲還
是要有人去穿,還要訓練。無人機要下水餃太簡單了
,跟人一換一都划算
外骨骼不一定要運用在前線 可以在車輛困難的惡地做後勤用
那就不是兵器的運用法啦
不要小看工兵部隊 造橋車或戰車的拖吊車一樣是正派的兵器
你這樣講連黑貓宅急便都能說成是兵器啊,這樣跟人
手一把Ak47就變成國防軍備不是一樣好笑...
那些裝備真的是特別設計過的 還有型號咧 跟黑貓可不一樣
沒有後勤 沒有一場仗打得下去 就算再過一千年這道理應該也
不會改變 用以前的話來講叫木牛流馬 千萬別小看他
人型機器你細想就會發現一堆東西都是沒用的,比如手指
超人特攻隊1的球型機器人
所以像40k裡面帝國騎士/混沌騎士上面都會裝備虛空盾
直接吸傷害
目前自己覺得最實際的外型
兩足平衡的難度遠高於四六八足啊
關節承重能力也是多足比較好
仔細思考就會發現鋼彈一點軍用價值都沒有,小孩幻想罷了
直接設計動力鎧輔助士兵不是更快
或者自爆式ai飛行機
佔領戰 還是有人的動力甲比較方便
鋼彈一開始並沒有要設計成巨大機器人,而是動力裝甲
MS本意是指動力裝甲
阿被玩具商要求成18m(鐵金鋼)三合一(蓋特)的機器人
72
[閒聊] 環太平洋以現實軍事角度會怎麼打環太平洋 劇情是太平洋底部開啟次元通道 怪獸從通道跑出來來破壞城市 一開始幾波用軍隊就剷除51
[閒聊] 互相理解是鋼彈放到現實最不可能實現的事人們互相溝通,並且相互理解 應該算是鋼彈一直有的傳統吧(? 當然不同作品不同的做法,最強大的做法還是鋼彈00劇場版的就是了XDD 那麼比起機人,互相理解才是鋼彈放到現實最不可能實現的事情吧! 現在沒有鋼彈的裸聊但有讓人類更方便交流的網路,可是人類在現代網路更普遍的情況,也沒有互相理解33
Re: [分享] 俄羅斯坦克遭到痛宰,他們在現代戰場上還有一席之地嗎?如果要從海戰經驗來看未來戰甲車 可以先找出需要跟不需要 還有成本效益的要素 我們先談一下步兵裝甲車 步兵裝甲車 不論是APC還是IFV還是MRAP可以肯定是必要的 主要是在於其進出交戰區域火線的運輸能力 以及讓步兵可以在道路甚至越野行長途機動的能力不可或缺25
[閒聊] 機甲 應該不用有頭吧?是這樣ㄉ 不論東西方 都有不少機甲、機人的作品 不過 不管世界觀是不是有合理化機人的存在18
[閒聊] 偏真實系鋼彈/機人遊戲會好玩嗎RT 市面上大部分鋼彈/機人遊戲都是直接操控機器人 那如果有連步兵 船艦都能操作的擬真類鋼彈遊戲 會好玩嗎 感覺平衡會很差欸 看哈薩威裡 一般人、步兵對MS真的只有無力的絕望感 更不用說鋼彈15
Re: [閒聊] 機器人駕駛艙放哪邊最安全?其實空想科學有說過,早年一堆硬派宅宅時代的西洽這問題也算月經題了(真懷念那時候 的西洽…) 認真回一下 實際上超過10m級數的人形機甲,無論駕駛艙放在哪裡,只要機人一個腳滑跌倒,裡面的 人大概率就直接被摔成肉餅了。12
Re: [討論] 炮兵和裝甲哪個更重要我敢說100%是炮兵更重要 甚至還有個說法 戰車(Tank)之所以在WW1被發明 其實只是步兵需要跟得上他們穿越WW1無人地帶的機動火炮 才有戰車11
[討論] 步兵住民地(城鎮戰)攻防戰術步兵住民地(城鎮戰)攻防戰術 本文只討論步兵戰術,裝步/機步乃至於國軍根本還不存在的部隊/裝備請勿討論 步兵城鎮戰攻擊,是比照堅固陣地攻擊的方式 採各連編成火力組/突擊組/支援組的方式 波次向家屋衝擊,因為沒有直射重火力支援,只能遂屋戰鬥9
Re: 側翼步騎協同作戰?主要就是一個到了WW2才解決的問題 步兵沒有跟騎兵一樣快速機動的能力 直到WW2蘇聯人用革命性科學精神發現了解決方法 讓步兵坐在戰車上就行了!
爆
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