Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
小弟是對程式開發毫無概念的文組
想借這串來問一下
有板友提到說沒辦法跟前作npc有特殊對話很可惜
假如說要將這個條件實現
應該是要像巫師那樣先繼承前作的遊玩紀錄
看玩家解過那些支線 還有跟跟npc的關係
才能在續作有不同的對話
這樣對開發者來說會是很困難或是麻煩的事嗎?
不然玩家覺得可惜的部分 開發者應該不會沒想過吧
對這個部分比較好奇 想請比較了解遊戲設計領域的各位解答一下
謝謝大家
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絆愛好可愛好可愛哈茲哈茲
https://imgur.com/fzZPJMy
https://imgur.com/GpbpPHa https://imgur.com/qSUe9Ug
https://imgur.com/ApLbVp3 https://imgur.com/UZqJHFD
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要確定flag的那個流程圖很麻煩吧
麻煩是還好,但是對於沒玩過前作的玩家來說不友好
這種通常會預設前作跑了某個end去延續吧
可能要考慮任務的完成度會不會影響對話之類的機制吧
就是巫師系列那樣 前作與NPC的關係會直接影響續作對話 前作沒互動就不認識這樣子
這兩代就不是以那種劇情細節為賣點的作品吧
光是王國之淚npc都不太會根據劇情進度改變對話了
確實是這樣 可能就是把時間拿去打磨其他部份了
※ 編輯: fyer (118.232.33.1 臺灣), 05/22/2023 19:11:35完成某項事情會有個checkpoint
新作讀舊作的checkpoint應該是能辦到的
但那個流程圖就會很繁雜,對新玩家也沒有任何用處
薩爾達本來就沒分歧路線 又不是巫師
而且薩爾達是探索自由不是劇情自由 所以checkpoint會不
多 這作好像只有解dlc任務的話會在兩個人的家看到某張照
片跟繼承馬
程式上要做不難 一個flag判斷的事情
以程式來說不能 以任天堂的技術來說應該比吃魯肉飯簡單
(*不難) 但根據他們的訪談 應該是故意的 讓新玩家不會違和
其實前作角色認得林克啊,甚至王國官兵都認得,只是沒有
熱情敘舊。哪像曠野只有卓拉跟老婆婆之類的少數
但NPC路人確實感覺像不認識林克
如果跟舊作連動太多 也可能會讓新玩家覺得要看到全劇情
要再打通舊作吧 難免會有失落感
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首Po去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。![[閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成 [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成](https://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/Zelda-Tears-of-the-Kingdom-content-complete.jpg)
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吉田玩薩爾達時曾經說過這些話 基本上 這款遊戲對遊戲開發者來講 其實根本超厲害![Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成 Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成](https://img.youtube.com/vi/BAFnIXeFr9U/mqdefault.jpg)
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→ spfy: 雖然有人解釋但我還是想不通倒轉要怎麼實作 不可能把林克附 → spfy: 近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧? 記錄一個物件在空間中的姿態(pose: 包含位移跟旋轉) 一般是用一個4x4的浮點數(float: 有小數點的數字, 4 byte)矩陣 也就是說紀錄一筆位置, 記憶體大小是4x4x4=64 byte![Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成 Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成](https://i.imgur.com/faB8YRDb.gif)
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對不會改變大少,伸縮的物件而言 一般用 2 個 vector3 就好了, 6 個float浮點數, 6x4=24byte struct vector3 { float x, y, z;47
跟幾個遊戲開發者朋友聊了一下 基本上一致認為 王國之淚是玩家的天堂 開發者的地獄 先講通天術 這是他們覺得最不可思議的部分 但驚訝的並不是怎麼實踐![Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成 Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成](https://i.imgur.com/1DdRB1bb.jpg)
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: 我的言論可能比較偏激 但我覺得把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 曾幾何時 一個遊戲遊玩的時候 沒遇到惡性BUG就要被吹捧 王國之淚現在BUG很多 但幾乎都是「正常」遊玩不會去遇到的BUG
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