[閒聊] 遊戲公司做Vtuber的話
目前檯面上的兩大公司,彩虹跟Hololive
都是比較偏向培養藝人以及偶像的經紀
公司,不過如果說到「讓虛擬人物動起
來」的話,各大遊戲公司自從電子遊戲
誕生的時候就開始研究相關技術了,從
3D遊戲開始流行以來,各種動作捕捉、
表情捕捉也累積了很多經驗,尤其是各
大公司的動捕專用的工作室更是需要砸
不少錢,那有沒有可能遊戲公司自己跳
下來做Vtuber相關事業呢?
尤其現在Vtuber的實況有很大部分是以
遊戲實況為主,宣傳自家開發遊戲更是
可以得到互助的效果。目前印象中有做
的遊戲公司
(不過這比較像是讓聲優扮演遊戲中的
角色,並不算是現在從無到有的Vtuber)
財團B的偶像大師
https://youtu.be/QfGyLnPJ4qc
https://youtu.be/tM2bCwY40-8
Cy的公連
https://youtu.be/YE2zwvBEgj0
Level 5(目前看起來沒在活動了)
https://youtu.be/HETiT0-Nngk
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Sent from JPTT on my Sony E6653.
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找早見來做做看
Square Enix有自己的V叫GEMS啊,之前有打過廣告
賺錢速度太慢 不要
SE有Gems啊 雖然人氣不高
CY的黃金船從馬娘還是馬涼(?)的時候就一直在宣傳了
有一家V公司叫Holo,聽說原本是遊戲軟體公司,給你參考
我覺得vtuber的重點不是技術而是演出
GEMS COMPANY我比較偏向偶像團體,他們推特的介紹也寫
自己是偶像,youtube活動比較像是宣傳順便做的
技術再強設計多細緻都只是加分項目 重點還是企劃方向
而遊戲公司可能會因為本身立場與環境設限降低企劃創意
上面那個聽說錯了阿
武士道有做V你可以查查
大公司都是拿來生放玩一下而已,當主力做的話就會像
駭客娃娃一樣慘死,CY的分公司也出道好幾隻了都是慘
死
你要給多少錢才能讓聲優披著那個皮一直開台阿
直接跟知名VT合作不是更快,自己做客群重複性應該很高
讓聲優照著腳本演出裝成VTuber那個有前例可循了(CTuber)
,下場如何就不用說了;不如說所謂的遊戲公司下來參一腳
優勢是在哪?想要宣揚自己的遊戲開放又不需要自己來
超賺錢的彈珠之前有用動態捕捉做線下活動 效果很不錯
其實技術力應該都不是問題 重要的是魂吧
雖然可以讓角色出來做vtuber 但是聲優無法常駐吧
比方說涅普迪努vtuber化 聲優就不太可能找田中理惠
所以hololive反過來先有中之人再有虛擬形象
是正常演化的結果
宣傳不等於實況,而且聲優套皮演角色很微妙
米哈遊的野望-鹿嗚 https://bit.ly/3auDzhM
官方自己來弄的話 有想到三得利有個形象vtuber 燦鳥
ノム 不過她比較屬於影片勢
米哈遊就有了
桂言葉.....阿 沒事..
重點是中之人有沒有辦法持續經營,只靠皮或IP難長久
明日方舟有出阿米雅
CY公連那六個裡面都是聲優 你要出錢給他們天天開台
嗎?
技術是重點的話現在主流就不會是紙片人了
大公司在草創期嘗試後大部分都轉投資了
我手遊每週情報生放後來就是官方的vt.不過依樣少人看wwww
Appland表示:
除了遊戲角色本身的聲優有沒有空以外,如果當V當到開始做
自己而跟遊戲寫手設計的角色擺在一起時有違和感怎麼辦?
i社
APPLAND(.Live)還真的是正統的遊戲公司...
財團B雖然不是自己弄但他們有在支援未來明
你知道跟cy有關的幾個vtuber都很慘嗎
Hgame 也有做過 裡面角色的v
爆
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