[閒聊] 異度神劍2推薦玩嗎?
最近看網路上有人介紹異度神劍2這款
被她講到好心動,去查了許多相關資訊,說這款有個公認的點
就是上手需要一段時間,沒上手前幾乎無法體驗遊戲樂趣,上手後是另個世界
想問異度神劍2推薦嗎?有人玩過的,體驗如何?
--
故事劇情太正經會探究合理性的人很難吃下去
昨天剛玩完,戰鬥系統真的爽
前面有一篇問跟你一樣的,標題是XB2
除了劇情以外 遊戲體驗很差
劇情就見仁見智,很多演出真的降智到爆
看你是不是個簡單的男人(人)
現在是光焰太亮眼大家想找遊戲了喔www
然後地圖引導系統跟低能兒一樣
連不喜歡的人也至少不會黑的就音樂 演出 其他見仁見智
不然這篇大概又要開戰
Waifu果然是世界共通語言,更何況是兩倍Waifu
不用
日系rpg的降智演出風格就只有這款老是被黑我也是不懂
可是雙女主角制真的太香,演出又讚,適合這遊戲的人都給非
常高分
因為這款承上是很硬的XB
抽抽系統超糞
我迷路到快崩潰....
過了很久才用更新加入縮短抽抽動畫的功能 但還是糞..
然後這款好拿來作攻擊 因為部分地方差XB太多
因為初代的劇情沒有那麼降智,被拿來比較很正常
完全不知道為什麼要在單機遊戲加這種要素
喜歡奶子嗎?喜歡屁股嗎?喜歡大腿嗎?若以上皆是 去買
JRPG都一樣無聊 玩到睡著 看本本和圖就好
記得去學鏡頭拉近BUG看奶子特寫 大到嚇死人
這款完全屌贏的就模組 但NS遊戲還打不贏wii就太好笑
就跟你說的一樣,戰鬥系統上手後是好遊戲
特色之一就是那一堆神劍啊 有個別劇情可以玩
不就前半有不少比較歡樂的場面 風格不合就說降智
好玩阿 初始地圖就有高等怪亂晃 硬派寫實==
臉黑又想要某角色一直抽不到會崩潰 我是隨緣==
評價兩極,我個人是超級喜歡,玩了差不多400小時,就優點
和缺點都很明顯的遊戲
你看多少人想抽kosmos(X
很多遊戲時間都很水就是了都在找路和農
你爽就好
做成3D結果怪物的攻擊不能躲還是可惜
抽抽系統也沒啥 反正去養牛殺史詩核心隨便開
這款遊戲性超廢...
推 我400小全神劍環解完除了梅就是抽不到QQ
戰鬥系統要一直到中後期才完備
看神劍劇情才是最燒時間的
本傳和DLC黃金國我都破關了,它系統確實是有問題,劇情
也太過王道,還有角色是轉蛋方式讓你一直抽,而女角設
計我只能說太香了,戰鬥系統上手後會是另一個世界,打
起來很爽快,要我重新再選一次我覺得我還是會跳這坑的!
!本傳75分黃金國90分!
然後轉蛋系統有多煩就不用說惹
有些人就以為是動作遊戲的心情 但這終究還是指令式戰鬥
戰鬥系統一直到後期都還有新東西 看別人玩覺得畫面亂
唯一亮點只有神劍人設XD
自己玩接技還挺爽
不用課金就有抽卡可以玩
阿然後 他小地圖真的爛XD
不然你要任天堂把那些神劍通通塞DLC給你課金嗎 一隻一隻賣
那人設亮點太亮了,亮到女主角PVC搶到翻,被炒到上萬價錢
還有遠征系統,玩起來跟手遊87%像XD
說真的別人講再多還是要你自己體驗過才知道喜不喜歡
地圖爛 是真的沒救了 然後掌機模式更加糊
如果沒心思探索地圖是會玩得蠻痛苦
這款被黑就是有XB1粉在噴啊 自己喜歡的那款戰鬥實
在太無聊沒辦法說嘴 只好噴劇情比XB1那個也不怎麼
樣的劇情更爛的XB2
地圖我一開始離開古拉找船就迷路了@@
光光焰焰人設一直是支撐我渡過超無聊的前期的支柱XD
跟早上說一樣的話,記得抽到七冰再開始
不過也是要看人 也是有些人覺得沒遇到多少找不到路的狀況
遠征系統就七冰補習班
一代就是被吹上天阿 實際玩就還好
七冰真的是練到哭....花了一堆時間在遠征 搞演唱
我也覺得一代吹太過了 二代我很喜歡 一代玩到睡著XD
後面覺得迦具土也不錯, 這款神劍人設真的好看
玩下來是不會後悔拉
玩到後面也不會迷路了 不要相信導航就好了==
導航給你方位是對的 但通常都要繞一圈過去
奶子屁股大腿160分 UI和UX0分 平均起來80分的佳作
你想直線前進怎樣都到不了==
光跟焰婆爆
2代美個神劍人設都是好故事 不過很有手遊味道 但免費
還有大家
有玩過曠野之息了嗎? 玩過後你會被XB2的UI氣到中風
個人覺得最吸引人的是那個世界觀和地圖設定
笑死 打一半跑去擋隊友刀還扯什麼合理性 xb1都重製了 遺
老就別吹了好嗎?
海水都退了還在國王新衣
幫妮雅QQ
人設200分 地圖-100分的遊戲 操作系統上手後打起來真
的很爽快
XB1沒光焰大奶在我心中就輸惹
要史詩不用養牛了,買DLC能自訂難度
把敵人強度調成最簡單速刷劫波用經驗值換核心就好
請當個簡單的男人下去玩 就是神作
用黑魂的方式觀察地圖就不會迷路啦,任務指示是直只目標
方向不是導航系統,一堆人當成gps導航才迷路,還有演出水
準其實很高也很JRPG,真的莫名被黑爆
有些人就不想花心思吧 加上小地圖跟平面圖給的情報真的很
少
給喜歡大奶的人玩
我玩也覺得那個地圖指標沒什麼影響
是沒碰過古早RPG那種沒導航的嗎?
想當年玩仙劍一代在將軍塚迷路老半天...
我也是剛玩沒多久就覺得應該要自己認眼前的畫面
不是吧....地圖導航明明就有問題這個是事實
這種地圖對現代習慣導引的玩家還是太複雜了
我覺得不是導航有問題 是地圖情報太少
怎麼會是玩家要去適應遊戲缺陷呢XD
但同時地圖的確是有很大缺陷
尼爾2的地圖差不多也一樣陽春
說錯 是2B那款 那款小地圖也是不能太依靠 僅供參考
我也貼一下好了 https://i.imgur.com/VoorZR5.jpg
追根究底是教學沒有教清楚,不是遊戲缺陷也不算玩家的問
題,不過有些玩家真的全程不帶腦就是了
比方說啦,第三章你在谷底,任務指示指著谷的盡頭,跟著
方向走會發現無法戰鬥的水面越來越多,怪物等級漸漸超過
自己,再繼續走整片都深水根本無法戰鬥了,到處都是超高
等的怪物,稍微觀察地形就會發現谷的兩側有路可以走上去
,怪物等級也很正常,就有些人只跟著箭頭走,完全不管眼
前畫面,再上來幹遊戲設計不良
演出神 人設讚 劇情普普 操作有蠻多惱人的地方
玩到後面一感覺有迷路跡象 我就直接找攻略了XD
因為你知道小地圖不可信XD
大家推薦從1玩還是直接玩2
1跟2你當成完全不同故事,我推薦玩2
兩款都好玩啊,單獨捧貶那一款的都很無聊
都玩 推薦從1
我先玩2然後1玩不下去
可以SL大法的抽卡 哪裡找
比較推一代
轉蛋會讓我前期多刷幾隻怪,隊上沒有黑臉就佛系了
我少數有玩到200小時的遊戲
神作啦 要說幾次 個人是很愛啦
推啊,只是要先苦後甘
個人喜好是2>1,也是少數第一輪就破150小時的遊戲,
dlc也很推!
I like your attitude
看NS版很多新玩家玩1都是直接開簡單難度來玩就是了
不管是XB1和XB2, 其實遊戲平衡性做的一直都算還行
比起動作要素來說, 理解系統才是核心
這部分又需要一段學習過程(玩家的理解)
所以兩款官方後來都有做出超簡單難度的改法讓玩家無腦打
畢竟從頭到尾都不會玩的真的很多……
雖然修爾克把盾練滿就已經隨便打都贏了
這種系統講白是挑玩家拉,XB1對有玩過WOW或FF14的人很好懂
教學稍微跳過基本上也可以馬上就上手
學習力較低或沒經驗的人,仇恨控制不住就是狂死而已
XB2則是另一個自創系統,沒有什麼經驗可以複製參考
日式RPG大多都是中期開始技能變多才開始有比較多變化
XB2除了猛擊和連鎖攻擊,其實系統一開始就已經全開了
只是教學太爛,大部分玩家都是到中期才看懂什麼是神劍連擊..
XB1和XB2我應該都破了超過4次有了吧...個人是覺得XB2>XB1
劇情見仁見智就是了,兩款都有我喜歡和我不喜歡的地方
超推~~~~~~
33
我是昨天在問XB2是怎樣的遊戲那位啦,當天晚上就買了本傳+DLC了 只有睡前有空花一兩小時玩一下,才剛跑完第一章劇情,以下簡單的初見感 先說劇情表現,雖然才第一章,但這劇情也太老梗好猜了 雖然我接觸新作品常常會先找雷以確認合不合味口,但這次XB2問完評價後就不找雷21
簡單提幾點 一、劇情 說白點劇情很鳥 內容很王道 但手法表現很爛 而且不是像死神那種爛到笑 是爛的很尷尬19
目前遊戲時數7x,主線第八章,應該可以發文表示一下心得 對我來說 RPG 最重要的成份就是劇情,只要劇情我有興趣,遊戲性我不會很在意 對於劇情我又是接受度很高的那種(意思就是 RPG 要讓我玩不下去有點難XD 但還是可以做出一些優劣評斷 先針對劇情部份,用比較的方式來說,先列這兩年玩的 RPG13
全破路過,一開始是我弟被實況主推坑,入手NS時就順便加購。 結果到現在他完全沒碰,反而是我開啟後就一路衝結局XD 體驗我想前面兩篇分享的人很多優缺點了,只想講三點14
本魯也蠻好奇 爬很多文章也看很多影片 加上最近大亂鬥加新角色 大家都說這款很香 不過有一個缺點是難上手
爆
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