[推薦] Fight in Tight Spaces 基弩李維武打爬塔
https://www.youtube.com/watch?v=eFvirN-0ync
Steam頁面
https://store.steampowered.com/app/1265820/Fights_in_Tight_Spaces/
免費試玩版(開放教學關以及第一關)
https://store.steampowered.com/app/1478070/Fights_in_Tight_Spaces_Prologue/
Fight in Tight Spaces 中譯《在狹窄空間打鬥》
https://i.imgur.com/eTIsyQt.jpg
忘記當初是怎麼發現這個遊戲了,可能是哪邊的遊戲報導。
總之它就躺在我的steam願望清單快要一整年,當我知道這遊戲出免費試玩版時非常興奮就載來玩。沒想到就連試玩版也能讓我對這個遊戲著迷。
我對一個老外的評論感到印象深刻:「這就像是用沒有槍的約翰·維克(基弩李維在捍衛任務裡扮演的殺手)來玩Slay the Spire。」
https://i.imgur.com/7nE4W4A.jpg
遊戲的基本流程與Slay the Spire非常相似,一樣都是靠卡牌來控制行動、一樣都要走個分歧路線往上爬、一樣都有行動點數、一樣都是自己打完然後輪到敵人的回合制……
不過這遊戲最大的特色就是在場面上自己與敵人的站位佈局,以及即時演算的打鬥畫面。戰鬥結束後看個重播,就能慢慢欣賞主角與敵人廝殺的爽快動作片。
https://i.imgur.com/pKgXPbH.gif
遊戲目前沒有中文版,雖然大部分可以藉由圖示、卡片畫面來猜測內容,但由於這是回合制策略遊戲,對於英文苦手要上手可能會不太方便。所以我在介紹這遊戲時會盡可能的把重要的機制、功能介紹清楚。
故事背景:
你扮演著一位情報機構裡的特務11,接獲上頭的命令出發並殲滅為這世界帶來威脅的不法組織。
https://i.imgur.com/VEv3xq4.png
目前試玩版遊戲只開放教學關以及第一章,第一關的幫派是
Death's Head Biker Gang(死之頭顱飛車黨)
之後的章節會遇到的敵人估計還會有鎮暴部隊、西裝男子甚至忍者都有。
https://i.imgur.com/pm9Iyaw.png
https://i.imgur.com/o0h3gMq.png
https://i.imgur.com/MD8hSMd.jpg
https://i.imgur.com/1W7YNrg.png
遊戲機制:
https://i.imgur.com/nRgt8SD.png
右上方是任務目標,通常主要目標就是打敗在場所有敵人。
次要目標是獲得資金最主要的途徑,通常是幾回合內打敗敵人、累積到多少連擊點等。
資金在這個遊戲非常的重要,跟Slay the Spire的營火不一樣的是這個遊戲不管是到醫療站治療(回血、加最大血量、移除受傷卡)還是到健身館練體力(購買、升級卡片)都需要錢,沒有錢就什麼事情都做不了。
右上旁邊那個六個格子是主角的特殊能力,類似Slay the Spire的遺物道具系統。
這裡個人覺得還沒有做的很完善,只能靠隨機事件取得。
在左側中間可以看到我們特務11的血量,黃色圈圈的圖示就是代表連擊點。
連擊點每對敵人做一次攻擊就會增加一點,每在地圖上移動一格就會減少一點。
某些出招卡片會需要一定的連擊點才能發動,甚至有些卡片越多連擊點攻擊力就會越強。
左下方的3/3就是每回合的行動點,一旦用完沒有辦法再出卡片就只能按下Enter等下一回合。並不是每張卡片都是用行動點消耗的,
https://i.imgur.com/jzqv9Uq.png
在回合開始時,敵人會先走位移動到主角的周圍準備圍毆。
畫面上可以看到敵人生命值、攻擊力的攻擊範圍、順序以及他們的特性。一旦回合結束,敵人就會發動攻擊。所以要在敵人的回合開始前,運用各種卡片來避開危機和攻擊敵人。
除此之外,這個遊戲還有一個很有趣的機制:自相殘殺
不只主角,任何人物只要進到敵人的攻擊範圍都會觸發攻擊!
假設我現在被這兩個小混混包圍了:
https://i.imgur.com/Nw5VpVM.png
我使用Shift(移位)這張卡,穿過右邊的小混混來到他的後方。
https://i.imgur.com/76kAWBZ.png
接著我再使用Push(推),把小混混推過去一格。
最後回合結束!你就會看到那個北七去打另外一個北七了!www
https://i.imgur.com/tOuE7mn.gif
要注意的是,回合開始時敵人一開始移位後並不會主動攻擊視線上的友軍
像圖中這樣敵人在回合一開始先擺陣完畢。
即使手槍混混把槍指向拆胎棒混混,拆胎棒混混的攻擊範圍也涵蓋了棕色混混。
然而他們並不會主動去攻擊友軍,必須要主角當下做了什麼動作來讓敵人攻擊範圍內出現了什麼變化,他們才會去攻擊。
https://i.imgur.com/5mq7BAJ.png
善用這個機制,就可以時常看到敵人自相殘殺!
如果想要多看到這種場景的話,位移技能或是改變敵人站位的卡就要多帶幾張!
https://i.imgur.com/S43akpk.gif
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https://i.imgur.com/t8x8JVe.gif
另外一些遊戲機制的提醒:
●把敵人直接推、踢出界會直接死亡。(主角若是被敵人踢出去也會直接死)
https://i.imgur.com/rzKTYcH.gif
●把敵人推、踢到撞牆壁會多扣4滴血,若是撞到另一個敵人的話被撞到的也會一起扣4滴血(主角若是被推也適用這個規則)
https://i.imgur.com/dMzDOvA.gif
https://i.imgur.com/6yoGLvj.gif
●卡片中有像Counter(反擊)這種類型的防禦牌,使用後會加防禦並且被打的話會直接反擊對手!
https://i.imgur.com/wr1aOkP.png
然而要小心如圖中的敵人,他的攻擊模式是把人踢開,由於被踢開了距離不夠也就無法觸發反擊了。同理也可以運用這個技巧來對付有反擊能力的敵人。
敵人介紹:
Thug 混混
https://i.imgur.com/tO8Iabr.png
他大部分登場都是為了要讓主角秀一下武打招式有多厲害而存在的。
Biker 騎手
https://i.imgur.com/WfVsPvR.png
攻擊力比紅色混混還低一點,但是新手很容易被他的攻擊模式吃悶虧。
他的攻擊是往前踹一腳,範圍直向兩格。由於被踢到會往後退,若是被踢後退的話反擊狀態會無效,或是被踢到其他敵人的攻擊範圍後接力攻擊,甚至更糟的話被踢出界直接掛掉若是真的沒辦法要承受棕色混混的攻擊,記得先看一下周遭觀察一下就算被踢是否依然安全。
Pistol Thug 手槍混混
https://i.imgur.com/lQizQfP.png
遠距離攻擊一樣可以用格檔抵銷傷害,但更多情況下會善用這種攻擊範圍很遠的特性,把敵人推或是打到他的攻擊範圍內,再讓他對著自己的隊友開槍。
Goon 暴徒
https://i.imgur.com/qtv0AZg.png
就算是格檔成功也會得到負傷卡,所以能的話盡量離開這個混混的攻擊範圍。
(正式版似乎調整設定,破防才會給負傷卡)
Biker 騎手
https://i.imgur.com/3lOjRUE.png
由於是每回合格檔值就會回復至5點,所以沒有在一回合內給他5點以上傷害的話是沒有意義的。
Security 保安
https://i.imgur.com/719pPVl.png
另外他有自動攻擊的特殊能力。在主角的回合內只要在他的攻擊範圍內有什麼動靜他就會先攻擊一次,通常一回合內限定發動一次。這個動靜不限於主角或是敵人。
Welder 焊工
https://i.imgur.com/s8I843F.png
通常都會先讓他給其他敵人打個幾次,不然他的高血量和高防禦力會演變成場上所有人都被幹掉了只剩下他一個人依然在跟主角纏鬥著。不過通常只剩下一個敵人也不會有什麼威脅性就是。
另外他無法被擊倒(某些摔技的卡片可以讓敵人倒下暫時失去行動能力)
Chonk 大塊頭
https://i.imgur.com/1tjxbKd.png
他無法被摔技卡片擊倒,每回合還會給全場友軍回復4點格檔值。
除此之外他的攻擊範圍面向他的ㄇ字形都會被同時打到。不管是敵是友被揮到就是12點傷害值。(他的5*12並不是指12點傷害值打5下,而是有五個地方同時會被揮到12點傷害值)可以的話先對他集火,若是讓他不斷對自己的同伴揮拳那效果更好。只要他被解決掉那剩下的敵人就不會那麼難纏了。
Biker Boss 飛車黨老大
https://i.imgur.com/Au4prXG.png
他的攻擊範圍直向3格,而且還會轉向。也就是說如果跑到他的後面還是旁邊,這個老大會轉向面對你,減少你能躲開他攻擊的機會。
另外他每經過一定的回合會召喚兩個紅色混混。不要跟他纏鬥太久,早點解決他就可以直接過關。
也就是說如果運氣好的話,一開始就可以把BOSS踹出門外直接過關(
https://i.imgur.com/u3s06H3.gif
接下來在正式版才會出現的敵人,試玩版只有在隨機事件才有機會遇到。
我剛好遇到了忍者系列,於是就一起截圖放了上來。
Ninja 忍者
https://i.imgur.com/uu5ZxoT.png
麻的這些傢伙還會火影跑,攻擊範圍直向3格,攻擊力還有12點這麼高。
還好因為攻擊範圍很廣的關係,要讓他踢到自己人會很容易。
Sword Ninja 持劍忍者
https://i.imgur.com/2dOLjPV.png
也就是說不能近距離打他,不然他會立刻回敬你一刀。要反制這個能力就要用踢擊把他踢開或是遠距離攻擊,另外要是他被隊友打的話他也會觸發反擊能力。
Armoured Ninja 披甲忍者
https://i.imgur.com/2ciTsd3.png
會轉向面對主角,而且每過4回合還會給隊友加攻擊力……機掰忍者
Ninja Master 忍者宗師
https://i.imgur.com/3jshp3V.png
而且每過一定的回合還會召喚血只有2滴但素質與自己一樣的影分身……
面對忍者系列敵人,基本上就是夾縫中求生存。
大概就像下面的影片那樣:
https://youtu.be/Dvify9io9R4?t=714
剩下的敵人大概要等到正式版才會比較容易遇見了。
總之,這是一個熟悉之後就會很上癮的遊戲,BGM也很好聽,可以當作作業BGM來放。
。距離正式版(雖然一樣是在Early Access)上市也只剩下3天左右的時間。覺得這個遊戲很有潛力也很好玩,於是推薦給各位對爬塔模式有興趣的版友們。希望大家可以盡情的享受遊戲!
結尾附上一張Ground pound
https://i.imgur.com/IOaMRs4.png
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看在這篇值一千P的份上推一個
認真推,感覺很好玩但電腦應該跑不動
推 最喜歡穿西裝幹架 當時入坑hitman和payday也是因
為這點
主題滿有趣的
推,好像很有趣
扮演不會用槍的John Wick真好玩,精神時光屋
爆
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