Re: [閒聊] 在奇幻作品裡"人類"這種族到底有甚麼用
請點一下自己記得的奇幻人類優勢
魔獸系列:
上古時代造物主所創造的鋼鐵後裔,創世三族中矮人和地精都是建設工藝精通,但人類是被創造來幹架的。自帶魔法親和,40幾的法師能嚇跑精靈幾千歲的大法師。
星海系列:
大概把戰爭科技點滿了,而且很擅長抄東抄西,搞出過機甲蟲族和神族立場,另外地球人可以把整個星區連同神人蟲全部耕過一遍。
暗黑破壞神系列:
天使與惡魔的混血,覺醒之後可以輾過全世界。
勇者赫魯庫:
大部分都很弱,但可以覺醒成規格外的勇者。
龍族:
死亡是約定好的休息。是賜予人類的禮物。
魔法風雲會:
唯一一個不管在哪個時空都有的種族,而且什麼顏色的法術力都能用。
黑魂:
繼承黑暗靈魂的「小矮人」,下一個時代真正的主人,被神族所忌憚防備。
Grand Blue:
能分解無限量的酒精。
--
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推
分解酒精聽起來超威的
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暗黑的人不是人,他們叫涅法雷姆
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質量效應世界觀裡面的人類種族也是很強勢
推
結論:Grand Blue是奇幻故事
推
記得龍族裡講的人類優勢是「人類是一個整體」,可以傳承
→
和連結
推
黑魂的話未必喔,也可能是原初就被深淵腐蝕的墮落者
→
是深淵入侵火之世界的工具人,說神族火之時代破滅後
→
黑暗靈魂的人類的好日子就要來了的人可以參考一下DLC
→
環印城聚集地的現狀,覺得是「天國近了」的顯現的人
→
才有資格說隆道爾是正途
10
人類種族在奇幻世界裡的優點通常有: 1.繁殖能力強大 人類其實很能生啊, 奇幻世界中一些高階種族雖說很強, 但往往有數量稀少的問題,3
除了繁衍力強,適合環境高之外 還有 1.創造力 大部分的奇幻作品都會設定人類有創造力---或許不是從零開始 但花樣是玩最多的2
zhttty的作品《死亡開端》有提到,最開始洪荒大陸時代的人類連螻蟻蛆蟲都不如,只是 其他各種族的食物、肥料、實驗品等等,但後來有了盤古、鴻鈞研究基因鎖才開始找出讓 人類變強的體系 但自從他們讓人類有機會開始變強,他們就發現人類的優點,雖然洪荒萬族都是智慧種族 ,但人類最特別,可以學習任何一個種族的力量體系(魔力/鬥氣/各種能量和符文),但爆
首Po其實我一直滿好奇的呢 一般來說 作者為了凸顯各種族的特色都會加一些設定 打個比方來說 那種長耳的精靈就是與自然共處 擅長與自然溝通的魔法或是射箭這種東西 矮人的話則是力大無窮 且可以打造出精良的裝備6
這是一個種族自身的自豪與驕傲, 你可以想成一種民族情懷。 沒有這種驕傲、信念的種族會消失在奇幻世界。 : 特別是在奇幻作品中那種沒點科技的時代 : 在那種環境下 人類這種族到底是哪裏優越啊1
在通常的設定中,越強的角色越不愛繁衍,所以你看精靈矮人之類的都不太多,然後愛生的 角色都不太強,算是有點符合演化論 然後通常會設定成人類為中間值,不太強,但是算多,以量取勝,但又沒弱到哪裡去 比較常見是這樣,要說不通常的話,我只有想到遊戲人生吧 --11
這個話題怎感覺時不時就出現一次。 人類的種族特色簡單回你就是看設定。 D&D中的人類設定一般會有... 一、起始時多一個專長 二、升級時得到更多技能點2
在小說龍族中,人類是同時受優比涅和賀加涅斯祝福的種族。 人類的壽命最短,或許就是因為如此,總是不顧一切勇往直前的跑,這也是其他種族無法 理解的地方。人類總是試著理解與自己不同的種族,並在和他人相處的關係中把自己的經 驗分享給他人。 大法師亨德列克有句名言說"人類不是單數",這句話是說人類在與他人關係中被分開並在
爆
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