Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 3A大作隨著開發成本上升
: 逐漸成為一件高風險的行為
: 一旦作壞了
: 丟的不只是面子 還有以往的口碑
: 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題
: 在這種情況下 有能耐且願意做的廠商開始減少
: 各家的商業模型也勢必得做個調整
: 未來3A大作究竟該何去何從
: 才能在生產/消費之間取得合適的立足點?
: 還是說其實前景並沒有那麼悲觀?
也沒到這麼誇張XDD
明明用心去做的RDR2也有超高銷量
2077也破千萬
而且而且
成本如果這麼難回收早就沒人做了
當微軟買工作室是當傻子喔
再說了以前盜版超嚴重的時代,3A都沒完全消失了,現代怎麼會消失
旁邊電影成本更高、也沒法像遊戲一樣一直賣,還不是一直都有高成本的好萊塢電影,難道他們有為了電影成本越來越高完全捨棄掉上院線賣票賺錢的商業模式嗎?
太悲觀了啦,3A這東西只是大者恆大而已,是近年日廠自己沒跟上歐美的腳步而已
不過任天堂那又是另外一回事了
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD.
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不會消失但是會萎縮
沒有消失 但變化性愈來愈保守
這個就我比較喜歡獨立遊戲的原因,不過車槍球的槍GAME能保持水準還是會玩啦,反正FPS也不太可能玩出甚麼新花樣
近年還很多3A都有主線過短問題
你要說日廠沒跟上 是對也是錯
因為跟上了 可能就沒日本人買單了
市場取向不同 追求畫面本來就不一定適合日本
台灣手遊是世界前幾大市場 但手遊畫面可遠比不上3A
拿本身硬體就限制的市場來講搞錯了吧...
R星我覺得規格外啦 可能是唯一能跟老任比遊戲銷量的
2077我就很懷疑下次還騙不騙得到千萬 至少家機玩家不健
忘的話...
因為股東要的不是回收而是大賺 只想養活自己幹嘛不去種田
還有那葛10/10 還差兩百萬套照原價賣才到回本線
因為農田不是人人買得起的
沒吧 之前討論就粗略算過400萬片 不算宣傳費大概剛好回
本 但也只有回本而已 再說這片宣傳費應該頗驚人
對阿 就是要算上宣傳費 依行情估比製作費73開還欠一億刀
10/10穩虧呀
日厰沒跟上 卡普空:呵呵
不過老卡現在就全押在BIO跟MH上
3A現在就是在等著抄別人成功的玩法再套上自己的劇本跟美術
設定
老卡明明還有一個科幻的3A在做 哪有全壓
生出來再看吧,現在小野不在了應該不會像deep down做
一做就不見了? XD
現在歐美的3A同質化問題很嚴重,還有一逼到政府得插手的
轉蛋問題,這些現象根本不能說「活得好好的」
10/10前作賣2000萬 你續作還沒大賺可以說虧到翻過
去
看ubi就知道未來3a大作越來越難生存了
UBI能出年貨還是養了三間工作室和使用一樣的開發環境
加速製作才達到的,生產線速度快但也造成遊戲同質性越
來越高的趨勢。
拜託你舉3A的頂尖來比
2077就是3A失敗的例子
日廠現在有跟上腳步的也就SE跟Capcom...Falcom都有
點快追不上了
falcom軌跡算3A嗎
軌跡的宣傳費有這麼高逆?
94
首Po3A大作隨著開發成本上升 逐漸成為一件高風險的行為 一旦作壞了 丟的不只是面子 還有以往的口碑 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題1
這要看定義了, 過去所謂的3A大作,其實是相對於小眾作品而言, 以目標市場規模做出區分商業術語, 指的是那些瞄準大市場的商業作品。 傳統3A大作的開發成本提升,是由於社會貧富不均而導致風險增加,X
: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:445
做成課金遊戲大家覺得如何 例如刺客教條大革命一開始不是給你全巴黎 而是只開放部分區域,有些地方後面更新才會出 然後除了亞諾,還可以從抽池得到其他角色 亞諾部分能力會被拆開給其他角色當成天賦9
又是月經話題了 老話一句,倒了再說 幾年前就在說3A會倒 大廠跑去做手遊 ㄏ42
討論或定義甚麼是3A這種"行為本身", 跟討論或定義甚麼是酒餓共識一樣愚蠢到爆炸! 碰嘎!! 3A就只不過是一個花大錢大製作的一個抽象形容罷了, WIKI對某位CEO訪談的節錄,那也只不過是人家的個人意見而已,1
不就是怕寫在同一篇,像你這樣的人會混淆才分兩篇。 而為何要給出個定義? 正是因為語意不明,所以要縮限定義, 讓觀看者知道這回答是有有侷限的,所以先定義再回答。 你自己也說了
爆
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