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Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?作者
extemjin
(extemjin)
時間推噓42 推:43 噓:1 →:152

※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: ※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: : 3A大作隨著開發成本上升
: : 逐漸成為一件高風險的行為
: : 一旦作壞了
: : 丟的不只是面子 還有以往的口碑
: : 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題
: : 在這種情況下 有能耐且願意做的廠商開始減少
: : 各家的商業模型也勢必得做個調整
: : 未來3A大作究竟該何去何從
: : 才能在生產/消費之間取得合適的立足點?
: : 還是說其實前景並沒有那麼悲觀?
: 這要看定義了,
: 過去所謂的3A大作,其實是相對於小眾作品而言,
: 以目標市場規模做出區分商業術語,
: 指的是那些瞄準大市場的商業作品。
: 傳統3A大作的開發成本提升,是由於社會貧富不均而導致風險增加,
: 因為大多數的社會都走向M型化,窮人不再負擔的起那麼多3A大作,
: 導致市場規模縮小,從而加劇競爭風險。
: 但從瞄準大市場來設計商業模型的角度而言,
: 新的時代自然會有新的商業模型,
: 而M型化社會下的大市場,自然就是少數有錢人與大量的窮人,
: 能滿足大市場需求的自然是就少量大課長養活一個遊戲的收入。
: 說到這裡,有些人應該已經想到了。
: 轉蛋制
: 沒錯,新時代的3A商業模型就是轉蛋制,
: 轉蛋制相對於商城制而言,各種基本需求已經不在需要消費了,
: 過去商城制時期背包等需求還是要花費,
: 從而造成一個新遊戲要有好的基本體驗,一定要有基礎的消費門檻,
: 但進入轉蛋制時代就漸漸消除了這種消費門檻,
: 核心獲利就轉向純粹依靠轉蛋獲利。
: 這種基礎消費門檻導致的市場差距,同樣適用於傳統3A與現代3A,
: 非轉蛋制的傳統3A可能只能存活於貧富差距小,
: 或是有無條件基本收入這種大型社會安全網的國家,
: 而不適用於大多數的M型化社會。
: 因此從調整商業模型的觀點來看,
: 轉蛋制就是能在生產/消費取得合適立足點的模型,
: 因此我們無須感到悲觀,
: 新時代無形之中已經到來了,
: 市場早已指出轉蛋遊戲就是3A大作的未來。
: 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討?


討論或定義甚麼是3A這種"行為本身",
跟討論或定義甚麼是酒餓共識一樣愚蠢到爆炸!

碰嘎!!


3A就只不過是一個花大錢大製作的一個抽象形容罷了,
WIKI對某位CEO訪談的節錄,那也只不過是人家的個人意見而已,
只因為WIKI這樣寫,就可以當成定義啦?
自己難道都不會獨立思考一下?

就算把WIKI寫的東西當定義,人家也單純只是用某金錢值作為劃分的"參考",
本身都是一個模糊不定抽象的形容,
是甚麼時候還可以分"傳統"、"過去"、跟"現代"的?
講的好像過去做遊戲都不用花大錢一樣,
而且都沒注意到這個"花大錢"其實是有相對性的,
用某製作費的絕對數值當作定義適合嗎?。

這些通通都還沒搞清楚,這邊就已經自己莫名給出的定義。

然後甚麼叫做"新時代的3A商業模型就是轉蛋制"?

換句話說這個鳥邏輯是甚麼時候把 3A 跟 online game 畫上等號的?

如果本來就是大成本大製作的單機RPG,請問你要怎麼用轉蛋收費?
.....啊,EA好像就幹過這種類似的鳥事,所以才被罵爆,
也真的被集體訴訟過。

而且付費轉蛋這種東西已經牽涉到各國法律問題,
至少美國去年就有議員正式提案要禁止遊戲用轉蛋/抽獎的方式來營利,
到現在還在審。
因為這東西實質上就是賭博,已經踩在各國法律邊緣上。
走這條路基本是沒未來、是在跟各國的法律賭。

然後你把商業模式(Business Model)跟3A(花大錢大製作)的遊戲兩個概念綁在一起,
拜託一下,那是分開來的東西好嗎....

人家的遊戲要怎麼賺錢,那是人家設計遊戲時本來就要自己設想的問題,
跟遊戲本身是不是"花大錢大製作"沒有太大的關係好嗎?

這些邏輯與定義麻煩請搞清楚再來討論。

: 非轉蛋制的傳統3A可能只能存活於貧富差距小,
: 或是有無條件基本收入這種大型社會安全網的國家,
: 而不適用於大多數的M型化社會。
: 因此從調整商業模型的觀點來看,

在討論悲觀與否的問題之前,
建議你先給出一些具體數字來證明你的這種論點再說。
否則非常容易被打爆臉。

對於一個面向全世界,非單純只賣本國本地人的遊戲,
會不會考慮這種不痛不癢的問題我都很懷疑。

例如我只知道2020年全年的各遊戲主機的銷量,
相比2018、2019每年都在提升,幅度為10%~40%不等。

如果全球遊戲市場都是M型化社會,那你怎麼解釋主機銷量不減反增?
遊戲再貴是有主機貴嗎?

而且遊戲市場總值,每年都在上升,用都M型化社會的假設,怎麼解釋?

花大錢跟大製作跟遊戲本身的好壞跟賣不賣錢根本是兩回事,
遊戲本身的創意、完成度、技術、目標客群、市場的胃口等等這些基本問題,
這些才是賺不賺錢的不變的根本因素。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.193.71 (臺灣)
PTT 網址

Sinreigensou02/22 11:26如果是花大錢製作跟宣傳 那確實很多遊戲都能算3A

safy02/22 11:26 但 的確就是廠商自己定義3A阿XDD

npc77602/22 11:29那些要你換顯卡的我都歸類成3A

l2257372902/22 11:33》》怎麼解釋主機銷量不減反

l2257372902/22 11:33嗯...疫情

Arminius02/22 11:33推吐槽。

gremon13102/22 11:333A感覺就是廠商的火勢展示,目的就是要讓股東閉嘴

safy02/22 11:35 廠商宣傳3A就是告訴大家,拎北花很多錢,這片超強超讚的快買

zeyoshi02/22 11:35同意 3a就是個宣傳詞 跟以前主打什麼16位元 it革命很像

safy02/22 11:36 用顯卡來分會有一個問題就是,老任沒有3A作品XDD

l2257372902/22 11:37感覺好多人認為不該在宣傳上面花太多

safy02/22 11:37 沒有廠商宣傳 鄉民沒資料怎麼幫忙宣傳 XD

l2257372902/22 11:37可是製作規模要是沒有相應的宣傳是不會有相應的收入的

max8311102/22 11:37的確不該吧 難道他大肆宣傳遊戲會變好玩嗎

max8311102/22 11:38有的遊戲宣傳很大 結果內容笑死人 只會更讓人覺得你他媽

safy02/22 11:38 好玩是主觀的, 掏錢出來買才是真的

l2257372902/22 11:38宣傳成本至少都要佔總成本的一半左右才會讓你有“大作

l2257372902/22 11:38在宣傳”的感覺

max8311102/22 11:38把宣傳費拿去做遊戲不就好了而已

safy02/22 11:39 你找一個3A大作沒啥宣傳然後好玩到爆, 然後銷售有賺回來的?

l2257372902/22 11:39宣傳不是在社群網站貼貼文就好ㄝ

egg78102/22 11:393A大作不花高昂行銷費用只是增加更多風險吧?

gremon13102/22 11:392077就是很標準的示範了,雖然後面就...

l2257372902/22 11:39不宣傳就是賠爆而已

max8311102/22 11:40我想說的是請先把遊戲做好再去大肆宣傳

l2257372902/22 11:41不衝突吧,實際上要一起來

safy02/22 11:41 你想太多了,有本事做3A(砸錢)的公司,宣傳和開發是不同部門

max8311102/22 11:42因為最近有這種爆掉的例子所以才拿出來講

safy02/22 11:42 那個錢你不砸就是整個市場根本就沒人注意你

l2257372902/22 11:43077宣傳的很成功,但以3a遊戲來說也只是剛好,要是沒

l2257372902/22 11:43宣傳那一開始就不會用這種規模製作

safy02/22 11:43 消費者到最後也只會覺得,那就是因為不好玩所以沒啥新聞

gremon13102/22 11:43不是遊戲製作跟行銷都是同時進行的

gremon13102/22 11:43沒宣傳就沒資金投進來,沒資金就引響到後面的製作

l2257372902/22 11:43對啊 宣傳規宣傳 開發歸開發

Sinreigensou02/22 11:43一定要宣傳 2077可以上市就賣幾百萬片就是宣傳,不

Sinreigensou02/22 11:43過後面因為bug太多被退款又是另一件事了

none04902/22 11:43這種時候要討論一下在製作上經費只比同人遊戲多一點的作

none04902/22 11:43品,卻用3A等級的錢砸下去打廣告,製作加宣傳經費加起來

none04902/22 11:43是毫無疑問的3A等級,這樣夠不夠格叫3A遊戲?

safy02/22 11:44 廠商說是就是阿XDD

max8311102/22 11:44照定義就是算囉 不過以玩家看這東西就只是個垃圾而已

Sinreigensou02/22 11:44欸靠記錯了 居然賣破千萬

safy02/22 11:44 消費者覺得廉價那就是另一回事

safy02/22 11:45就像你去高級餐廳吃頂級料理, 端上來的東西你覺得巷口就能吃

egg78102/22 11:45你宣傳這樣講~大家就拿3A檢視你囉

safy02/22 11:453A就等於是公司門面,不管怎麼樣都要把遊戲賣掉阿...

gremon13102/22 11:46不算吧,你這樣搞到媒體評分那邊就死了

gremon13102/22 11:46太爛沒有第三方媒體背書也不能稱為3A

safy02/22 11:46例如白金當年做神奇101, 他們自己覺得這遊戲超屌

l2257372902/22 11:46廠商說了算,但實際上宣傳就是很重要,你開局想賣多少

l2257372902/22 11:46很大程度取決於你的宣傳

max8311102/22 11:47我是玩家不是公司 那不是我該考慮的事情啊

safy02/22 11:47然後神谷還直接推特罵老任宣傳不給力

max8311102/22 11:47而且我也不是說你不能宣傳 而是至少東西對得起宣傳再花

max8311102/22 11:47這錢

safy02/22 11:47結果有玩的人普遍評價不錯, 但是銷售就是暴死阿XDD

egg78102/22 11:47理論上這樣~實際上公司大多不是這樣運作

leamaSTC02/22 11:47其實3A很明確啊 就是該公司投注最高級的項目

leamaSTC02/22 11:48問題是每間公司工作室的財力不同 所以才會出現無法設定

leamaSTC02/22 11:48標準的情況

none04902/22 11:48媒體評分不用擔心啊,3A等級的宣傳經費砸在媒體的稿紙上

none04902/22 11:48全媒體10/10啊

l2257372902/22 11:48阿現實社會就是這樣運作

zxcmoney02/22 11:49那不是商業模型跟開發金額連結起來

safy02/22 11:49 主要是玩家覺得這遊戲值不值得稱得上3A吧

safy02/22 11:49 過去幾年也是有人覺得荒野之息那種畫面不能算3A阿XD

zxcmoney02/22 11:49而是就商業模型跟開發金額兩個定義發表兩種不同的論點

leamaSTC02/22 11:49比如ATLUS的3A是P系列 GF的3A就寶可夢 啊就有人以為3A花

l2257372902/22 11:49你可以好好當個玩家不用考慮 但有在關心的人就還是會

l2257372902/22 11:49去研究

leamaSTC02/22 11:50這麼多錢 所以畫面一定要到某種程度 內容一定要夠多

l2257372902/22 11:50其實就是根據你遊戲開發的規模投入相應的宣傳

safy02/22 11:50 遊戲市場理論上,遊戲做不好就是繼續加注資金開發,提高成本

safy02/22 11:51 宣傳費用是另一回事, 兩邊成本都是同步增長的

zxcmoney02/22 11:51分開發文就是避免連結再一起混為一談

zxcmoney02/22 11:51但還是會有人就這樣混在一起的狀況出現

你就是搞混在一起才說的出:

: 沒錯,新時代的3A商業模型就是轉蛋制,

這句話好嗎? 而且你另外那篇邏輯更扯..

※ 編輯: extemjin (1.169.193.71 臺灣), 02/22/2021 11:56:20

safy02/22 11:53 像SE當初FF15找人投資就是一堆聯名商品之類的,開源又是宣傳

max8311102/22 11:54結果成品也半殘

safy02/22 11:54 和開發以外的另一件事情, 開發3A根本沒有什麼挖A補B這種事

safy02/22 11:54 阿不然怎麼辦, 他可以不宣傳 遊戲一樣都做不完阿XDD

max8311102/22 11:55把那宣傳費拿去擴編人手也做不完?

safy02/22 11:55找一堆人入資,到最後投資者當然是要分紅,你不賣遊戲錢怎分

l2257372902/22 11:55簡單說遊戲完成品就是這樣,多宣傳可以多賣一點還能賺

l2257372902/22 11:55,你宣不宣

safy02/22 11:56你以為找人才是丟錢就能馬上搞定嗎=.=

l2257372902/22 11:56擴編人手w

Sinreigensou02/22 11:57做完沒宣傳一樣賣不多啊

safy02/22 11:57有本事開發3A遊戲的製作公司誰會手邊沒有事情做的..

zxcmoney02/22 11:57第一篇的定義就是從瞄準的客群區別來定義的

max8311102/22 11:58還真想不到錢解決不了這種事

safy02/22 11:58就是做不到啊...

zxcmoney02/22 11:58實際上一個名詞的定義變化很正常,所以嚴謹一點都要說明

你根本還在狀況外, 就是在說你把3A定義跟目標客群的概念綁在一起啦, 是邏輯的問題。 順便一提我個人是連甚麼是3A都懶得討論。

PayKuo02/22 11:58就像這篇發文者說的,3A就只是一間公司在訪問中說出「自

PayKuo02/22 11:58己公司」內部的分級制度,以遊戲預算分級,花最大的是A級

PayKuo02/22 11:58而已。去吵3A遊戲定義一直是很奇怪的事情,一下是畫面如

PayKuo02/22 11:58何如何才是3A,一下是玩家覺得值得才叫3A,沒有,人家3aa

PayKuo02/22 11:58單純就是花錢的分級而已。

終於有人看懂我在說甚麼。

safy02/22 11:58你最後碰到的就是沒有足夠支撐的人才了,FF15當初外包可多了

safy02/22 11:59連台灣的樂陞和一堆海外公司都跳下去幫忙開發,你想的到的人

l2257372902/22 11:59時間,但是投資者不會給你時間

safy02/22 11:59家自己是當事者怎麼可能想不到

safy02/22 12:00就像異度神劍2當初的人都被老任挖去做BOTW, BOTW高評價之下

max8311102/22 12:00這樣看那那個遊戲本身不就注定要半成品上市了

safy02/22 12:00他們最後找外包開發,然後初期做出來的系統問題就很多

egg78102/22 12:00遊戲會不會半成品上市其實牽扯的原因也不少就是了

safy02/22 12:01或是拿聖火風花雪月來說, 當初要找光榮的無雙團隊來做

egg78102/22 12:01大餅畫太大,期限壓太死做不完~都是原因之一

safy02/22 12:01人家就直接跟你說沒空, 然後找另一個我個人不太喜歡的團隊

egg78102/22 12:01還有投資者真的會靠北怎麼還不上市

isaka02/22 12:013A一個很好笑的就是也就是沒有定義到底要多少預算,花很多

isaka02/22 12:01錢那是花多少錢? 5000萬美金嗎?

※ 編輯: extemjin (1.169.193.71 臺灣), 02/22/2021 12:05:54

egg78102/22 12:02就連模組化出年貨的UBI都被股東靠北過刺客教條出太慢= =

ringtweety02/22 12:03就是沒定義 通常都是廠商自己說的算 而且錢用去哪也只

Pocer02/22 12:033a就是商業吹逼用詞 搞到現在一堆傻瓜在那邊自助式3a

ringtweety02/22 12:03有他們自己知道了

safy02/22 12:03你看人家老任喊花枝3 2022, 然後現在官網也都對外開徵人士

safy02/22 12:03有錢不見得有人阿XD 這就是有錢的世界

Pocer02/22 12:03成天在哪邊3a 有夠北七

neerer02/22 12:04是不是3A還真的只是廠商自己說了算,唯一共通點就只有「

neerer02/22 12:04砸大錢、大宣傳」,但多少錢或宣傳規模多大也都是主觀認

neerer02/22 12:04

isaka02/22 12:05我現在說個沒拿出R星同世代等級的都不是3A ,全世界就大概

isaka02/22 12:05只有R星一家3A了

philip8150102/22 12:053A就是噱頭 3A就好玩? 2020已經為你示範

neerer02/22 12:06而且因為EA、動視這幾家大廠已經把3A一詞搞臭,現在沒什

neerer02/22 12:06麼公司敢稱自家遊戲是3A了

safy02/22 12:06 不如就像任天堂根本都不說自己遊戲是3A 乾淨俐落一點

PayKuo02/22 12:06對啊,你今天成立一個遊戲公司,資本額20萬,自己定義開

PayKuo02/22 12:06發成本超過30萬就是3A級遊戲也完全沒有問題滴

ringtweety02/22 12:073A 就是廠商自己的最佳水準作品宣傳詞 其實重點在廠商

PayKuo02/22 12:08或者是開發成本100塊,宣傳成本100億,那當然也可以算3A

PayKuo02/22 12:08啊XD它本來就是看你怎麼定義而已。

lbowlbow02/22 12:083A也沒什麼公然評鑑吧,就是廠商覺得自己燒很多錢就能講

ringtweety02/22 12:08你對該廠品質有信心 那他這個自稱3A就有很大宣傳效果

safy02/22 12:09 又不像和牛有什麼分級評鑑, 你要怎麼燒錢做遊戲你家的事

egg78102/22 12:09好啦~讓3A介於存在與不存在之間好了

ringtweety02/22 12:10實際上以各廠商對3A的宣傳 任天堂也不是沒3A 只是

ringtweety02/22 12:11老任自己從來不會這樣說 但曠野 老馬奧德賽說3A沒問題

safy02/22 12:11 廠商說自己遊戲是3A 跟鄉民自稱自己是30CM一樣啊XDDD

safy02/22 12:12 用力吹捧讓大家幻想 大家有期待才會首發砸錢

leamaSTC02/22 12:142077就標準示範啊 賣你3A夢想 「佛心企業把全部資金挹

leamaSTC02/22 12:14注到新作 一定神到不行」

ringtweety02/22 12:14大家因巫師3而對CDPR有信心 於是就......

egg78102/22 12:14題外話~我顯卡都買兩萬多了,說實在的確會買吃顯卡的遊戲

egg78102/22 12:15大部分就那些3A,主要就圖個爽字,買了想看火力如何

max8311102/22 12:16聽起來像產業鏈一樣 讓顯卡和配備商爽 玩家也爽 大家一

max8311102/22 12:16起爽

safy02/22 12:16 吃顯卡跟3A是沒有決定關聯拉, 但看到跑分軟體把顯卡分數吹

safy02/22 12:16 很高 自己還是會覺得很爽

egg78102/22 12:16就是~會買一些60鎂,畫面做很漂亮的遊戲

l2257372902/22 12:17顯卡 配備 遊戲廠商 很明顯的產業鏈了

safy02/22 12:17 顯卡 - 礦工 現在的產業鏈是長這樣XD

cactus4402/22 12:17其實現在堅持3A的反而不是廠商而是網民啊

safy02/22 12:18 鄉民夢想3A 就像女孩子夢想三高男友一樣阿XD

egg78102/22 12:18我看廠商的確也快吃不消這種高成本項目

ringtweety02/22 12:19我是對3A後來怎麼變哪三項指標有A之類的感到好奇

Zsanou02/22 12:19推吐槽

safy02/22 12:19 3A不是指標有3個項目A 就只是國外評分A的網上就是AAA

safy02/22 12:20 國外評分就是 A+ A-這種, AAA就是最高 不是S評價

ringtweety02/22 12:20我是指 怎麼後來有人把它誤導成有啥3個指標 感到疑問?

Pocer02/22 12:21啊不就尊爵不凡的的高畫質玩家在那邊硬要評比遊戲 所以一

Pocer02/22 12:21看到遊戲就在那邊是3a不是3a

l2257372902/22 12:21因為“3a是哪3a"本身就是月經文

safy02/22 12:21 自己定義自己爽阿 畢竟這個沒有標準 說AAA是三項誰敢嘴

Pocer02/22 12:22因為一堆傻b用這個詞吹自己喜歡的遊戲吹的很爽 結果到頭

Pocer02/22 12:22來發現自己連定義都不知道就開始自定義啊

Sinreigensou02/22 12:23維基寫的吧

safy02/22 12:25 WIKI就只是說各廠商自己去定義的阿XD

cactus4402/22 12:27可是一堆廠商都已經不稱自己的遊戲是3A啦

PayKuo02/22 12:29就像MLB職棒底下有1A 2A 3A這幾個小聯盟,幾A就不是什麼

PayKuo02/22 12:29幾項指標,就只是把這個概念延伸出去,愈多A(預算)等級

PayKuo02/22 12:29愈高而已。

Lhmstu02/22 12:30居然有人覺得遊戲不需要宣傳...

OEC10002/22 12:33好歹進阿法再廣告吧,決定製作就在廣告

Sinreigensou02/22 12:44其實大量投廣告也都是上市前幾個月吧

OEC10002/22 12:49ff15當初就先做的動畫廣告,遊戲還沒一撇然後就10年過去

newgunden02/22 13:00如果是3A級還要上市前兩年就要開始跟媒體公關了吧

milkypine02/22 13:21全球遊戲產業就這些人,大廠都要開3A你要怎麼搶外包?

milkypine02/22 13:22GameSpot股票可以一張難求,你就知道為啥FF15的徵才可

milkypine02/22 13:22以開到遊戲發售

npc77602/22 13:24有些獨立作靠steam粉絲評價免費宣傳就有成效 有某個2代宣

npc77602/22 13:25傳費灑到10/10結果成為傳說級笑話 大致上還是遊戲本體重要

milkypine02/22 13:31獨立遊戲100萬可以算成功,但是大廠100萬就是慘

milkypine02/22 13:32而且哪家獨立遊戲能做到10/10程度,這樣比也太極端了

zeinman5502/22 13:40換皮遊戲也算3A嗎 我說的是刺客教條

Pocer02/22 14:18樓樓上也錯太大 100萬的獨立遊戲那是金字塔的頂端了 獨

Pocer02/22 14:18立遊戲賣10萬份就瘋狂慶祝了好不好

Pocer02/22 14:20然後大廠遊戲60美賣100萬份也絕對不慘好嗎

milkypine02/22 16:25你的不慘是指軌跡、煉金術士和秋葉元脫物語那當然

milkypine02/22 16:27但如果是復仇者聯盟、絕命異次元這些百萬就真的慘

milkypine02/22 16:43說真的大廠也有分,變人、對馬和控制人數不多,但換成U

milkypine02/22 16:43BI情況就不一樣了

au6vmp584602/22 17:15說把宣傳拿去做遊戲 等於找死 還不用到玩家這關

Pocer02/22 17:29大廠並不是只出高成本作品 大部分遊戲100萬夠回本了

Pocer02/22 17:32還有falcom不算大廠吧...